Cette semaine chez Bungie - 01/02/2018

1 FÉV 2018 - A_dmg04

Cette semaine, chez Bungie, nous avons déployé une mise à jour dans Destiny 2.

La mise à jour 1.1.2 est disponible depuis mardi, permettant aux joueurs de découvrir les Armures Pièces maîtresses et les Mods de Raid. Les récompenses ont été également revues pour ceux qui viennent à bout du Léviathan et du Dévoreur de mondes ! Obtenez un récapitulatif complet des changements en consultant tous les points de la note de mise à jour.

Depuis mercredi, le tome 2 du webcomics La chute d'Osiris est également devenu disponible. Continuez à suivre l'histoire de Destiny 2 sur Bungie.net.

Nous avons également publié la feuille de route du développement qui fixe le cap des mises à jour prévues pour les mois à venir. Christopher Barrett partage ses commentaires et quelques éclaircissements sur le futur de Destiny 2 auquel vous pouvez vous attendre. Jetez un coup d'œil et partagez votre avis. Vous trouverez peut-être dans cette liste quelque chose dont vous nous avez parlés.



Avec tout ce qui a été dit et déployé cette semaine, il reste de nombreuses questions en suspens. Quand aura lieu la prochaine mise à jour du Sandbox ? Avez-vous entendu nos commentaires à propos des déplacements dans Destiny 2 ? Et qu'en est-il du Coup d'épaule ?

Lisez la suite si vous voulez en savoir plus.

Commentaire des développeurs de la Sandbox


Sur la feuille de route du développement, nous avons prévu une mise à jour dont les joueurs ont beaucoup parlé. Nous avons récolté de nombreux commentaires sur la Sandbox de Destiny 2 et le fait de l'évoquer dans le calendrier des déploiements à venir lève de nombreuses questions. Josh Hamrick, Design lead est là pour répondre à la première salve de questions.

Hamrick : Rebonjour !Nous vous avions promis plus de détails sur notre travail sur la Sandbox de Destiny 2, donc nous revoilà.
 
Avant de commencer, je voudrais replacer les choses dans leur contexte. L'équipe de la Sandbox travaille sur de nombreuses mises à jour pour Destiny 2. Au cours des prochains mois, au fur et à mesure que les échéances de livraison approcheront, vous entendrez parler de moi ou de l'un de mes collègues. Sachez que nous n'arrêterons pas de partager encore et encore des détails avec vous une fois que vous aurez mis la main sur ces changements. Il y a de nombreux plats au menu. Voici le premier...
 
Nous avons commencé à tester dans le jeu une série de changement que vous découvrirez au cours des prochains mois. L'équipe de la Sandbox appelle affectueusement cette première série de changement la mise à jour « Go Fast ». Voici ce que nous sommes en train de tester. Il n'y a pas de garantie que tout soit implémenté, mais pour le moment cela en prend le chemin.
 
Notre objectif pour cette première série est de donner aux joueurs davantage de moments héroïques en augmentant la vitesse et la mobilité, le nombre de Supers disponibles pour écraser vos ennemis, la fréquence d'utilisation et l'impact des armes lourdes, spécialement à l'Épreuve.
Voici ce que nous allons faire :
 
