Jugement d'Osiris : La réorganisation commence

25 AOÛ 2021 - Destiny Dev Team

Comme annoncé dans la Présentation Destiny 2, nous avons quelques changements prévus pour le Jugement d'Osiris. Changement des modes, réglages du matchmaking, et plus. 

Si vous débutez dans le Jugement, voici une rapide analyse de ce qui vous attend le 10 septembre 2021 : 

  • Nous voulons rendre le Jugement plus accessible, peu importe le niveau ou la taille de l'escouade des joueurs. 
  • Nous souhaitons aussi que le Jugement vous récompense au mieux, que ce soit en gagnant des parties ou en améliorant votre réputation auprès de Saint-14. 
  • Enfin, nous aimerions que le Jugement soit plus engageant, avec quelques changements pour le mode Élimination, et la réintroduction des Labos dans Destiny 2. 

Si c'est tout ce que vous souhaitiez entendre, alors parfait ! Revenez dans quelques semaines pour lire l'intégralité des notes de mise à jour. Vous trouverez ci-dessous une revue détaillée de nos objectifs, et les changements prévus pour les atteindre. Aujourd'hui, notre responsable des activités rituelles, Alan Blaine est sous le feu des projecteurs. 


Objectifs

Salut tout le monde ! Ici Alan Blaine, responsable des activités rituelles. J'aimerais vous parler du Jugement d'Osiris.  Le Jugement possède quelques problèmes dont nous aimerions parler, et qui sont tous liés d'une certaine manière. Nombre de joueurs, récompenses et matchmaking. 

Nous pensons que le Jugement d'Osiris est plus intéressant pour tout le monde lorsqu'il possède un nombre de joueurs variés, à la recherche de récompenses et en quête de compétition. Nous retrouvons trop souvent les deux mêmes catégories de personnes au Jugement : le groupe des « Sans-faute ou rien », ou le groupe qui cherche simplement à obtenir la récompense liée aux trois victoires avant de quitter l'activité. Bien que nous ne soyons pas contre ces deux modes de pensée, le fait que la majorité des joueurs se trouve dans ces deux catégories seulement n'est pas très sain pour le fonctionnement du Jugement. En gardant cela à l'esprit, nous avons prévu une série de changements qui aideront plus de joueurs avec un plus grand nombre d'objectifs dans le jeu. Certains de ces changements seront subtils, et d'autres assez conséquents. Il y aura aussi des changements proposés par les joueurs, tandis que d'autres seront une surprise ! 

 
Avant de plonger dans les détails, voici les grandes lignes de nos objectifs : 
  • Nous voulons que plus de personnes : 
      • Jouent 
      • Fassent autre chose que du « Sans-faute ou rien », ou réinitialisent leur Passe après avoir obtenu une défaite 
      • Se sentent capable de gagner plus souvent 
      • Aient l'impression que les récompenses soient similaires à celles des autres activités semblables du jeu 
      • Soient tolérantes avec le fonctionnement du Jugement, et acceptent une potentielle défaite pendant une partie 

Planification 

Avant toute chose, le Jugement fera une courte pause dès le début de la Saison 15. Afin d'obtenir un certain nombre de joueurs pour l'activité, nous souhaitons supprimer les problèmes où les joueurs se retrouvent tiraillés entre plusieurs activités en JcJ, ou avec des objectifs de haut-niveau à atteindre au cours d'un weekend. Aussi, nous réalisons les changements suivants pour toutes les futures saisons, à compter de la Saison 15. 

  • Pas de Jugement au cours de la première semaine, ou avant un raid de Première mondiale. 
      • La première semaine devrait être consacrée à l'exploration, la découverte du nouveau contenu et les réglages, ainsi qu'à la recherche des nouvelles armes et exotiques. 
  • Pas de Jugement pendant la Bannière de Fer. 
      • Superposer les événements JcJ à durée limitée n'est pas idéal pour leur déroulement. 

Le Jugement d'Osiris sera de retour le 10 septembre 2021 

Plongeons maintenant dans les changements prévus pour l'activité en général et la structure des récompenses. 

Accès aux changements 

Nous allons procéder à quelques changements afin que plus de joueurs puissent accéder à l'activité. Même si le Jugement est une activité JcJ très compétitive, le niveau pour y accéder est bien trop élevé.  

