Cette semaine, chez Bungie, on prend les réservations.
La semaine n'a pas été de tout repos dans Destiny 2. Inotam, Trinité de l'oubli a fait son apparition dans le Cadran solaire. Les Gardiens ont fondu sur Mercure, armes à la main, prêts à en découdre afin de protéger la ligne temporelle d'un anéantissement à venir. Bien que vous ayez empêché les Psions de modifier l'histoire, ce n'est pas la dernière fois que vous serez jugés, loin de là.
Les trois premiers objectifs de la Fondation empyréenne ont été rapidement atteints. Cependant un milliard de lignes fractales ne sont pas suffisantes pour la Fondation, et le prochain objectif à atteindre est à portée. Prochaine étape : 2,2 milliards de lignes fractales offertes.
Nous savions que vous relèveriez le défi, mais là ? C'est complètement fou. N'arrêtez pas les dons de lignes fractales. Nous voyons quelques Gardiens investir dans leurs avenirs de lignes fractales, mais beaucoup donnent afin d'obtenir rapidement de belles armes du temps perdu.
Le Triomphe final du sceau du sauveur sera terminé une fois que la communauté aura complété la septième étape de cet événement. Nous sommes impatients de voir un nouveau titre prendre vie. Les joueurs débloqueront également la possibilité de précommander le pin's de sauveur dans les Récompenses Bungie une fois qu'ils auront terminé tous les Triomphes du sceau.
Consultons un peu le calendrier. Nous avons quelques points à couvrir qui arriveront bientôt, avec une nouvelle saison dans à peine un peu plus d'un mois ! Vous trouverez ci-dessous les détails concernant les Jours Garance, le correctif 2.7.1.1 de Destiny 2 et un aperçu des notes de mise à jour de la saison 10.
Il y a presque de l'amour dans l'air.
Vous sentez-vous seul(e) ces derniers temps ? Vous n'avez aucun partenaire sur qui compter au cœur des combats ? Les Jours Garance approchent et vous confèrent l'occasion idéale de former un lien garancé indestructible avec un autre Gardien.
Le mode En tandem garancé revient dans l'Épreuve pendant l'événement, apportant des combats en 2c2 explosifs. Ne vous éloignez pas de votre partenaire et vous bénéficierez tous les deux d'une meilleure régénération de compétence tant que vous aurez le lien garancé. Si vous restez trop loin l'un de l'autre, vos adversaires seront à même de voir chacun de vos mouvements. Si vous préférez emmener votre partenaire en promenade dans l'une des activités de JcE de Destiny 2, Shaxx offrira des Contrats à remplir pour une escouade de deux.
En terminant des Contrats et des parties En tandem garancé, vous et votre partenaire recevrez de délicieux bonbons en forme de cœur. Mieux encore, les Contrats du jour et de la semaine offrent le double d'EXP. De la poussière brillante sera également offerte à l'achèvement de Contrats de la semaine.
Vous pourrez alors échanger les cœurs friandises accumulés auprès du Seigneur Shaxx contre des récompenses sur le thème des Jours Garance, dont deux nouveaux Passereaux exotiques. Voyagez en tandem pour démontrer la force de votre lien garancé !
S'il s'agit de votre premier événement des Jours Garance, ou si vous n'aviez pas obtenu suffisamment de cœurs les années précédentes, sachez que les récompenses des événements antérieurs seront également disponibles en plus des nouveaux Passereaux.
De plus, les cœurs friandises supplémentaires peuvent être échangés contre des présents chaleureux contenant du Lumen ainsi qu'une faible chance de conférer du butin légendaire. Une fois que vous aurez récupéré les deux Passereaux et réclamé le Triomphe associé, un emblème exclusif sera disponible par le biais des Récompenses Bungie.
Everversum proposera de nouveaux objets des événements précédents à obtenir en échange de poussière brillante, et notamment deux nouveaux objets exclusifs aux Jours Garance. L'un des nouveaux objets, l'interaction multijoueur Union sincère, sera uniquement disponible contre de l'Argentum.
Voici l'interaction :
Les Jours Garance se tiendront du 11 au 18 février 2020.
Bord tranchant
Nous ne sommes plus qu'à un mois environ de la prochaine saison de Destiny 2, et cela semble le moment idéal pour parler du Sandbox. Dans les semaines qui viennent, nous détaillerons les changements à venir concernant les armes et les compétences. Certains seront centrés sur le JcJ, d'autres concerneront bien plus le JcE.
Premier sujet : les Épées.
Certaines sont tranchantes, d'autres émoussées. L'une vous permet de courber l'espace-temps pour vous téléporter à travers les ennemis, l'autre possède des projectiles qui peuvent abattre les ennemis à distance. Depuis le lancement de Destiny 2, nous avons noté les commentaires traitant de la fonctionnalité générale, et l'équipe a émis des idées sur le moyen de rendre les choses plus intéressantes.
