Cette semaine chez Bungie - 31/05/2018

31 MAI 2018 - A_dmg04

Cette semaine, chez Bungie, nous nous préparons pour le futur.

Nous avons récemment ajouté de nouvelles étapes à notre feuille de route du développement. Le mois de septembre avait été ajouté comme nouvel élément, indiquant d'« autres changements (annoncés ultérieurement) ». L'heure de les annoncer est arrivée. Voici votre hôte avec les détails de notre prochain grand show.

DeeJ : Nous aimerions vous inviter à découvrir un aperçu de ce que nous avons de prévu pour la deuxième année de Destiny 2. Nous avons de grandes idées sur la façon dont nous allons transformer votre vie de Gardiens et Gardiennes, et renforcer votre hobby de héros et héroïnes interplanétaires. Nous vous dirons tout ça en direct !

De nombreux membres de notre équipe de développement vous parleront en personne des objectifs importants qui sont fixés pour le mois de septembre. Nous explorerons un territoire nouveau avec Steve Cotton, Game Director, et Scott Taylor, Project Lead, que vous aviez peut-être déjà vus lors de révélations passées. Nous répondrons à de nombreux retours de la communauté, et nous dévoilerons d'autres choses auxquelles vous ne vous attendez même pas... encore. Et pour couronner le tout, nous offrirons une nouvelle feuille de route avec de nouvelles promesses alléchantes pour tout le monde.


Ce sera le début d'une conversation qui durera tout l'été. Ne manquez pas ça ! On espère voir vos pseudos dans notre fenêtre de chat, pour voir vos réactions à chaud et vos emotes.



Rivalités amicales

Au cas où vous auriez raté ça, nous avons utilisé notre studio Twitch pour une autre diffusion de Bungie contre. C'était notre deuxième défi utilisant les Parties privées dans Destiny 2, et cette fois-ci, nous avons invité nos amis de Vicarious Visions à combattre. C'était leur toute première diffusion Twitch, alors jetez un coup d'œil à leur chaîne flambant neuve. Les parties furent bonnes, et cette petite compétition amicale nous a bien plu. Une fois la poussière retombée, c'est l'équipe de Bungie qui est arrivée en tête. Il y a de bonnes chances qu'on organise une autre partie avec eux un de ces quatre. On sait qu'ils auront soif de vengeance. 



Merci d'avoir joué, VV ! En amour comme à la guerre, tous les coups sont permis. À la prochaine...



Les Joutes sont de retour


La mise à jour 1.2.1 de Destiny a apporté des améliorations aux Joutes des factions pour la saison 3. En mars, l'équipe des saisons avait parlé de ses objectifs généraux pour l'événement. Aujourd'hui, nous voulons revisiter ces objectifs et présenter les changements qui ont été faits pour les atteindre.

Prêter allégeance à une faction devrait être une décision importante.
  • Les joueurs ne peuvent plus prêter allégeance qu'à une seule faction par compte durant l'événement des Joutes des factions.
  • La progression de réputation est sauvegardée pour plusieurs événements, et ne sera pas réinitialisée durant la saison, même pour les joueurs qui changent d'allégeance.
  • Chaque faction offre des récompenses exclusives telles que des ornements d'armure exotiques, ou des catalyseurs d'arme Pièce maîtresse exotique.
  • Nous avons prévu trois Joutes des factions pour la saison 3.
 
  • L'Astre Mort offrira le Catalyseur de Lance du graviton et l'ornement exotique d'Œil d'un autre monde.
  • La Nouvelle Monarchie proposera le Catalyseur de Belle affaire et l'ornement exotique d'Écusson d'Alpha Lupi.
  • Le Culte de la Guerre Future offrira le Catalyseur de Rayon de soleil et l'ornement exotique de Radar à décérébrés.

Réputation saisonnière des marchands
  • Chaque faction a désormais des rangs, qui peuvent être atteints via les Jetons des factions.
  • Les récompenses des rangs de factions continueront à offrir des armures et armes légendaires au-delà du rang 30.

