Cette semaine chez Bungie - 06/05/2021

6 MAI 2021 - A_dmg04

Cette semaine, chez Bungie, nous avons révélé la Saison du Symbiote ! 

Si vous faites partie des joueurs qui aiment se lancer dans une nouvelle saison de Destiny sans savoir ce qu'elle va contenir, nous espérons que vous étiez reclus dans une grotte ces deux derniers jours... Une de ces bonnes vieilles grottes qui n'ont aucun accès internet. Si vous n'avez pas encore vu la bande-annonce, ou découvert les nouveautés à venir dans cette future saison, ceci est votre ALERTE AUX SPOILERS

Bien, vous êtes encore là ? Parfait. Cela signifie que vous ne tenez pas compte de notre avertissement et voulez en savoir plus sur la nouvelle saison avant sa sortie. Avant de commencer, allez regarder la nouvelle bande-annonce. Ce n'est pas grave si vous l'avez déjà vue. Regardez-la une nouvelle fois. On a tous besoin d'un peu plus de couleurs néon dans nos vies. 



Les Vex ? La Nuit sans fin ? Mithrax ? Les bébés Éliksni ? Oui. Ça va être une saison incroyable. On entre immédiatement au cœur de l'action avec des activités, des récompenses et bien plus encore ! Nous avons partagé la date de sortie du Caveau de verre la semaine dernière, et maintenant vous pouvez voir l'intégralité des événements, de la Bannière de Fer à la nouvelle offensive à six joueurs : Surcharge. 


Vous voulez une bonne dose d'images à couper le souffle en plus des détails ? Ne manquez pas la nouvelle page de la Saison du Symbiote sur Bungie.net. 
 

Aperçu des récompenses 

Le butin est la partie la plus importante du jeu pour beaucoup de Gardiens, alors mettons-nous au travail. Nous allons devoir faire équipe avec les Déchus cette saison, et nous avons de nouvelles pièces d'armure à obtenir. Si vous avez toujours rêvé d'embrasser le mode de vie des Symbiotes, cette saison est votre chance ! 


Précédemment, vous auriez obtenu cette armure en améliorant votre rang saisonnier et en débloquant de nouvelles pièces dans votre progression saisonnière. À l'avenir, l'armure saisonnière pourra être obtenue par le biais des activités saisonnières. Vous pourrez également obtenir des pièces de ces ensembles en utilisant des engrammes de l'Umbra concentrés. Les niveaux de rang saisonnier qui possédaient autrefois des armures ont été mis à jour avec des colis de Lumen, des éclats légendaires, des modules d'amélioration, des engrammes exotiques, des matrices d'amélioration et des prismes d'amélioration. Vous pourrez continuer d'obtenir des ornements d'armure universels vers la fin du Pass saisonnier.



Maintenant, parlons un peu d'outils de destruction. Il reste des perles à découvrir dans les rangs saisonniers. Dans la progression saisonnière, vous pourrez obtenir trois armes. Les détenteurs du Pass saisonnier pourront déverrouiller un nouveau pistolet exotique dès le premier jour de la saison, une fois qu'ils auront récupéré leur première récompense. De plus, un nouveau fusil à pompe et une mitrailleuse lourde seront disponibles lorsque vous faites monter votre niveau. 



Si vous voulez une panoplie d'équipement dans ce genre, nous avons ce qu'il vous faut. De nouvelles armes seront disponibles par le biais des engrammes de l'Umbra et lorsque vous terminez l'activité Surcharge. 

 

En dehors de Surcharge, il y a encore plus de butin légendaire à obtenir. Pour commencer, vous allez recevoir une nouvelle quête pour obtenir le fusil à fusion Calme du néant. Une fois que l'arme sera déverrouillée, vous pourrez récupérer des ornements d'arme sur le thème du Gambit, de l'Épreuve ou de l'Avant-garde pour personnaliser votre arme selon votre style. 