  • Nous allons donc réduire les conditions d'accès à la quête du Jugement en utilisant le total des rangs de Courage et de frags. 
      • Cela devrait permettre à un plus grand nombre d'amateurs de l'Épreuve d'accéder au Jugement. 
  • Il est désormais possible d'accéder au matchmaking du Jugement sans nécessairement posséder une escouade complète. 
      • Nous voulons permettre à un plus grand nombre de joueurs d'essayer ce mode et de remporter des récompenses, même s'ils ne possèdent pas d'escouade. 
      • Vous pouvez participer au programme en solo ou avec un ami, et le matchmaking se chargera de compléter le reste de votre escouade pour vous. 
      • Le Jugement Indépendant (sans escouade pré-faite, uniquement en solo) sera aussi disponible par le biais des Labos. Plus d'informations ci-dessous. 
      • Faire un sans-faute en solo sera quasiment impossible, mais nous sommes sûrs que certains d'entre vous en seraient capable en fonction des joueurs avec qui ils seront groupés ! 
  • L'achat de l'extension annuelle est désormais nécessaire pour jouer au Jugement d'Osiris.  
      • Dans le cadre de nos efforts pour renforcer la sécurité de l'expérience du Jugement, nous allons supprimer la possibilité pour les joueurs de se créer une multitude de comptes gratuits leur permettant de contourner les détections de tricherie, les bannissements et les restrictions. (Plus d'infos sur la sécurité ci-dessous) 
      • Vous devez posséder Au-delà de la Lumière pour la Saison 15, et cela changera pour La Reine Sorcière une fois l'extension sortie. 



Changements des règles de l'activité 

Au cours des dernières saisons, nous avons jeté un œil aux retours et commentaires des joueurs, ainsi qu'aux notes de tests à l'interne pour cibler des points spécifiques. Les changements suivants devraient aider à réduire le nombre de personnes qui essaient de gagner du temps lors des manches, et l'effet boule de neige où il devient plus difficile de rattraper les autres. 

  • La limite de temps par manche a été réduite à 90 secondes (au lieu de 120 secondes précédemment). 
      • Gagner du temps pour obtenir de l'énergie de compétence n'est amusant ni pour l'équipe gagnante, ni pour l'équipe perdante.  
      • Cela ne l'éliminera pas complètement, mais cela permettra de réduire les situations où le jeu stagne. 
      • Nous avons d'autres plans prévus pour aider à faire baisser ces cas, à retrouver un peu plus bas dans cet article. 
  • La caméra des interactions restera à la première personne, et vous ne pourrez pas vous équiper d'une épée à moins de posséder des munitions. (Ce changement sera aussi valable pour les modes Élimination et Survie). 
      • Si vous êtes à court de munitions pour votre épée pendant que vous l'utilisez, vous serez forcés de changer pour une arme différente. 
      • Ceci empêchera les joueurs de regarder discrètement dans les coins sans se mettre eux-mêmes en danger. 
  • Les munitions lourdes et spéciales ne se reportent plus sur la manche suivante. 
      • Lorsque l'équipe gagnante récupère toutes les munitions, mais que l'équipe perdante repart de zéro, cela crée une trop grande différente et alimente l'effet boule de neige. 



Une fois que ces changements seront appliqués, nous serons attentifs aux conversations pour voir si d'autres changements doivent être priorisés par la suite. 

Récompenses et réputation 

Comme mentionné ci-dessus, nous voulons donner aux joueurs une raison de plus de jouer, au delà du palier des trois victoires. Aussi, nous proposons l'accès à plus de récompenses pour plus de joueurs, et ce plus souvent. La réputation auprès de Saint-14 sera complètement révisée, et vous aurez la possibilité de concentrer des engrammes du Jugement en des récompenses spécifiques. Les armes expert auront toujours besoin d'un Passe entièrement Sans-faute pour pouvoir être obtenues.  