Après un temps de réflexion et de développement, les épées vont être entièrement repensées en ce qui concerne les attaques légères, lourdes et la garde. Vous serez toujours en mesure de trancher vos adversaires, ce qui est attendu pour une épée, mais la plupart de vos connaissances devront être réapprises. Les lames ont été rééquilibrées et une nouvelle jauge d'énergie fait son apparition. Vous trouverez ci-dessous un résumé détaillé de notre équipe de développement.
Équipe de développement : Nous prenons soin des épées cette saison. Bien qu'elles soient un élément essentiel de Destiny depuis leur introduction avec le Roi des Corrompus, nous avons pensé que l'heure était venue de les dépoussiérer un peu et de nous donner les moyens de les retravailler lors de sorties ultérieures.Énergie d'épée
- Les épées bénéficient désormais de leur propre réserve d'énergie qui se recharge de son côté et ne doit pas être confondue avec les munitions. Cette énergie remplacera votre emplacement de mêlée lors du maniement d'une épée et pourra être dépensée pour plusieurs actions.
Garde
- La garde utilise désormais de l'énergie d'épée au lieu de munitions. Les différentes gardes ont divers taux de consommation d'énergie, résistances aux dégâts et comportements, alors n'hésitez pas à les découvrir afin de trouver celle qui vous convient. Cependant, il vous faudra au moins une munition pour vous mettre en garde.
- Au cours de la Saison du Vagabond, la Citadelle exotique pour les Titans avait été introduite, ce qui leur permettait d'utiliser la garde en toute impunité, ou presque, et offrait aux épées de nouvelles occasions de briller dans une large gamme de contenus, ce qui nous a incités à revoir la mécanique de la garde. Bien que cette fonction ait toujours existé, elle n'a jamais vraiment été rentable. Grâce à ce changement, nous espérons que les joueurs feront bon usage de leur garde et se protègeront au lieu de garder un bouton inutilisé. Rassurez-vous, la Citadelle a également été modifiée afin de permettre aux Titans de conserver une expérience unique.
Attaques légères
- Les attaques légères Antiaérien de toutes les épées s'enchaînent désormais pour un combo infini, et toutes les épées agissent comme des fendoirs.
- Bien que le combo de base à trois coups soit un élément essentiel des armes de mêlée dans bien des jeux, il rend le joueur extrêmement vulnérable dans un jeu de tir. En permettant aux attaques légères de s'enchaîner, nous les différencions également des attaques lourdes. Cette capacité à fendre des attaques légères était auparavant uniquement disponible sur les épées d'attaque, mais nous avons choisi de l'ajouter à toutes afin de renforcer l'aspect hack'n slash.
Attaques lourdes
- Les attaques lourdes consomment désormais de l'énergie d'épée. Bien que vous soyez toujours en mesure de porter une attaque lourde, celle-ci sera plus puissante si votre énergie est pleine, et moins puissante dans le cas contraire.
- Une grande partie du jeu à l'épée se résumait souvent à spammer sans fin la touche des attaques lourdes au lieu de varier les attaques, ce qui ne rendait pas l'expérience très intéressante. Veuillez noter que les attaques lourdes aériennes ne consomment pas d'énergie d'épée par principe, mais peuvent varier en fonction de l'épée.
Contournement du bouclier
- Une partie de la plupart des attaques d'épée peut partiellement traverser les boucliers élémentaires.
- Nous avons ajouté cet élément afin de différencier légèrement les épées des fusils à pompes, qui partagent un rôle assez similaire en tant qu'armes puissantes de combat rapproché.
En règle générale, les quantités de dégâts infligés par diverses attaques ont été modifiées, et les différentes améliorations d'épée ont été ajustées. Mieux vaudra donc expérimenter une fois les modifications disponibles. Nous espérons que les changements vous conviendront.
Lumière aveuglante
Correctif après correctif, l'équipe de soutien aux joueurs de Destiny est là pour vous. Calendriers, problèmes connus et questions fréquemment posées sont gérés avec attention. L'équipe prend toujours des gants pour répondre et ne se contente que du meilleur.
Voici son rapport.
CONTRIBUTION À LA RESTAURATION EMPYRÉENNEMardi, la Restauration empyréenne a été déployée. L'équipe de soutien aux joueurs a remarqué que certains joueurs ne comprenaient pas comment participer et offrir leurs lignes fractales polarisées. Pour ce faire, il est nécessaire de terminer la Quête Lumière aveuglante de Saint-14. Afin de débloquer cette Quête, les joueurs doivent satisfaire aux prérequis suivants :
- Terminer la Quête d'Osiris suivante : Une question de temps.
- Puis, terminer les Quêtes de Saint-14 suivantes : Hommage aux colonies, Pierre angulaire et Devoir des Gardiens.