Certaines armes vont aussi rejoindre les récompenses de fin de partie pour le Gambit, l'Épreuve et les Assauts de l'Avant-garde. Au total, il y aura 12 armes légendaires à obtenir : quatre par activité. 



Pour les Gardiens intéressés par les activités à haut niveau, ces armes familières pourront être obtenues. Nous n'avons aucun doute que les vétérans de Destiny 1 parmi vous se souviendront immédiatement de ces légendes. 

Comme pour la dernière saison, chaque arme sera en rotation hebdomadaire dans les programmes de Nuit noire. Augmenter la difficulté vous donne plus de chance d'obtenir les attributs que vous recherchez. À partir du 22 juin, les Assauts Nuit noire en difficulté Grand-maître seront disponibles, et introduiront la version (expert) de chaque arme. 



Voici le moment où nous vous annonçons que ce n'est pas fini. Il vous reste encore plein d'armes à découvrir dans votre jeu. 

L'un des meilleurs sentiments que l'on peut éprouver dans Destiny est quand vous découvrez une arme sympathique avec la parfaite combinaison d'attributs. Vous voulez un fusil automatique qui gagne des dégâts supplémentaires après avoir éliminé un ennemi avec une grenade ? Ou pourquoi pas un fusil de précision à la gâchette facile, et auquel on peut aussi intégrer Libellule ? Chaque saison propose des choix intéressants et de nouveaux modes de jeu. 

Personnellement, je suis très optimiste à l'idée d'un nouveau fusil à impulsion à tir rapide auquel on donnerait un léger coup de pouce, pour ainsi dire. L'équipe a préparé de nouveaux attributs très intéressants pour cette saison aussi, alors vous allez avoir l'occasion de mélanger un peu les saveurs avec de nouveaux ingrédients tout frais. Nous n'avons même pas encore parlé des mods d'Artéfact, qui peuvent pousser certaines de ces armes à leur maximum ! 

Encore cinq jours, et la chasse au butin pourra à nouveau commencer ! On se voit bientôt. 
 

Patchwork 


Chaque saison est une opportunité d'adresser les nombreux retours que nous recevons sur les objets, ou de faire quelques changements en arrière plan pour préparer le terrain à un futur encore plus radieux. La mise à jour 3.2.0 de Destiny 2 apporte son lot de changements, mais nous aimerions prendre le temps de présenter les éléments pour lesquels nous sommes vraiment enthousiastes ! Découvrons tout cela. 

Compétences, aspects et fragments 
  • Assistance daltonisme 
      • Les compétences stasiques possèdent désormais une Assistance daltonisme : 
          • Cristaux créés par un ennemi 
          • Souffle créé par un ennemi 
          • Grenade à champ crépusculaire créée par un ennemi 
          • Observateur lugubre créé par un ennemi 
      • La sélection de joueurs dans l'Épreuve possède désormais une assistance daltonisme. 
  • Réglages de doctrines 
      • Chasseurs 
          • Le rayon de la détonation de gel de Souffle et Silence a été réduit de 12 m à 8,5 m. 
          • Lorsque le Souffle d'un adversaire approche, la zone est désormais indiquée par un cercle rouge. 
      • Titans 
          • L'énergie de mêlée de Frappe frissonnante est désormais retournée lorsque Tremblement glaciaire prend fin.  
          • Correction d'un problème où les joueurs peuvent déclencher Murmure du tourment en se tenant dans la barricade d'un adversaire. 
      • Arcanistes 
          • Sombreur 
              • L'aspect Observateur lugubre octroie désormais deux emplacements de fragment. 
          • Extension du chaos 
              • Correction d'un problème avec le Super Extension du chaos qui pouvait passer au travers des murs et des objets les plus fins, suffisamment pour causer des dégâts ou éliminer les adversaires situés de l'autre côté. 

Concernant nos futurs plans à propos des changements, nous voulions aussi vous glisser un mot de notre Sandbox Discipline Lead, Kevin Yanes  

Kevin : Bonjour à tous ! 