Astre Mort :

Nouvelle Monarchie :
Culte de la Guerre Future :

Les Joutes des factions devaient proposer une expérience de jeu à part entière, et pas seulement une simple couche de récompenses ajoutée au jeu existant. L'événement devrait susciter de l'intérêt pour les Secteurs oubliés et les objectifs liés aux ornements d'armures.
  • Les Joutes des factions comprennent maintenant le système de « Renommée ».
    • Après avoir prêté allégeance à une faction, les joueurs peuvent gagner en Renommée en terminant un événement public, une patrouille, ou en éliminant des cibles importantes dans les destinations.
    • Les joueurs qui pillent un Secteur oublié avec la Renommée d'activée recevront bien plus de Jetons de faction que d'habitude. Plus ils ont de Renommée de cumulée, plus ils gagneront de Jetons.
    • La Renommée est perdue lorsque les joueurs sont vaincus, alors faites attention lorsque vous essayez de piller un Secteur oublié avec beaucoup de Renommée !

  • La Renommée augmente le niveau de difficulté de l'expérience de jeu.
    • La régénération des points de vie est fortement réduite (tous niveaux)
      • Les frags d'ennemis peuvent faire tomber des orbes de points de vie (tous niveaux)
    • Les dégâts des joueurs sont réduits (proportionnel au cumul de Renommée, jusqu'à 5)
    • Les dégâts reçus augmentent (proportionnel au cumul de Renommée, jusqu'à 5)

Lorsque la Renommée est active pour un joueur, les autres joueurs dans cette destination pourront voir à quelle faction ils ont prêté allégeance.


Veuillez noter : La Renommée affiche la faction des Gardiens, mais seulement en vue à la troisième personne. Cette fonctionnalité s'applique à tous les joueurs.

Les Joutes des factions continueront à fournir l'Offrande des vainqueurs à la faction qui a remporté le plus de colis de récompenses pendant un événement donné. Ces récompenses pourront être obtenues comme récompenses de rang lors de l'événement suivant. Pendant les saisons 1 et 2, la Nouvelle Monarchie a dominé. Nous avons hâte de voir si l'Astre Mort ou le Culte de la Guerre Future pourra obtenir quelques victoires.


Les Joutes des factions seront disponibles à partir de mardi 5 juin à 19 h, heure d'Europe centrale, jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire suivante. Nous continuerons à surveiller vos commentaires et discussions une fois que les Joutes des factions seront disponibles.



Travail de Labos

Hier, les Labos de l'Épreuve sont devenus disponibles avec un premier mode de jeu à la une. Nous avons reçu un certain nombre de questions concernant le fonctionnement de ce mode, où faire des commentaires et ce que l'avenir réserve. Derek Carroll, Design Lead du JcJ, a quelques réponses pour vous.

Derek : Le mode de jeu que nous testons est Confrontation, un mode de jeu à 4c4 qui devrait sembler familier à ceux qui ont déjà joué à En tandem. En tandem en tandem ? Les règles sont simples : Éliminez autant d'ennemis que possible dans le temps imparti pour remporter la manche. La première équipe qui remporte 3 manches sur les 5 remporte la partie. Si à la fin de la manche 4, les équipes ont chacune 2 victoires, vous jouerez la CONFRONTATION FINALE, en élimination pure pour couronner le vainqueur
 
Les Labos de l'Épreuve sont en cours de développement et nous apprenons au fur et à mesure !Ce Labo devrait être disponible jusqu'à la prochaine réinitialisation hebdomadaire du 5 juin. Mais si nécessaire nous pourrons mettre fin à ce test par anticipation. Nous avons démarré les Labos simplement, pas seulement pour tester Confrontation, mais le processus des Labos lui-même.
 
Cette fois nous aimerions entendre ce que vous en pensez dans le forum des commentaires de Bungie.net. Nous surveillerons également Reddit, Twitter et vos endroits favoris. Plus tard, nous aimerions être un peu plus méthodiques avec tout cela, mais pour l'instant vos premières réactions à chaud seront suffisantes.
 
Nous sommes intéressés par tous vos commentaires, mais nous aimerions particulièrement avoir votre avis sur les points suivants :
    • Qu'avez-vous pensé de ce mode ?
    • Qu'y avait-il de confus ?
    • Manquait-il quelque chose ?
    • Quelles étaient les meilleures/pires arènes pour ce mode ?
    • Avez-vous rencontré des problèmes de réapparition ?
    • Les manches étaient-elles trop courtes ou trop longues ?
    • Le jeu a-t-il été pénalisé par une arme ou une combinaison du sandbox ?
 
