Mise à jour 1.1.4 de Destiny 2

27 MAR 2018 - Destiny Dev Team

Assauts
  • Récompenses uniques d'Assauts Nuit noire
    • Des accessoires exotiques et armes légendaires sont ajoutés aux récompenses potentielles
    • Le taux de récompense augmente en fonction du palier de score atteint
  • Réduction de la répétition des Assauts
    • Les joueurs ne feront plus deux fois le même Assaut à la suite
  • Carte de défi
    • Augmentation du handicap de Puissance maximum de 40 à 45
  • Correction d'un problème qui empêchait l'Assaut « Arbre de probabilité » de se terminer immédiatement après avoir vaincu très rapidement Valus Thuun
  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître les joueurs en dessous de la zone de combat avec le boss final de l'Assaut « Un monde fertile »
  • Correction d'un problème qui empêchait de recevoir des points quand des véhicules étaient détruits
  • Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des points en générant des orbes dans les espaces publiques


Divers
  • Réduction de la répétition des exotiques
    • Mise en place de protections pour empêcher de recevoir consécutivement les mêmes exotiques en décryptant des engrammes exotiques
  • Correction d'un problème avec les emblèmes qui n'affichaient pas toujours la bonne statistique
  • Cristal de Prométhée apparaît correctement dans la collection des armes exotiques pour les joueurs qui ont obtenu l'objet auprès de Xûr sans posséder la Malédiction d'Osiris
  • Réduction du temps d'activation des patrouilles et des bannières d'activité de 3 secondes à 1 seconde
  • Correction d'un problème qui renvoyait en haut de la liste des revêtements après l'aperçu ou l'application d'un revêtement


Sandbox

Armes
  • Fusils à impulsion
    • Augmentation de 16 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à impulsion
    • Augmentation de la cadence de tir des fusils à impulsion à armature adaptative et à impact élevé
      • Adaptative : de 360 cpm à 390 cpm (+8,3 %)
      • Impact élevé : de 320 cpm à 340 cpm (+6,3 %)
    • Augmentation des dégâts de base pour les fusils à impulsion à armature adaptative, à impact élevé et de tir rapide.
      • Adaptative : de 14,5 à 16 (+10,3 %)
      • Impact élevé : de 16 à 18 (+12,5 %)
      • Tir rapide : de 12 à 12,5 (+4,2 %)
      • Augmentation du multiplicateur de précision pour les fusils à impulsion à armature légère de x1,5 à x1,6 (+6,7 %)
      • Réduction du multiplicateur de précision pour les fusils à impulsion à armature adaptative de x1,55 à x1,475 (-5,8 %)
      • Note des designers : Les dégâts de précision restent proches du niveau actuel quand on prend en compte les améliorations des dégâts de base et de la cadence de tir ci-dessus. Ce sont les dégâts au corps qui bénéficient le plus de ces améliorations, mais les dégâts de précision sont tout de même améliorés de manière globale.

  • Fusils d'éclaireur
    • Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les fusils d'éclaireur
      • Augmentation des dégâts de base pour les fusils d'éclaireur à impact élevé de 37 à 40 (+8,1 %)

  • Revolvers
    • Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les revolvers
      • Les revolvers à armature de précision font x0,15 plus de dégâts de précision, passant de x1,5 à x1,6 (+6,6 %)
    • Augmentation de 33 % de la précision sans viser en utilisant une manette sur consoles et PC
    • Augmentation de 25 % de la précision en visant en utilisant une manette sur consoles et PC

  • Pistolets
    • Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les pistolets
    • Augmentation de la précision sans viser, réduction de 20 % du cône de dispersion
    • Augmentation de la précision en visant, réduction de 12 % du cône de dispersion
    • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)
    • Augmentation de 1 m de la distance à partir de laquelle les dégâts infligés diminuent
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant

  • Pistolets-mitrailleurs
    • Augmentation de 10 % des dégâts en JcE pour tous les pistolets-mitrailleurs
    • La lunette est fixée à x1,3
    • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)

  • Fusils à fusion linéaire
    • Augmentation de 50 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à fusion linéaire
    • Augmentation de l'aide à la visée
    • Réduction du multiplicateur de sursaut

