Assauts
- Récompenses uniques d'Assauts Nuit noire
- Des accessoires exotiques et armes légendaires sont ajoutés aux récompenses potentielles
- Le taux de récompense augmente en fonction du palier de score atteint
- Réduction de la répétition des Assauts
- Les joueurs ne feront plus deux fois le même Assaut à la suite
- Carte de défi
- Augmentation du handicap de Puissance maximum de 40 à 45
- Correction d'un problème qui empêchait l'Assaut « Arbre de probabilité » de se terminer immédiatement après avoir vaincu très rapidement Valus Thuun
- Correction d'un problème qui faisait réapparaître les joueurs en dessous de la zone de combat avec le boss final de l'Assaut « Un monde fertile »
- Correction d'un problème qui empêchait de recevoir des points quand des véhicules étaient détruits
- Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des points en générant des orbes dans les espaces publiques
Divers
- Réduction de la répétition des exotiques
- Mise en place de protections pour empêcher de recevoir consécutivement les mêmes exotiques en décryptant des engrammes exotiques
- Correction d'un problème avec les emblèmes qui n'affichaient pas toujours la bonne statistique
- Cristal de Prométhée apparaît correctement dans la collection des armes exotiques pour les joueurs qui ont obtenu l'objet auprès de Xûr sans posséder la Malédiction d'Osiris
- Réduction du temps d'activation des patrouilles et des bannières d'activité de 3 secondes à 1 seconde
- Correction d'un problème qui renvoyait en haut de la liste des revêtements après l'aperçu ou l'application d'un revêtement
Sandbox
Armes
- Fusils à impulsion
- Augmentation de 16 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à impulsion
- Augmentation de la cadence de tir des fusils à impulsion à armature adaptative et à impact élevé
- Adaptative : de 360 cpm à 390 cpm (+8,3 %)
- Impact élevé : de 320 cpm à 340 cpm (+6,3 %)
- Augmentation des dégâts de base pour les fusils à impulsion à armature adaptative, à impact élevé et de tir rapide.
- Adaptative : de 14,5 à 16 (+10,3 %)
- Impact élevé : de 16 à 18 (+12,5 %)
- Tir rapide : de 12 à 12,5 (+4,2 %)
- Augmentation du multiplicateur de précision pour les fusils à impulsion à armature légère de x1,5 à x1,6 (+6,7 %)
- Réduction du multiplicateur de précision pour les fusils à impulsion à armature adaptative de x1,55 à x1,475 (-5,8 %)
- Note des designers : Les dégâts de précision restent proches du niveau actuel quand on prend en compte les améliorations des dégâts de base et de la cadence de tir ci-dessus. Ce sont les dégâts au corps qui bénéficient le plus de ces améliorations, mais les dégâts de précision sont tout de même améliorés de manière globale.
- Fusils d'éclaireur
- Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les fusils d'éclaireur
- Augmentation des dégâts de base pour les fusils d'éclaireur à impact élevé de 37 à 40 (+8,1 %)
- Revolvers
- Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les revolvers
- Les revolvers à armature de précision font x0,15 plus de dégâts de précision, passant de x1,5 à x1,6 (+6,6 %)
- Augmentation de 33 % de la précision sans viser en utilisant une manette sur consoles et PC
- Augmentation de 25 % de la précision en visant en utilisant une manette sur consoles et PC
- Pistolets
- Augmentation de 15 % des dégâts en JcE pour tous les pistolets
- Augmentation de la précision sans viser, réduction de 20 % du cône de dispersion
- Augmentation de la précision en visant, réduction de 12 % du cône de dispersion
- Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)
- Augmentation de 1 m de la distance à partir de laquelle les dégâts infligés diminuent
- Augmentation de la vitesse de déplacement en visant
- Pistolets-mitrailleurs
- Augmentation de 10 % des dégâts en JcE pour tous les pistolets-mitrailleurs
- La lunette est fixée à x1,3
- Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)
- Fusils à fusion linéaire
- Augmentation de 50 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à fusion linéaire