  • Vol plané, Catapulte et Vol contrôlé ont été revus et modifiés pour les rendre encore plus spéciaux et rapides.
  • La statistique de mobilité a vu sa portée augmentée et a été complètement retravaillée également.En résumé tout le monde ira plus vite et plus haut.
  • La vitesse au sol des joueurs a été augmentée, permettant des déplacements globalement plus rapides, peu importe comment vous vous y prenez.
  • Les doctrines Grâce survoltée, Sentinelle et Assaillant permettront de se déplacer plus vite et auront toutes la même vitesse lorsque le super est activé.
  • La Grâce survoltée, globalement, se comporte bien en JcJ mais principalement parce que ses capacités sont équilibrées. Nous avons fait les changements suivants pour rendre le Super plus compétitif :
    • Accélération des animations d'attaque.
    • Accélération des animations d'esquive.
    • Augmentation de la portée de toutes les attaques.
  • Les Supers se rechargeront plus vite pour tout le monde !
  • Nous avons amélioré certains archétypes d'armes (incluant, mais pas seulement, les revolvers, les fusils à impulsion, les fusils de précision et les fusils à pompe) ainsi que certaines améliorations spécifiques.
    • L'objectif principal est de rendre les fusils à pompe, les fusils de précision et les fusils à fusion plus présents dans le jeu.
  • Nous travaillons également avec nos amis du JcJ pour augmenter le rythme des combats en JcJ et la fréquence des phases de puissance. Voici un aperçu de leur travail :
    • Le temps nécessaire pour qu'un joueur réapparaisse en Partie rapide a été réduit.
    • Le temps nécessaire pour que les munitions puissantes réapparaissent en Partie rapide a été réduit de ~30 %.
    • Le temps nécessaire pour que les munitions puissantes réapparaissent en programme Survie a été réduit de ~40 %.
    • Le temps nécessaire pour que les munitions puissantes réapparaissent en programme Explosif a été réduit de ~25 %.
    • Le nombre de munitions a été ajusté pour prendre en compte ces changements, selon le type d'arme.
    • Les adversaires laissent tomber leur munition puissante quand ils sont vaincus.
      • Ces munitions peuvent être récupérées par n'importe quel joueur pendant 30 secondes.
 
Enfin, les changements que nous avions effectués sur le Coup d'épaule, il y a quelque mois ont été supprimés. Nous avions corrigé Le Coup d'épaule en le percevant comme un moyen de se déplacer plutôt que de faire des dégâts. Du coup, porter une attaque avec un Coup d'épaule ne fonctionnait plus. Le déplacement revenait en fait à avoir une esquive « gratuite ».

L'objectif de réduction de la distance sans cible était de décourager l'utilisation de cette capacité comme un moyen de déplacement en ne la rendant efficace qu'en l'utilisant contre des ennemis. Rétrospectivement, nous pensons que ce changement était une erreur et nous avons entendu que vous pensiez la même chose. Nous pensons qu'il existe de nombreux éléments de l'expérience de jeu comme celui-ci qui fonctionnent ou qui sont utilisés autrement qu'attendu, mais qui restent malgré tout vraiment appréciés. À l'avenir, nous voulons conserver ces éléments de l'expérience de jeu en l'état, tout en procédant à des ajustements autour d'eux et pas contre eux.
 
Un dernier mot pour tous les tireurs d'élite parmi nous. Nous avons reçu de nombreux commentaires concernant le tressaillement des fusils de précisions lorsqu'une cible est touchée, surtout qu'ils font partie des armes puissantes. Nous avons creusé le sujet et avons découvert qu'en livrant Destiny 2, nous avions introduit un bug qui nous empêche de corriger ce problème comme nous le souhaiterions. Même si les changements actuels que nous testons permettront de remettre les fusils de précision à la place qu'ils méritent, ce bug empêchera d'avoir un ressenti parfait. Ce bug, pour être corrigé, implique des changements en profondeur des caractéristiques des fusils de précision dans le jeu. Cela prendra du temps. Nous trouverons une solution et la déploierons aussi vite que possible.
 
Comme je le disais auparavant, voici la première partie d'une longue série de mises à jour du Sandbox qui nous l'espérons vous plairont. Alors que ces changements continueront à se consolider, nous aurons d'autres choses à vous raconter. Le prochain sujet dans notre agenda concerne la refonte du système de Mods (que nous voulons utiliser pour augmenter la vitesse de rechargement des capacités) et le rééquilibrage des exotiques. Nous continuerons à surveiller le système d'organisation des armes dans Destiny 2 et comment chaque type d'arme s'insère dans le jeu, comment elles sont utilisées et comment nous pouvons améliorer cette expérience.Vous pouvez donc vous attendre à recevoir des informations de notre part dans une future mise à jour.
 
À la prochaine.
 
– Hamrick


Soutien de Fer

Lorsque vous téléchargez et installez des mises à jour, l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny est là pour vous aider à maintenir le cap. Dès que nous ouvrons les vannes après une maintenance, les associés de l'équipe commencent à surveiller les forums pour suivre les signalements de nouveaux problèmes.

Voici leur rapport. 