Merci d'avance pris le temps de lire ceci. J'espère que vous vous amusez en nous aidant à rendre l'Épreuve plus agréable pour tout le monde




Ajuster le Protocole

Le Protocole Intensification a été au cœur de toutes les discussions depuis la sortie de l'Esprit tutélaire. Nous avons suivi avec attention vos retours qu'ils concernent le niveau de difficulté ou la taille de l'escouade. Jacob Brenton Design Lead et Ben Wommack Design Lead vont apporter quelques changements à l'activité.

Jacob/Ben : Au moment où vous lirez ces lignes, le niveau de puissance des ennemis du Protocole Intensification aura été réduit dans les vagues 4 à 7. Les vagues 1 à 3 n'ont pas été modifiées et resteront à 370 de Puissance (donc faites toujours attention à cette Prêtresse du niveau 2).

Les joueurs se trouvant sur Mars avant cette mise à jour devront retourner en orbite et se poser à nouveau sur Mars pour voir les changements suivants :


Anciennes valeurs
    • Vague 1 : 370
    • Vague 2 : 370
    • Vague 3 : 370
    • Vague 4 : 385
    • Vague 5 : 385
    • Vague 6 : 400
    • Vague 7 : 400

Nouvelles valeurs
    • Vague 1 : 370
    • Vague 2 : 370
    • Vague 3 : 370
    • Vague 4 : 380
    • Vague 5 : 380
    • Vague 6 : 385
    • Vague 7 : 385


Veuillez noter : Pour éviter de rejoindre cette activité qui n'aurait pas encore bénéficié de la mise à jour, veuillez attendre un court instant après le déploiement de cette mise à jour avant de retourner sur Mars pour participer au Protocole Intensification.

Comment avons-nous fait ?
Normalement, un correctif est nécessaire pour modifier la Puissance des ennemis. Au cours du développement nous avons créé des variables sur le serveur qui peuvent être basculées entre deux configurations de niveau de Puissance pour tous les ennemis du Protocole Intensification. Ces variables ont été créées suite à la conférence de la communauté, quand nous avons décidé de rendre cette activité encore plus difficile. Ces variables n'ont pas besoin d'être téléchargées, ce qui nous permet de les activer si rapidement.

Pourquoi l'avons-nous fait ?
Nous avons étudié nos données internes tout en prenant en compte vos commentaires concernant le Protocole Intensification depuis la sortie de l'Esprit tutélaire. Selon ces statistiques, peu de joueurs tentent le Protocole Intensification avec une escouade de trois joueurs comme nous l'avions prévu, principalement à cause du niveau de difficulté des vagues 6 et 7. Réduire le niveau de difficulté des vagues 6 et 7 est une chose que nous pouvons mettre rapidement en place grâce aux variables mentionnées précédemment, plutôt que d'avoir à attendre plusieurs semaines avant qu'un correctif ne soit disponible.

En réduisant le niveau de difficulté des dernières vagues, nous essayons de rendre le Protocole Intensification plus abordable pour les joueurs en escouade de trois Gardiens qui veulent essayer cette activité de niveau 385, avec l'aide potentielle de joueurs extérieurs. Rassembler neuf joueurs au même endroit est toujours possible, mais pour ceux qui sont proches du niveau maximum de Puissance cela semblera moins nécessaire qu'auparavant. Pour ceux qui s'inquiéteraient de la difficulté de cette activité, soyez assurés que le Protocole Intensification restera une activité de haut niveau. Toutes les mécaniques, les comptes à rebours et les comportements des ennemis resteront inchangés. Donc vous aurez toujours besoin de la meilleure équipe, du meilleur équipement et des meilleures stratégies pour vaincre.



Tourner la page

Demain, l'épisode 2 du comics en ligne l'Esprit tutélaire sera disponible. Il a été écrit par Mark Waid (Doctor Strange) et David A. Rodriguez (Destiny 2: L'Esprit tutélaire), et colorisé par Kris Anka (Runaways). Il devrait sortir à 19 h, heure d'Europe centrale, mais restez connecté à @Bungie sur Twitter pour obtenir des informations sur la disponibilité.