L'équipe du sandbox travaille sur un tas de changements à venir au cours des prochaines saisons. Nous sommes au courant de certains points majeurs que nous avons reçu dans vos retours sur le JcE et JcJ. Dans la mise à jour 3.2.0, nous apportons quelques changements mineurs aux compétences stasiques des Chasseurs, et quelques autres bugs que vous pouvez voir ci-dessus. Voici une rapide liste des éléments clés sur lesquels nous allons nous pencher activement dans le futur : Gel par la stase, Précision des pénalités sous ralentissement, et Murmure d'hèdrons. Nous vous en dirons plus très bientôt. 

Maintenant, retour à l'aperçu des notes de mise à jour !  

Navigateur (le menu qui apparaît lorsque vous sortez votre Spectre)
  • Les contrats sont séparés des quêtes dans le Navigateur. 
  • Tous les contrats apparaissent désormais lorsque le Navigateur est actif. À ce titre, ils ne peuvent plus être suivis. 
  • Le changement de catégorie sur clavier et souris peut maintenant être contrôlé par la molette de défilement de la souris. 
  • Les Triomphes suivis apparaissent désormais dans leur propre catégorie du Navigateur. 


Interface
  • Les légendes ont été ajoutées dans l'onglet Destinations de la Carte céleste. 
      • C'est à cet endroit que vous retrouverez le Caveau de verre dans quelques semaines... 
  • Un raccourci a été ajouté depuis l'interface des notifications d'étapes de quête vers l'écran des détails de quête pour les utilisateurs de clavier et de souris. 
  • L'expérience d'introduction des activités de l'Épreuve en 6c6 a été améliorée. 
      • Consultez vos coéquipiers pour voir les données associées à l'activité que vous vous apprêtez à commencer. 

CIMU
  • Le CIMU apparaît désormais dans l'onglet Destinations de la Carte céleste (déplacé depuis la carte de la Tour), et possède sa propre carte.  
  • Engrammes de l'Umbra concentrés et redistributeur prismatique 
      • Les engrammes de l'Umbra sont désormais décryptés automatiquement lorsqu'ils sont concentrés auprès du redistributeur prismatique. 
      • L'aspect visuel des options de concentration du redistributeur prismatique a été simplifié pour éviter la confusion et rendre l'action plus nette. 


Gloire, Courage et Infamie

Ces changements précèdent de plus grandes améliorations prévues pour la Saison 15 (par exemple le changement de réputation de l'Avant-garde, rééquilibrer l'Infamie pour une réinitialisation plus conforme avec le Courage, et plus encore) Nous aurons plus d'informations à propos de ces changements dans quelques mois ! 

  • Les systèmes internes des rangs de Gloire, Courage et Infamie ont été unifiés. Dans le jeu, les joueurs devraient s'attendre à des changements mineurs. 
      • Unification du suivi de rang de réputation de Gloire, Courage et Infamie.  
          • Avant Renégats, la Gloire et le Courage n'avaient que des rangs majeurs (Gardien, Intrépide...) 
          • Après Renégats, la Gloire et le Courage ont obtenu des sous-rangs (Intrépide I, II, III) en plus de l'Infamie. Cependant, tout l'historique de suivi et des quêtes comptaient encore pour les rangs majeurs. 
          • Maintenant, les sous-rangs sont référés comme étant simplement des « rangs », et leur utilisation a été convertie pour en faire usage de manière plus appropriée. (Exemple : l'intégralité des valeurs et objectifs de quêtes ont été multipliés par trois.) 
      • Perdre dans un programme de Gloire n'empêche plus le déclin des séries de victoire de Courage. 
      • Le badge de Courage apparaît désormais à l'écran de lancement du Jugement. 
      • Le bonus de série de victoires d'Infamie est désormais linéaire (+35 points par victoire). 
      • Le bonus de série de victoires de Gloire est désormais linéaire (+20 points par victoire). 
          • Remarque : Avec l'éventuelle amélioration du système de réputation de l'Avant-garde, les joueurs devraient se préparer à échanger leurs jetons de l'Avant-garde pendant la Saison du Symbiote. 