  • Saint-14 obtient de nouveaux rangs du Jugement, de la réputation et un suivi de récompenses. 
      • Les jetons du Jugement ont été supprimés. 
  • La réputation s'obtient une fois la partie terminée, selon le nombre de manches remportées sur votre Passe. 
      • Les Passes suivent désormais jusqu'à 20 manches remportées. 
      • Le fait d'insister sur les victoires individuelles pour les récompenses principales donne des objectifs plus faciles à atteindre pour les joueurs, tous niveaux confondus. 
      • Puisque vous ne devez pas remporter des manches complètes pour obtenir des récompenses, vous aurez toujours une raison de continuer à essayer, même si vous êtes un peu en retard. 
  • Monter en rang vous donne un engramme du Jugement (plus d'infos sous peu). 
      • Les engrammes du Jugement puissants apparaissent tous les trois rangs avant votre première réinitialisation de la saison. 
      • Comme pour la réputation des autres activités rituelles, il y aura d'autres récompenses à obtenir tous les trois rangs. Les rangs du Jugement possèdent une des armes uniques du Jugement au rang 10 et au rang 16 pour vos trois premières réinitialisations au cours de la Saison 15. 

Passes 

L'une des plus grosses contraintes du système précédent du Jugement était l'insistance sur les victoires, et le fait de devoir obtenir de nombreuses victoires pour remporter des récompenses. Bien que ces victoires vous ouvrent toujours la voie vers le Phare, nous réalisons quelques changements pour permettre aux joueurs d'entrer dans l'activité et d'obtenir des récompenses sans avoir à réinitialiser leur Passe aussi fréquemment.



  • Les Passes ne suivent plus le nombre de défaites : désormais, ils seront soit sans-faute, soit ils ne le seront pas. 
    • Cela vous permettra de continuer à jouer, remporter des manches et obtenir des victoires pour les récompenses.
    • Les joueurs pourront toujours réinitialiser leurs Passes après une défaite, mais ne seront plus forcés de le faire après avoir obtenu un total de trois défaites.
  • Les Passes suivent désormais jusqu'à 20 manches remportées. 
  • Les Passes ont été réorganisés (Clémence n'est pas super utile, à moins de vouloir tenter le Sans-faute), et tous leurs prix ont été réduits de façon significative. 
  • Les Passes sont désormais partagés par tous les personnages d'un compte.  
    • Vous pouvez jouer et remporter des récompenses avec n'importe quel personnage de votre compte sur le même Passe. 



Chaque semaine, il y aura deux défis de prestiges à relever pour le Jugement :  
  • Remporter sept manches au total au cours d'un weekend donné. 
  • Remporter 50 manches. 

Bonus de progression selon le nombre de victoires sur votre Passe. 
  • Les défis de 3/5/7 victoires ont été supprimés.  
  • Une fois que vous obtenez le maximum de votre réputation, vous pouvez la réinitialiser et obtenir un éclat ascendant ou un engramme exotique. 
      • Comme pour la réputation des autres activités rituelles, les rangs du Jugement et les récompenses seront réinitialisés à chaque saison. 
  • De plus, nous aimerions que les joueurs avancent plus loin sur leur Passe, plutôt que de le réinitialiser à chaque fois qu'ils perdent une manche. 
      • Remporter plus de manches sur un Passe possédant 7 victoires vous octroiera la chance d'obtenir des engrammes du Jugement supplémentaires, des matériaux de Pièce maîtresse et des armures du Jugement à statistiques élevées. 
  • L'expérience du Phare ne changera pas.
      • Une arme expert unique et de haut niveau sera disponible chaque semaine la première fois que vous visiterez le Phare avec votre compte. 
      • Tous les mods et les éléments cosmétiques seront disponibles dans le coffre pour récompenser les prochaines visites. 

Engramme du Jugement 

Comme mentionné ci-dessus, nous allons réviser les engrammes du Jugement afin de fournir aux joueurs un moyen plus direct d'obtenir des récompenses du Jugement. 
  • Les engrammes du Jugement décryptent désormais une sélection aléatoire, avec l'armure actuellement disponible et des armes non-expert. 
      • Vous n'avez pas besoin de déverrouiller une pièce d'armure ou une arme au préalable pour que celle-ci apparaisse dans l'engramme. 
  • Vous pouvez concentrer vos engrammes auprès de Saint-14 pour décrypter des objets spécifiques que vous avez déjà reçus. 
      • Si vous avez réussi un Sans-faute cette semaine, vous POUVEZ concentrer des armes expert de la semaine supplémentaires. 
      • Attendez-vous à ce que ce soit un peu... cher. 