Veuillez noter que l'épisode 1 du comics en ligne l'Esprit tutélaire est maintenant disponible en français, ici.



Enquêteurs privés

La mise à jour 1.2.1 a apporté un certain nombre de solutions aux problèmes qui affectaient la jouabilité de Destiny 2. D'autres problèmes ont été découverts depuis la sortie de l'Extension II. L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny a les dernières informations concernant les problèmes connus du jeu et connaît les solutions qui sont en cours de développement.

Voici leur rapport.

Problèmes connus de la mise à jour 1.2.1

Depuis la sortie de la mise à jour 1.2.1, les problèmes suivants ont été identifiés et confirmés :
    • Récompenses exclusives des Assauts Nuit noire : Nous avons identifié un problème concernant les récompenses exclusives des Assauts Nuit noire de base de Destiny 2 et de la Malédiction d'Osiris qui n'étaient pas obtenues par les joueurs. Notre équipe travaille sur une solution et vous informera des mises à jour dès que possible.
    • Connexion Xbox One : Nous sommes en train de mener l'enquête sur un problème qui empêche certains joueurs de se connecter ou de lancer Destiny 2 sur Xbox One. Les joueurs qui peuvent fournir une capture vidéo de ce problème quand ils le rencontrent devraient le signaler sur le forum d'#aide.
    • Récompenses puissantes et engrammes prototypes : Nous sommes en train de mener l'enquête sur un problème qui empêche les joueurs qui gagnent en niveau et obtiennent un engramme prototype en terminant un Jalon contenant un engramme puissant, de recevoir cet engramme puissant. En attendant, les joueurs peuvent contourner ce problème en s'assurant qu'ils ne dépasseront pas la limite de niveau en terminant un Jalon.
    • Ennemis vaincus comptabilisés par la Pièce maîtresse Impact délimité : Les joueurs pourraient observer que la Pièce maîtresse du revolver de la Bannière de Fer Impact délimité ne comptabilise pas le nombre d'ennemis vaincus dans sa bulle d'informations.
    • Ennemis vaincus comptabilisés par la Pièce maîtresse BrayTech RWP Mk. II : Les joueurs pourraient observer que la Pièce maîtresse BrayTech RWP Mk. II ne comptabilise pas le nombre d'ennemis vaincus dans sa bulle d'informations.
    • Compteur de frags de Vétérans victorieux : Nous sommes en train de mener l'enquête sur l'emblème de l'Épreuve Vétérans victorieux qui ne comptabiliserait pas correctement les frags réalisés à l'Épreuve par certains joueurs.
    • Aventures indisponibles sur Mars : Nous menons actuellement l'enquête au sujet d'un problème qui rend les Aventures non Épiques indisponibles sur Mars pour certains joueurs.
Ces points ont été ajoutés aux Informations essentielles et problèmes connus de l'Esprit tutélaire du forum d'#aide. Suivez @BungieHelp sur Twitter pour de futures mises à jour.



Déroulage de bobines


Chaque activité de Destiny 2 est un terreau fertile pour vivre des expériences dignes du Film de la semaine. Les Raids, l'Épreuve, les destinations et tout le reste peuvent conduire à des instants de fun mémorable ou à des témoignages ultimes du travail d'équipe nécessaire pour atteindre un objectif. Asseyez-vous, le spectacle va commencer.

Film de la semaine : Travail de rêve en équipe

Mention honorable : Éloignez-vous de moi



Une nouvelle étape de la feuille de route a été franchie. Il nous reste beaucoup de choses en réserve pour les mois à venir. Si vous voulez être certains de ne rien rater, inscrivez-vous à la liste de diffusion de Bungie.net. Quand vous nous invitez à vous envoyer des nouvelles, cela nous permet de vous fournir une communication personnalisée selon votre style de jeu. Vous remporterez également un emblème qui sera affiché par ceux qui seront bien informés.


Les étapes à suivre pour vérifier votre adresse électronique se trouvent ici. Pour ceux qui sont déjà inscrits, nous vous enverrons un emblème exclusif pour la peine. Nous enverrons ça au cours de l'été à tous les inscrits qui sont actifs dans le jeu.

Bon week-end et à mardi prochain !

Merci !
Dmg04

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