Everversum
  • Filtrage des archives d'Everversum 
      • Les joueurs peuvent désormais filtrer plus facilement les offres présentes en première page de l'onglet des archives. 
      • Suite à de nombreuses requêtes de la part de notre communauté, nous avons ajouté plus d'armes exotiques et d'ornements d'armure des Saisons précédentes dans l'onglet des archives.  
  • Engrammes brillants 
      • Les effets d'apparition et les revêtements sont désormais des objets indépendants des engrammes brillants. 
          • Décrypter des engrammes brillants ne procurera plus de copies de ces objets. 
      • Une petite quantité de Lumen vous sera remise lorsque vous décrypterez des engrammes brillants. 

Général
  • Domination et impulsion et Brûlant en équipe sont de retour et feront partie du programme hebdomadaire en rotation. 
  • Des contrats répétables ont été ajoutés auprès de Shaw Han dans le Cosmodrome. 
  • Correction d'un problème où de l'équipement normalement déplacé vers le coffre de contenu de Destiny pouvait apparaître de manière erronée dans des listes de butin spécifiques à certains Assauts. 
  • Une série de mods d'armure concentrés autour des fusils à rayon ont été introduits dans le jeu. 

La totalité des notes de mise à jour est prévue mardi prochain aux environs de 19 h, Europe centrale (10 h PDT), à peu près en même temps que la sortie de la Saison du Symbiote. 

Ah, et encore une dernière chose avant d'y aller. Même si ce qui suit ne se déroulera pas pendant la mise à jour 3.2.0, nous avons des nouvelles concernant les lueurs d'armures du Solstice des héros 2018 et 2019. Dans notre CSCB du 22 avril, il a été annoncé que ces lueurs d'armures ne seraient pas supportées par la synthèse d'armure en raison de problèmes techniques. Étant donné que les nouvelles mécaniques pour les ornements ont été bien reçues, nous avons pu retravailler la façon dont les lueurs de 2018 et 2019 fonctionnent pour répondre aux attentes de la communauté. 

Notre objectif actuel est de faire de ces lueurs des ensembles d'ornements universels, comme pour les ornements d'armure universels du Solstice des héros de 2020. Ce correctif aura tout de même quelques limites. Ces ornements ne seront pas mis à jour pour supporter la stase, mais supporteront les doctrines abyssale, cryo-électrique et solaire. De plus, les ornements obtenus seront uniquement accordés pour les ensembles d'armure légendaires de chaque année. Les joueurs ayant obtenu une lueur correspondant à l'une des doctrines de cette année/cet emplacement recevront l'ornement universel légendaire correspondant pour les trois classes. 

Nous espérons que ce correctif sera déployé d'ici le Solstice des héros 2021, mais nous ne pouvons pas vous garantir la date. Restez à l'écoute de nos futurs articles CSCB pour plus d'informations. 


Préparez-vous au téléchargement 

 

Il n'existe pas de « compte à rebours final » dans un environnement de service en direct. Nous avons déjà réalisé ce rituel de nombreuses fois auparavant, mais c'est toujours aussi excitant que la première fois en 2014. L'équipe de soutien aux joueurs connaît la chanson, et il est presque l'heure de danser. 

Voici son rapport. 

TITRES SAISONNIERS ET RÉCOMPENSES BUNGIE

La Saison des Élus se termine le 11 mai. Découvrez le programme de notre mise à jour 3.2.0 afin de connaître son horaire de fin, et le début de la Saison du Symbiote.  

Avant que la saison ne se termine, les joueurs ayant remporté les titres Élus, Conquérant et Sans-faute devraient les récupérer et s'en équiper pour s'assurer qu'ils ne soient pas perdus.   