  • Fusils à pompe
    • Augmentation de 35 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à pompe
    • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)
    • Augmentation de l'aide à la visée pour les fusils à pompe SUROS

  • Fusils de précision
    • Augmentation des dégâts en JcE :
      • +20 % pour les ennemis ayant une barre jaune
      • +40 % pour les ennemis ayant une barre rouge
    • Augmentation des dégâts de précision, en fonction de la cadence de tir de l'arme
      • Les dégâts de précision passent de x2,5 à x3 pour les armes à cadence de tir faible et de x2,5 à x3,5 pour les armes à cadence de tir élevé
    • Augmentation de l'aide à la visée
    • Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)

  • Lance-grenades
    • Augmentation du rayon des explosions
      • Lance-grenades à tambour : +0,5 m
      • Lance-grenades à un tir : +1 m

  • Outil polyvalent MIDA
    • Réduction de l'optique de l'Outil polyvalent MIDA pour être en ligne avec les autres pistolets-mitrailleurs
    • L'amélioration Poids plume et l'amélioration Poids plume de l'Outil polyvalent MIDA ne peuvent plus être cumulées
    • Ajustement de la vitesse de déplacement du joueur pour correspondre à celle de l'Outil multifonction MIDA
  • Fusils automatiques
    • Réduction de la portée de 10 pour tous les fusils automatiques de précision
    • Réduction de l'aide à la visée pour tous les fusils automatiques de précision

Améliorations
  • Renforcement des dégâts en JcE pour les améliorations suivantes :
    • Réserves à impact élevé
      • De x1,12 à x1,3 (+16 %)
    • Chargeur mortel
      • De x1,33 à x1,53 (+15 %)
    • Boucherie
      • De x1,33 avec 3 accumulations à x1,65 avec 3 accumulations
      • La durée de l'accumulation est augmentée de 3 à 3,5 secondes

  • Libellule
    • Augmentation des dégâts
      • De 50 à 65 (+30 %)
      • +30 % de dégâts supplémentaires contre les combattants
    • Mise à jour des effets visuels

  • Munitions explosives
    • Réduction de 15 % du multiplicateur de dégâts des munitions explosives en JcE
    • Augmentation des dégâts en JcE des armes de base pour compenser cette réduction

  • Pilleur de tombe 
    • Recharge 50 % du chargeur au lieu de 30 %

  • Effet retardé
    • Les dégâts sont dorénavant répartis entre dégâts explosifs à 55 % et dégâts directs à 45 % contre une majorité de dégâts directs auparavant

Capacités
  • Augmentation de la vitesse de récupération du Super de 6 min 40 s à 5 min 
  • Augmentation significative de la vitesse du joueur à chaque incrémentation de la statistique de mobilité comprise entre de 2 et 10
  • Esquive furtive (invisibilité en esquivant) et Mur de Fumée (invisibilité avec la bombe fumigène)
    • Esquiver permet toujours d'annuler l'aide à la visée et le guidage des projectiles, mais seulement pour la durée de l'esquive en elle-même
    • L'invisibilité d'Esquive furtive n'annule plus l'aide à la visée ou le guidage des projectiles en JcJ (ceci ne change pas en JcE)
    • Augmentation de la durée de l'invisibilité fournie par Esquive furtive d'1 seconde
    • Augmentation de la durée de l'invisibilité fournie par Bombe fumigène d'1 seconde
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des « Supers de mêlée » (Onde dévastatrice, Sentinelle et Lance cryo-électrique)
    • Quand ces Supers sont activés, la vitesse de sprint est poussée à son maximum (pas besoin d'amélioration supplémentaire)
    • Les personnages sprintent automatiquement quand vous avancez
    • Augmentation de l'accélération pour atteindre la vitesse maximum quasi instantanément

Titans 
  • Augmentation de la distance parcourue quand un joueur se déplace en utilisant un coup d'épaule (Coup de bouclier, Charge sismique et Frappe de marteau) à 4,5 m
  • Saut 
    • Vol contrôlé 
      • Augmentation de la vitesse maximum du Vol contrôlé
    • Vol catapulté 
      • Augmentation de l'accélération horizontale initiale obtenue en activant le Vol catapulté
      • Augmentation du temps où le Vol catapulté est disponible pour avoir davantage de contrôle