 

Matchmaking 

Nous pensons que le matchmaking basé sur les Passes est précieux et ajoute pas mal de drame en temps voulu, mais c'est tout de même mieux quand tous les joueurs participent avec le même objectif, ou réalisent des performances avec des caractéristiques similaires. Trop souvent, le groupe des « Sans-faute ou rien » se retrouve mélangé aux joueurs ayant différents objectifs et talents, et ce désalignement peut causer des problèmes !  

  • Vous serez désormais groupés en matchmaking avec des joueurs ayant le même nombre de victoires que vous sur leur Passe, et dont la performance réalisée au Jugement est similaire à la vôtre sur une semaine donnée. 
      • Nous avons un tas de facteurs différents planifiés, et nous garderons un œil dessus pour effectuer des réglages et équilibrer la qualité des manches vs le temps de matchmaking. 
  • Si le matchmaking prend trop de temps, cela signifie que le facteur de « similitudes » s'élargit afin de trouver des adversaires correspondants pour la partie sur le point de commencer. 

Mises à jour de sécurité 

Hier, nous avons annoncé une liste de mises à jour pour la politique de sécurité de Destiny 2. Si notre objectif est d'augmenter le nombre de joueurs dans le Jugement, nous cherchons aussi à les protéger, ainsi que l'environnement compétitif du Jugement et ses récompenses. Cet article couvre les sujets suivants : 

  • BattlEye anti-triche 
  • Initiatives en dehors du domaine numérique 
  • Échange de victoires 
  • Récupérations de comptes 

Pour plus de détails, cliquez sur ce lien pour accéder à l'article complet

Labos du Jugement 

Bien que nous soyons enthousiastes pour ces changements, nous pensons aussi à l'avenir. Quels sont les autres améliorations que nous pourrons faire en chemin pour avantager le programme ? Nous aimerions vous donner l'occasion d'essayer certaines choses auxquelles nous avons pensé. Les joueurs vétérans de l'Épreuve reconnaitront probablement le nom. C'est l'heure de réintroduire les Labos ! 
 
Au cours de la Saison 15, nous proposerons une série de Labos du Jugement d'Osiris le weekend, où nous testerons nos changements ciblés, et où nous récupèrerons des analyses et vos commentaires ! Généralement, ils domineront le mode complet pour toute la durée du weekend, afin que nous puissions avoir le plus de joueurs possibles. 

Nous avons trois Labos prévus pour la Saison 15. 

  • Hybride Capture/Élimination  
      • Un point de capture s'active 30 secondes après le début de la manche, avec un temps de capture prolongé. 
      • La zone de capture change à chaque manche, ainsi que les zones d'apparition. 
      • La capture permet de remporter la manche, ou alors vous devrez simplement éliminer l'équipe adverse. 
      • Nous pensons que cela permettra de mieux maîtriser le délai d'une partie, et cela a rendu les manches de nos sessions de tests beaucoup plus dynamiques. Cependant, nous aimerions obtenir l'opinion d'un plus large public avant de faire des changements aussi importants et permanents pour ce mode. 

  • Jugement Indépendant 
      • Une icône séparée de l'activité principale du Jugement sera présente, où seuls les joueurs solo pourront se placer dans la file d'attente.  
      • Bien que nous pensions que ce changement soit la bonne marche à suivre, nous ne savons pas encore si séparer le Jugement en deux groupes de matchmaking distincts fournira des temps d'attentes de matchmaking courts et une bonne qualité de jeu pour les deux groupes en même temps. Prouvez-nous le contraire ! 

  • Pas de quête d'introduction 
      • Un weekend où les joueurs qui n'ont jamais essayé l'Épreuve pourront jouer ! 

Nous n'avons pas de date attitrée pour chacun des Labos ci-dessus, mais avant leur lancement, nous vous le ferons savoir dans un futur CSCB, sur nos diverses chaînes et réseaux sociaux, et sur la Carte céleste. Puisque nous savons combien d'entre vous sont prêts à relever l'expérience du Jugement en solo, nous vous donnons quand même un petit indice : Quel est le mois qui vient après septembre ?
 
Comme d'habitude, nous nous réservons le droit de modifier le programme si nécessaire, et nous serons à l'écoute de vos commentaires ! 
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