De multiples Récompenses Bungie doivent également être récupérées dans le jeu avant le 11 mai à 19 h, Europe centrale (10 h PDT), et sur la page des Récompenses Bungie avant le 14 mai à 18 h 59, Europe centrale (9 h 59, PDT) :  
  • Figurine de pingouin d'Europe 
  • Pin's du Sceau de Élus (les joueurs doivent s'équiper du titre pour s'assurer qu'il soit bien remporté)  
  • T-shirt Rapace noir à manches longues 
  • Pin's de médaille d'or des Jeux des Gardiens 
  • Veste des Jeux des Gardiens 2021 

DÉFIS SAISONNIERS

Comme nous l'avons annoncé plus tôt, lorsque la Saison des Élus se terminera et la Saison du Symbiote commencera, les défis saisonniers de la Saison des Élus seront retirés. Tout défi saisonnier nécessaire pour améliorer le conseil de guerre dans le CIMU sera toujours disponible et pourra être terminé. 


ENTRETIEN DES REVÊTEMENTS

Dès le début de la Saison du Symbiote, nous allons rénover tout notre système de revêtements, et la façon dont les revêtements peuvent être appliqués aux armures. En raison de cette rénovation, les revêtements seront déverrouillés de façon permanente, et tous les revêtements seront supprimés de l'inventaire des joueurs. Nous encourageons tout le monde à démanteler leurs revêtements avant le début de la Saison du Symbiote pour recevoir du Lumen et des Éclats légendaires. 

MISE À JOUR 3.2.0 ET CHRONOLOGIE DE MAINTENANCE

Vendredi 7 mai, une maintenance de Destiny 2 est prévue pour la mise à jour 3.2.0. Vous trouverez ci-dessous la chronologie de maintenance des événements. Veuillez noter que certains horaires sont susceptibles de changer en cette période de maintenance : 

  • 18 h, Europe centrale (9 h, Pacifique) : Début de la maintenance.    
  • 18 h 45, Europe centrale (9 h 45, Pacifique) : Les joueurs sont déconnectés des activités. Destiny 2 est mis hors ligne.  
  • 23 h, Europe centrale (14 h, Pacifique) : Les joueurs pourront à nouveau se connecter à Destiny 2. 
  • 8 mai, minuit, Europe centrale (15 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 devrait se terminer.

Mardi prochain, le 11 mai : maintenance pour le déploiement de la mise à jour 3.2.0. Vous trouverez ci-dessous la chronologie de maintenance des événements :  
  • 18 h, Europe centrale (9 h, Pacifique) : Début de la maintenance.    
  • 18 h 45, Europe centrale (9 h 45, Pacifique) : Les joueurs sont déconnectés des activités. Destiny 2 est mis hors ligne.  
  • 19 h, Europe centrale (10 h, Pacifique) : La mise à jour 3.2.0 sera disponible pour toutes les plateformes et toutes les régions. Les joueurs pourront à nouveau se connecter à Destiny 2.  
  • 20 h, heure d'Europe centrale (11 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 devrait se terminer.  

Vous trouverez ci-dessous certains problèmes qui seront résolus avec la mise à jour 3.2.0. Une liste complète sera partagée une fois la mise à jour déployée. 
  • Dans l'Assaut Geôlier du néant, le nombre de champions éliminés sera correctement présenté pour chaque joueur. 
  • Les lueurs d'armure du Solstice des héros 2020 ne seront plus abyssales par défaut à cause du Heaume de Felwinter, peu importe la doctrine du joueur. 
  • Les joueurs sur la Lune ne rejoindront plus automatiquement l'événement public du rituel de la Ruche et doivent s'engager dans le combat pour rejoindre l'événement comme prévu. 
  • Dans l'Assaut Disgrâce, les joueurs ne seront plus bloqués hors de la salle du boss lorsqu'ils réapparaissent trop loin derrière les autres membres de l'escouade. 
  • Le Combat fluide des Chasseurs de la Grâce survoltée ne manquera plus de se déclencher lors des frags de mêlée. 
  • Les messages de didacticiel de Nouvelle Lumière n'apparaîtront plus pendant l'Épreuve et les parties du Gambit. 
  • En Gambit, les Particules perdues ne disparaitront plus immédiatement lorsque l'équipe opposée invoque son Primordial. 