Chasseurs 
  • Lance cryo-électrique
    • Augmentation de la vitesse de l'animation d'esquive de la Lance cryo-électrique
    • Augmentation de la vitesse des animations d'attaque de la Lance cryo-électrique
    • Réduction de la durée de l'animation d'intro avant de pouvoir bouger ou attaquer (animations de l'invocation et des attaques de mêlée de la Lance cryo-électrique)
    • Augmentation de la zone de dégâts des attaques de la Lance cryo-électrique 

Arcanistes 
  • Vol plané 
    • Statistiques globales 
      • Augmentation du gain vertical initial de vitesse en activant le Vol plané pour permettre l'activation de petites accélérations sur demande
    • Vol plané directionnel 
      • Augmentation de la vitesse maximale du Vol plané directionnel
      • Augmentation importante de l'accélération horizontale du Vol plané directionnel pour améliorer la maniabilité en l'air
      • Augmentation de la hauteur maximale du Vol plané directionnel pour être en ligne avec les autres mouvements verticaux
    • Vol plané renforcé 
      • Augmentation de la vitesse maximale de l'accélération du Vol plané renforcé (supérieure à la vitesse maximale du Vol plané renforcé)
    • Vol plané équilibré 
      • Rééquilibrage du Vol plané équilibré pour bénéficier en partie de l'accélération initiale du Vol plané renforcé et en partie de l'accélération horizontale du Vol plané directionnel. 
      • Note des designers : Notre objectif pour le Vol plané équilibré est de bénéficier des propriétés du Vol plané renforcé et du Vol plané directionnel sans être aussi efficace que l'un ou l'autre.

  • Lame de l'aube 
    • Réduction du coût d'utilisation du lancer d'épées avec le Super Point du jour, permettant d'effectuer un lancer de plus
    • Augmentation de la durée de prolongation du Super fournie par l'amélioration « Feu éternel » (+20 % environ)
    • Suppression de toutes les pénalités en l'air lorsque la capacité de mêlée « Frappe véloce » est activée
    • Réduction du délai de récupération du Bond d'Icare de 10 à 6 secondes
    • Augmentation de la quantité d'énergie de grenade et de mêlée offerte par « Montée de chaleur » pour chaque frag de 10 % à 16 %

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de profiter de Bombes nova à volonté en mode Pagaille


Mods
  • Amélioration des mods qui influencent la vitesse de récupération des capacités (grenades, mêlée et compétence de classe) à 16,667 % par mod Ces mods ne peuvent être cumulés que 3 fois (maximum de +50 % de vitesse de récupération)



L'Épreuve
  • Programme de l'Épreuve de la semaine (Carnage, Pagaille, Bannière de Fer)
    • Chaque semaine, le programme l'Épreuve de la semaine alternera entre les modes Carnage, Pagaille et Bannière de Fer

  • Réduction de la répétition des arènes de l'Épreuve
    • Activation de la protection de la répétition d'arènes dans les programmes Partie rapide, Compétitif et à la Bannière de Fer

  • Pénalités pour les abandons
    • Abandonner une partie Compétitive de l'Épreuve donnera lieu à un avertissement ou à un bannissement temporaire de 30 minutes des programmes Compétitif et Compétitif - Osiris

  • Ajout de volumes invisibles et de volumes mortels pour empêcher les joueurs de quitter l'espace de jeu prévu dans un certain nombre d'arènes

  • Bannière de Fer 
    • Désormais à 6c6
    • La partie dure 12 minutes maximum
    • La limite de score est de 125 points
    • Le délai de réapparition est de 7 secondes
    • Toutes les zones de contrôle sont neutres au début
    • La présence de Gardiens supplémentaires (maximum de 3) dans une zone augmente la vitesse de capture
    • L'arène « Répit de l'Empereur » ne fait plus partie du programme du mode Bannière de Fer – Domination
    • Munitions puissantes
      • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 45 secondes, contre 90 secondes auparavant
      • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 30 secondes, contre 90 secondes auparavant