- Augmentation de l'aide à la visée
- Réduction du multiplicateur de sursaut
- Fusils à pompe
- Augmentation de 35 % des dégâts en JcE pour tous les fusils à pompe
- Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)
- Augmentation de l'aide à la visée pour les fusils à pompe SUROS
- Fusils de précision
- Augmentation des dégâts en JcE :
- +20 % pour les ennemis ayant une barre jaune
- +40 % pour les ennemis ayant une barre rouge
- Augmentation des dégâts de précision, en fonction de la cadence de tir de l'arme
- Les dégâts de précision passent de x2,5 à x3 pour les armes à cadence de tir faible et de x2,5 à x3,5 pour les armes à cadence de tir élevé
- Augmentation de l'aide à la visée
- Augmentation de la taille de la réserve de munitions (permettant de stocker davantage de munitions)
- Lance-grenades
- Augmentation du rayon des explosions
- Lance-grenades à tambour : +0,5 m
- Lance-grenades à un tir : +1 m
- Outil polyvalent MIDA
- Réduction de l'optique de l'Outil polyvalent MIDA pour être en ligne avec les autres pistolets-mitrailleurs
- L'amélioration Poids plume et l'amélioration Poids plume de l'Outil polyvalent MIDA ne peuvent plus être cumulées
- Ajustement de la vitesse de déplacement du joueur pour correspondre à celle de l'Outil multifonction MIDA
- Fusils automatiques
- Réduction de la portée de 10 pour tous les fusils automatiques de précision
- Réduction de l'aide à la visée pour tous les fusils automatiques de précision
- Renforcement des dégâts en JcE pour les améliorations suivantes :
- Réserves à impact élevé
- De x1,12 à x1,3 (+16 %)
- Chargeur mortel
- De x1,33 à x1,53 (+15 %)
- Boucherie
- De x1,33 avec 3 accumulations à x1,65 avec 3 accumulations
- La durée de l'accumulation est augmentée de 3 à 3,5 secondes
- Libellule
- Augmentation des dégâts
- De 50 à 65 (+30 %)
- +30 % de dégâts supplémentaires contre les combattants
- Mise à jour des effets visuels
- Munitions explosives
- Réduction de 15 % du multiplicateur de dégâts des munitions explosives en JcE
- Augmentation des dégâts en JcE des armes de base pour compenser cette réduction
- Pilleur de tombe
- Recharge 50 % du chargeur au lieu de 30 %
- Effet retardé
- Les dégâts sont dorénavant répartis entre dégâts explosifs à 55 % et dégâts directs à 45 % contre une majorité de dégâts directs auparavant
Capacités
- Augmentation de la vitesse de récupération du Super de 6 min 40 s à 5 min
- Augmentation significative de la vitesse du joueur à chaque incrémentation de la statistique de mobilité comprise entre de 2 et 10
- Esquive furtive (invisibilité en esquivant) et Mur de Fumée (invisibilité avec la bombe fumigène)
- Esquiver permet toujours d'annuler l'aide à la visée et le guidage des projectiles, mais seulement pour la durée de l'esquive en elle-même
- L'invisibilité d'Esquive furtive n'annule plus l'aide à la visée ou le guidage des projectiles en JcJ (ceci ne change pas en JcE)
- Augmentation de la durée de l'invisibilité fournie par Esquive furtive d'1 seconde
- Augmentation de la durée de l'invisibilité fournie par Bombe fumigène d'1 seconde
- Augmentation de la vitesse de déplacement des « Supers de mêlée » (Onde dévastatrice, Sentinelle et Lance cryo-électrique)
- Quand ces Supers sont activés, la vitesse de sprint est poussée à son maximum (pas besoin d'amélioration supplémentaire)
- Les personnages sprintent automatiquement quand vous avancez
- Augmentation de l'accélération pour atteindre la vitesse maximum quasi instantanément
- Augmentation de la distance parcourue quand un joueur se déplace en utilisant un coup d'épaule (Coup de bouclier, Charge sismique et Frappe de marteau) à 4,5 m
- Saut
- Vol contrôlé
- Augmentation de la vitesse maximum du Vol contrôlé
- Vol catapulté
- Augmentation de l'accélération horizontale initiale obtenue en activant le Vol catapulté
- Augmentation du temps où le Vol catapulté est disponible pour avoir davantage de contrôle
- Lance cryo-électrique