Problèmes d'EXP (résolu)
Avec la mise à jour 1.1.2 de Destiny, la quantité d'EXP requise pour monter en niveau est passée de 160 000 points d'EXP à 120 000 points d'EXP. Peu après le déploiement, un problème d'affichage incorrect des gains et totaux d'EXP a été découvert.

Après avoir communiqué nos conclusions, les joueurs ont continué à signaler des taux d'obtention d'EXP étranges dans le jeu. Après une enquête rapide, nous avons découvert un paramètre serveur égaré dans l'environnement en direct, qui réduisait les gains d'EXP. Même si nos équipes de test avaient vérifié les changements d'EXP dans un environnement de test, ce dernier ne reflétait pas l'expérience du jeu à cause du paramètre manquant.

Le paramètre a été retiré immédiatement, et le problème résolu. Nous aimerions remercier les joueurs qui ont signalé le problème et fourni des captures d'écran et vidéos. Si vous découvrez d'autres bizarreries avec les gains d'EXP, veuillez envoyer un signalement résumant votre expérience dans le forum d'Aide.

Informations essentielles et problèmes connus de la mise à jour 1.1.2 de Destiny
    • Aperçu des revêtements : Peu après le déploiement, un problème concernant l'aperçu des revêtements a été découvert. Si un joueur essaie de prévisualiser un revêtement, le menu changera automatiquement pour afficher la première page de l'inventaire des revêtements. Ce problème a été transmis à l'équipe concernée pour chercher une solution.

    • Régulation des Secteurs oubliés : Une solution à court terme a été rendue disponible, réduisant le compte-à-rebours de régulation de 10 à 5 minutes. Nous prévoyons de sortir un correctif à la mi-février pour aborder cette question intégralement, mais nous voulions déployer cette première modification le plus vite possible pour réduire l'impact pour les joueurs lorsqu'ils finissent plusieurs Secteurs oubliés en un court laps de temps. Restez à l'écoute sur @BungieHelp pour de futures annonces sur la disponibilité de ce correctif.

    • Équilibrage d'EXP à venir : La mise à jour 1.1.2 de Destiny 2 a réduit la quantité d'EXP nécessaire pour monter en niveau, de 160 000 points d'EXP à 120 000 points d'EXP. Un équilibrage additionnel des récompenses d'EXP de l'Épreuve est actuellement en cours de développement et prévu pour un correctif futur. Les deux programmes Partie rapide et Compétitif verront leurs récompenses d'EXP augmenter. Des informations supplémentaires seront partagées lorsque nous les aurons.


Plein feux 


Cozmo est resté chez lui quelques jours cette semaine, pour raisons de santé. Ça veut dire que c'est à moi qu'il revient de consulter la page des Créations à la recherche d'inspiration. Certaines des actions que vous verrez ci-dessous me poussent à me demander quels exotiques je devrais utiliser à la Bannière de Fer. Prenez votre popcorn, installez-vous confortablement, et profitez du spectacle.

Film de la semaine : La Légende d'Acrius

Mention honorable : Télestoppé


Chers lauréats, attendez-vous à recevoir un emblème génial dans votre Collection à la fin de la semaine. Lorsque vos prix seront disponibles, je vous ferai signe sur Twitter.


Quelle semaine ! La Bannière de Fer bat son plein, les armures Pièces maîtresses sont disponibles, et les mods de Raid ont été activés un peu partout dans le monde pour vous aider à appréhender le Raid avec de nouvelles stratégies. La semaine prochaine nous parlerons avec l'équipe du Raid à propos des prochains défis qu'ils vous proposeront pour rendre l'Antre de Raid Dévoreur de mondes plus prestigieux. Nous vous donnerons également des détails sur l'événement des Jours Garance qui débutera le 13 février.

Ce qui vous a été présenté dans la feuille de route du développement sera disponible pour tout les joueurs de Destiny 2 et ouvrira la voie pour la saison 3. Lorsque la nouvelle saison débutera, l'Extension 2 deviendra disponible avec son nouvel Antre de Raid et un assortiment de nouveau contenu. Nous avons encore beaucoup à faire d'ici mai et nous vous tiendrons au courant tout au long du processus.


Merci !
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