  • Amélioration de la jouabilité et des munitions à l'Épreuve
    • La durée des Parties rapides (Choc, Domination, Suprématie) a été allongée à 10 minutes, les limites de score ont été ajustées en conséquence

  • Tous les modes
    • Augmentation de la durée pour obtenir une assistance ou un frag confirmé de 2 à 2,5 secondes
    • Augmentation de l'énergie de Super obtenue par les joueurs en réalisant des frags ou des assistances
    • Les joueurs vaincus qui avaient des munitions puissantes les perdront et laisseront tomber au sol une brique contenant 50 % des munitions puissantes qu'ils détenaient
      • Cette brique est visible par tous les joueurs et tout le monde peut la ramasser
      • La brique disparaît au bout de 30 secondes
      • La brique demande 0,25 secondes d'interaction pour être ramassée. Il ne suffit pas de passer dessus
      • Cette interaction peut être interrompue si le joueur subit des dégâts

Partie rapide
  • Tous les modes
    • La durée des Parties rapides a été allongée à 10 minutes, les limites de score ont été ajustées en conséquence
    • Le temps de réapparition dans les Parties rapides a été réduit de 5 à 2 secondes
    • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 60 secondes, contre 90 secondes auparavant
    • La caisse de munitions située au milieu de l'arène pour Choc et Suprématie n'est pas modifiée
    • L'affichage des Supers en haut de l'écran est supprimé de l'interface
      • Les joueurs peuvent accéder à cette information dans l'écran qui apparaît après avoir été vaincus ou en mode navigateur (en sortant son Spectre)
      • L'affichage des Supers en haut de l'écran n'est pas modifié dans le programme Compétitif

  • Domination
    • La caisse de munitions puissantes qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 30 secondes, contre 90 secondes auparavant
    • Modification du montant d'énergie de Super obtenu par les joueurs en capturant des zones 
      • Les joueurs de l'équipe qui capture la zone obtiennent un peu moins d'énergie
      • Les joueurs qui participent effectivement à la capture obtiennent 2 fois plus d'énergie

  • Choc/Suprématie
    • La caisse de munitions puissantes qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 60 secondes, contre 90 secondes auparavant

Compétitif (Jugement des Neuf compris)

  • Tous les modes
    • Le radar est désactivé
    • Note des designers : Cette désactivation a pour but de favoriser les attaques de flanc et l'expression de la puissance personnelle.

  • Survie
    • La caisse de munitions située au milieu de l'arène réapparaît toutes les 45 secondes, contre 75 secondes auparavant
    • Réduction du délai de réapparition à 7 secondes

  • Explosif
    • La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 45 secondes, contre 60 secondes auparavant
    • Réduction du délai de réanimation de 20 à 7 secondes
    • Les joueurs ne perdent plus de jetons de réanimation en mourant

Caisses de munitions puissantes à l'Épreuve
  • Lance-roquettes
    • Maintenant : 1 roquette
    • Avant : 2 roquettes

  • Lance-grenades à tambour
    • Reste à 4 grenades

  • Lance-grenades à un tir
    • Maintenant : 6 grenades (peut être limité par la taille du chargeur de l'arme)
    • Avant : 4 grenades

  • Fusils de précision
    • Maintenant : 6 tirs 
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max 

  • Fusils à pompe
    • Maintenant : 5 tirs
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max

  • Fusils à pompe plombeurs
    • Maintenant : 6 tirs
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max

  • Fusils à fusion
    • Maintenant : 5 rafales
    • Avant : 4-5 rafales (variable) selon la taille du chargeur

  • Bobine de Wardcliff
    • Reste à 1 volée de roquettes

  • Épées
    • Maintenant : 6 coups
    • Avant : 30 % de l'énergie totale, avec 9 coups maximum

  • Fusils à fusion linéaire
    • Maintenant : 4 tirs
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max 

  • Le Prospecteur
    • Maintenant : 8 grenades
    • Avant : 4 grenades

  • Légende d'Acrius
    • Maintenant : 4 tirs
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max

  • Canon tracteur
    • Maintenant : 6 tirs
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max

  • La Colonie
    • Reste à 4 grenades

  • D.A.R.C.I.
    • Maintenant : 8 tirs
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max

  • Borealis
    • Maintenant : 8 tirs
    • Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max

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