- Augmentation de la vitesse de l'animation d'esquive de la Lance cryo-électrique
- Augmentation de la vitesse des animations d'attaque de la Lance cryo-électrique
- Réduction de la durée de l'animation d'intro avant de pouvoir bouger ou attaquer (animations de l'invocation et des attaques de mêlée de la Lance cryo-électrique)
- Augmentation de la zone de dégâts des attaques de la Lance cryo-électrique
- Vol plané
- Statistiques globales
- Augmentation du gain vertical initial de vitesse en activant le Vol plané pour permettre l'activation de petites accélérations sur demande
- Vol plané directionnel
- Augmentation de la vitesse maximale du Vol plané directionnel
- Augmentation importante de l'accélération horizontale du Vol plané directionnel pour améliorer la maniabilité en l'air
- Augmentation de la hauteur maximale du Vol plané directionnel pour être en ligne avec les autres mouvements verticaux
- Vol plané renforcé
- Augmentation de la vitesse maximale de l'accélération du Vol plané renforcé (supérieure à la vitesse maximale du Vol plané renforcé)
- Vol plané équilibré
- Rééquilibrage du Vol plané équilibré pour bénéficier en partie de l'accélération initiale du Vol plané renforcé et en partie de l'accélération horizontale du Vol plané directionnel.
- Note des designers : Notre objectif pour le Vol plané équilibré est de bénéficier des propriétés du Vol plané renforcé et du Vol plané directionnel sans être aussi efficace que l'un ou l'autre.
- Lame de l'aube
- Réduction du coût d'utilisation du lancer d'épées avec le Super Point du jour, permettant d'effectuer un lancer de plus
- Augmentation de la durée de prolongation du Super fournie par l'amélioration « Feu éternel » (+20 % environ)
- Suppression de toutes les pénalités en l'air lorsque la capacité de mêlée « Frappe véloce » est activée
- Réduction du délai de récupération du Bond d'Icare de 10 à 6 secondes
- Augmentation de la quantité d'énergie de grenade et de mêlée offerte par « Montée de chaleur » pour chaque frag de 10 % à 16 %
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de profiter de Bombes nova à volonté en mode Pagaille
Mods
- Amélioration des mods qui influencent la vitesse de récupération des capacités (grenades, mêlée et compétence de classe) à 16,667 % par mod Ces mods ne peuvent être cumulés que 3 fois (maximum de +50 % de vitesse de récupération)
L'Épreuve
- Programme de l'Épreuve de la semaine (Carnage, Pagaille, Bannière de Fer)
- Chaque semaine, le programme l'Épreuve de la semaine alternera entre les modes Carnage, Pagaille et Bannière de Fer
- Réduction de la répétition des arènes de l'Épreuve
- Activation de la protection de la répétition d'arènes dans les programmes Partie rapide, Compétitif et à la Bannière de Fer
- Pénalités pour les abandons
- Abandonner une partie Compétitive de l'Épreuve donnera lieu à un avertissement ou à un bannissement temporaire de 30 minutes des programmes Compétitif et Compétitif - Osiris
- Ajout de volumes invisibles et de volumes mortels pour empêcher les joueurs de quitter l'espace de jeu prévu dans un certain nombre d'arènes
- Bannière de Fer
- Désormais à 6c6
- La partie dure 12 minutes maximum
- La limite de score est de 125 points
- Le délai de réapparition est de 7 secondes
- Toutes les zones de contrôle sont neutres au début
- La présence de Gardiens supplémentaires (maximum de 3) dans une zone augmente la vitesse de capture
- L'arène « Répit de l'Empereur » ne fait plus partie du programme du mode Bannière de Fer – Domination
- Munitions puissantes
- La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 45 secondes, contre 90 secondes auparavant
- La caisse de munitions qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 30 secondes, contre 90 secondes auparavant
- Amélioration de la jouabilité et des munitions à l'Épreuve
- La durée des Parties rapides (Choc, Domination, Suprématie) a été allongée à 10 minutes, les limites de score ont été ajustées en conséquence
- Tous les modes