PROBLÈMES CONNUS

Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : 

  • Nous continuons d'enquêter sur les divers problèmes liés aux faibles performances sur PC.  
  • Les quêtes de la Saison des Élus, le marteau d'assertion et les quêtes des Jeux des Gardiens pourraient encore apparaître dans l'onglet Saisons du journal de quêtes après la sortie de la Saison du Symbiote. 
  • Nous continuons d'enquêter sur les divers codes d'erreur, y compris WEASEL et ANTEATER.  

Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide


Super, maintenant j'ai faim 

 

Le weekend approche, et la fin des Jeux des Gardiens avec lui. Un des membres de notre communauté a eu l'idée du plat parfait pour célébrer cela. Chasseurs, Titans et Arcanistes peuvent tous mettre leur esprit de compétition de côté le temps d'une soirée afin de se rassembler et de profiter de ce magnifique repas. 

Est-ce que nous allons faire un concours silencieux de mangeurs de tourte à la viande autour de la table ? Bien sûr. Est-ce que nous allons le mentionner ? Non. 

Film de la semaine : Tourte des Jeux des Gardiens


Film de la semaine : Attends, je connais cette chanson 


Si vous nous envoyez une vidéo pour le Film de la semaine, assurez-vous de taguer votre vidéo avec le hashtag #MOTW, d'inclure les profils Bungie.net de tous les participants dans sa description, et de poster votre contenu sur la page des créations de Bungie.net.  


Bébés.

 
Qui aurait pu deviner que les bébés éliksni étaient aussi mignons ? L'effusion d'amour et d'affection à leur égard depuis la sortie est vraiment incroyable. Les artistes de toute la communauté n'ont pas pu s'en tenir aux simples mots et ont exprimé leur adoration avec des œuvres d'art absolument géniales.

Art de la semaine : Bébé
 
Art de la semaine : Bébé

Art de la semaine : Bébé

Art de la semaine : Bébé

Art de la semaine : Bébé

Art de la semaine : Bébé

Art de la semaine : Bébé

Art de la semaine : Bébé

Art de la semaine : Bébé

Un grand merci à tous les artistes de la communauté de Destiny. Si vous aimeriez que votre travail soit présenté ici, n'oubliez pas d'inclure un #Destiny, #Destiny2 ou même #SeasonoftheSplicer dans la description de votre œuvre. 

Nous faisons nos recherches avec beaucoup de hashtags. Certains diraient même beaucoup trop. Mais nous ne sommes pas d'accord.  


Voilà, c'est tout. Vous voici arrivés à la fin de ce CSCB. Quelques milliers de mots intéressants, mais tout spectacle doit avoir une fin.

Cette semaine fut une magnifique opportunité de vous montrer de nouveaux joujoux, mais la vraie partie de plaisir commence la semaine prochaine ! Notre équipe est impatiente de voir les joueurs embarquer dans cette nouvelle aventure. Même si j'ai dit plus haut qu'obtenir du butin était l'une des parties les plus importantes dans Destiny, je ne pense pas qu'il y existe meilleur sentiment pour nous, l'équipe de développement, que de voir notre contenu arriver entre vos mains. Nouvelle histoire, nouvelles légendes, nouveau butin et, on l'espère, de nouvelles amitiés sur le chemin. 

Merci d'être passés par ici. On se voit très bientôt. À cette heure-ci, la semaine prochaine, vous porterez de nouveaux vêtements élégants et commencerez à vous préparer pour le Caveau de verre...


Merci ! 
-dmg04 
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