ARRIVÉE DES JOURS GARANCELa semaine prochaine, les Jours Garance feront leur retour dans l'Épreuve. Notre article d'aide sera mis à jour le 11 février 2020 afin de vous offrir les dernières informations sur l'événement, et notamment sa fin lors de la réinitialisation hebdomadaire du 18 février.Voici quelques problèmes connus de cet événement :
- Les joueurs ne pourront pas accepter l'emblème Feu des Jours Garance auprès du Seigneur Shaxx s'ils possèdent déjà l'emblème dans leur inventaire. Supprimer l'emblème leur permettra d'accepter le nouveau et de terminer le Jalon « Bienvenue dans les Jours Garance ».
- Les joueurs qui sont retirés d'une partie et la rejoignent ensuite ne peuvent réapparaître qu'à la fin de la manche en cours. Ils verront le message « Un allié doit vous réanimer » jusqu'à la fin de la manche.
- Les Contrats des Jours Garance ne comptent pas dans le défi de marchand de Contrats de l'Épreuve.
CORRECTIF 2.7.1.1 ET PROBLÈMES RÉSOLUSMardi prochain, le 11 février, nous déploierons le Correctif 2.7.1.1 de Destiny 2. Cette mise à jour résout des problèmes rencontrés par les joueurs actuellement. Voici un autre aperçu de certains des problèmes qui seront résolus :
- Le Triomphe Cadeau d'Éfridite sera déverrouillé pour les joueurs qui ont ramené 50 colis de la Bannière de Fer auprès du Seigneur Saladin au cours de la Saison de l'Aube.
- La progression de la Poursuite Approche ne sera plus réinitialisée en même temps que l'Infamie. Cette Poursuite sera rétroactive et se terminera automatiquement pour tout joueur ayant déjà atteint un rang supérieur à Mythique cette saison.
- Un Triomphe de la Bannière de Fer pour la saison 9 a été ajouté et il suit les colis achetés auprès du Seigneur Saladin. Celui-ci est également rétroactif.
De plus, voici le programme pour le déploiement du Correctif 2.7.1.1 de Destiny 2 mardi :
- 17 h : Début de la maintenance de Destiny 2. Les utilisateurs pourraient rencontrer des problèmes pour se connecter.
- 17 h 45 : Les joueurs sortiront de toutes les activités et ne pourront plus se reconnecter avant 18 h.
- 18 h : Le Correctif 2.7.1.1 de Destiny 2 sortira et les joueurs pourront se connecter.
- 18 h : Fin de la maintenance de Destiny 2.
PROBLÈMES CONNUS ACTUELSTandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- Les joueurs continuent de signaler des temps de chargement de la Tour augmentés après la Mise à jour 2.7.1.
- L'emblème Tenter sa chance ne peut pas être obtenu et ne peut pas être récupéré dans les Collections. Pendant que nous nous penchons sur ce problème, la seule manière d'obtenir cet emblème est de réinitialiser trois fois votre rang d'Infamie lors d'une même saison.
- Lors de la Quête Avenir brillant, les Orbes de Lumière récupérés ne sont pas toujours reflétés dans la progression. Certains joueurs ont signalé que la suppression ou l'obtention d'un Contrat pouvait régler ce problème.
Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.
Variété
Au fil des ans, de nombreuses « métas » ont vu le jour dans Destiny 2. Diverses armes légendaires brillent de temps à autre, parfois détrônées par un véritable outsider exotique. Cette semaine, notre vainqueur nous montre un montage de toutes les armes exotiques du jeu.
Film de la semaine : SoaR-ing
Mention honorable : Guardian Bowl LIV
Les gagnants retrouveront un nouvel emblème au thème du FDLS dans leurs Collections au cours de l'année. Si vous avez des clips intéressants ou des montages amusants, n'hésitez pas à nous les faire parvenir sur la page des Créations de la communauté. Pour le carnage, ou une chance d'obtenir un bel emblème, n'hésitez pas à participer.
Le week-end approche et nous parcourrons bientôt les tendances de Destiny pour les tenues dignes d'un emblème. Au cas où vous ne le sauriez pas, nous avons lancé une nouvelle Fashion Week mardi. Prérequis : l'emblème Brille et luit, petite étoile de la fondation Gardiens pour l'Australie, et un sens aiguisé de la mode.
Répondez à ce tweet par une image de votre Gardien avec l'emblème équipé. Si nous retweetons votre image, l'emblème Prix de Levante vous sera envoyé dans la semaine qui suit. Voici un aperçu d'un vainqueur récent :
Mon Titan aime la lucha libre. Il est prêt à lutter contre le feu. pic.twitter.com/43LQivnkPq
— Ivan (@Im_mudkip) 3 février 2020
J'ai vraiment hâte de voir les combinaisons que vous allez inventer. Passez un excellent week-end et à la prochaine.
Merci !
Dmg04