- Augmentation de la durée pour obtenir une assistance ou un frag confirmé de 2 à 2,5 secondes
- Augmentation de l'énergie de Super obtenue par les joueurs en réalisant des frags ou des assistances
- Les joueurs vaincus qui avaient des munitions puissantes les perdront et laisseront tomber au sol une brique contenant 50 % des munitions puissantes qu'ils détenaient
- Cette brique est visible par tous les joueurs et tout le monde peut la ramasser
- La brique disparaît au bout de 30 secondes
- La brique demande 0,25 secondes d'interaction pour être ramassée. Il ne suffit pas de passer dessus
- Cette interaction peut être interrompue si le joueur subit des dégâts
- Tous les modes
- La durée des Parties rapides a été allongée à 10 minutes, les limites de score ont été ajustées en conséquence
- Le temps de réapparition dans les Parties rapides a été réduit de 5 à 2 secondes
- La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 60 secondes, contre 90 secondes auparavant
- La caisse de munitions située au milieu de l'arène pour Choc et Suprématie n'est pas modifiée
- L'affichage des Supers en haut de l'écran est supprimé de l'interface
- Les joueurs peuvent accéder à cette information dans l'écran qui apparaît après avoir été vaincus ou en mode navigateur (en sortant son Spectre)
- L'affichage des Supers en haut de l'écran n'est pas modifié dans le programme Compétitif
- Domination
- La caisse de munitions puissantes qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 30 secondes, contre 90 secondes auparavant
- Modification du montant d'énergie de Super obtenu par les joueurs en capturant des zones
- Les joueurs de l'équipe qui capture la zone obtiennent un peu moins d'énergie
- Les joueurs qui participent effectivement à la capture obtiennent 2 fois plus d'énergie
- Choc/Suprématie
- La caisse de munitions puissantes qui se trouve de votre côté au début de la partie apparaît au bout de 60 secondes, contre 90 secondes auparavant
Compétitif (Jugement des Neuf compris)
- Tous les modes
- Le radar est désactivé
- Note des designers : Cette désactivation a pour but de favoriser les attaques de flanc et l'expression de la puissance personnelle.
- Survie
- La caisse de munitions située au milieu de l'arène réapparaît toutes les 45 secondes, contre 75 secondes auparavant
- Réduction du délai de réapparition à 7 secondes
- Explosif
- La caisse de munitions qui se trouve de votre côté réapparaît toutes les 45 secondes, contre 60 secondes auparavant
- Réduction du délai de réanimation de 20 à 7 secondes
- Les joueurs ne perdent plus de jetons de réanimation en mourant
Caisses de munitions puissantes à l'Épreuve
- Lance-roquettes
- Maintenant : 1 roquette
- Avant : 2 roquettes
- Lance-grenades à tambour
- Reste à 4 grenades
- Lance-grenades à un tir
- Maintenant : 6 grenades (peut être limité par la taille du chargeur de l'arme)
- Avant : 4 grenades
- Fusils de précision
- Maintenant : 6 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max
- Fusils à pompe
- Maintenant : 5 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max
- Fusils à pompe plombeurs
- Maintenant : 6 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max
- Fusils à fusion
- Maintenant : 5 rafales
- Avant : 4-5 rafales (variable) selon la taille du chargeur
- Bobine de Wardcliff
- Reste à 1 volée de roquettes
- Épées
- Maintenant : 6 coups
- Avant : 30 % de l'énergie totale, avec 9 coups maximum
- Fusils à fusion linéaire
- Maintenant : 4 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max
- Le Prospecteur
- Maintenant : 8 grenades
- Avant : 4 grenades
- Légende d'Acrius
- Maintenant : 4 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max
- Canon tracteur
- Maintenant : 6 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 4 max
- La Colonie
- Reste à 4 grenades
- D.A.R.C.I.
- Maintenant : 8 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max
- Borealis
- Maintenant : 8 tirs
- Avant : 2 chargeurs (variable), avec 6 max