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L'état des lieux de Destiny 2

Salut tout le monde,

Alors que la sortie de Destiny 2 sur PC et sur console est derrière nous, nous voulions prendre un moment pour discuter avec vous du présent et de l'avenir de Destiny 2. Notre équipe a lu vos commentaires et travaille sur des mises à jour pour améliorer le jeu. Nous avons également reçu des critiques sévères sur notre manque de communication et nous sommes d'accord sur le fait que nous devons être plus transparents.

Les systèmes de Destiny 2, ses fonctionnalités et ses mises à jour ont été spécialement créés pour les joueurs qui souhaitent faire de Destiny leur passe-temps, un jeu auquel ils souhaitent rejouer et un jeu ou créer des amitiés. Nous voulons que Destiny soit un jeu qui soit compatible avec votre vie et qui vous donne des raisons de vous connecter et de jouer avec vos amis, votre clan et votre famille. Nous voulons que Destiny soit un univers dont vous voulez faire partie.

Il y a un mois, nous avons publié une liste d'améliorations sur le blog. Aujourd'hui, nous allons revisiter cette liste, mettre à jour son statut, et partager quelques-uns des travaux que l'équipe a préparés pour décembre, janvier et au-delà.

Nous savons que cela peut être frustrant quand le dialogue avec l'équipe de développement n'est pas assez ouvert. Nous vous promettons que nous allons nous améliorer sur ce point à l'avenir.

- Luke Smith et Chris Barrett



Aperçu des mises à jour à venir

Nous avons publié précédemment une liste des améliorations à venir pour Destiny 2 que nous voulons mettre en place. Certaines de ces mises à jour seront déployées le 5 décembre et le 12 décembre prochain. D'autres le seront à une date ultérieure.

  • Nouveaux systèmes et nouvelles récompenses pour offrir des quêtes supplémentaires et facultatives à nos joueurs les plus impliqués :
    • Un nouveau type d'arme : Les Pièces maîtresses qui auront un traqueur de statistique, un bonus statistique aléatoire et modifiable, une bulle d'informations particulière et un écran détaillé de l'arme (voir la section de la mise à jour de décembre ci-dessous pour plus d'informations)
    • Améliorations des récompenses des marchands, permettant d'acheter directement des objets en échange d'Éclats légendaires et de jetons (voir la section de la mise à jour de décembre ci-dessous pour plus d'informations)
    • Ajout d'ornements d'armures qui permettent de modifier l'apparence des armures et qui peuvent être obtenus par les joueurs en terminant des Défis spécifiques (voir la section de la mise à jour de décembre ci-dessous pour plus d'informations)

  • Plus d'incitations pour les joueurs à terminer les activités Prestige
    • Nous visons la mise à jour de janvier pour mettre à disposition ces incitations à terminer les activités Prestige

  • De meilleures récompenses et plus de rejouabilité pour les Assauts, les Aventures et les Secteurs oubliés
    • En décembre, nous introduirons les Assauts Épiques et davantage de récompenses pour les Assauts
    • Les récompenses pour les Aventures et les Secteurs Oubliés ne sont pas oubliées, mais ne feront pas partie des mises à jour de décembre

  • Parties privées de l'Épreuve
    • Nous visions toujours le début de l'année 2018 et nous vous préciserons la date ultérieurement.
    • Nous avons mis également en tête de liste le JcJ classé pour notre communauté compétitive, prévu pour le début de l'année prochaine

  • Des réglages dans l'Épreuve tels qu'un système de score ajusté pour Suprématie et des règles de réapparition améliorées.
    • En décembre, nous ajouterons d'autres correctifs et mises à jour pour améliorer ces points de l'Épreuve

  • Plus d'incitations à terminer des parties de l'Épreuve (et des pénalités pour ceux qui abandonnent des parties dans le programme Compétition).
    • Un système de pénalités pour ceux qui abandonnent les parties est en cours de développement et devrait être déployé à une date ultérieure

  • Des améliorations supplémentaires de la Bannière de Fer et des Joutes des factions, y compris pour l'originalité des récompenses.
    • La prochaine Bannière de Fer et Joutes des factions introduira des améliorations dans ce sens (voir la section de la mise à jour de décembre ci-dessous pour plus d'informations)

  • Des modifications pour que l'économie des Mods soit plus intéressante et ait plus d'impact.
    • L'Armurier sera mis à jour pour que les Mods puissent être acquis de différentes façons (voir la section de la mise à jour de décembre ci-dessous pour plus d'informations)
    • Davantage de mises à jour seront apportées à une date ultérieure.

  • Des améliorations supplémentaires pour les exotiques, y compris des réglages pour réduire les armes obtenues en plusieurs exemplaires.
    • Nos avons prévu d'améliorer les exotiques qui ne performent pas comme souhaité et nous continuerons à faire des mises à jour et des améliorations ciblées.
    • Une protection empêchant d'obtenir des exotiques en doublon sera mise en place à une date ultérieure

  • De nouvelles façons de dépenser le surplus de monnaie et de matériaux (on vous a à l'œil, Éclats légendaires)
    • Les joueurs pourront dépenser leurs jetons et éclats légendaires chez les marchands (voir la section de la mise à jour de décembre ci-dessous pour plus d'informations)
    • Xûr aura de nouveaux objets à vendre (voir la section de la mise à jour de décembre ci-dessous pour plus d'informations)

  • Une interface pour les interactions qui permettrait aux joueurs d'équiper Salé, Ramens épicées, Six-coups et Perte de sang-froid en même temps.
    • Une interface pour les interactions est toujours dans notre liste et est en cours de développement et devrait être déployée à une date ultérieure

Nous continuerons à revisiter et mettre à jour cette liste dans les semaines et mois à venir pour vous tenir au courant de l'avancement de nos travaux. Ci-dessous, vous trouverez davantage de détails concernant les fonctionnalités et les mises à jour déployées en Décembre.



Détails des mises à jour de Décembre

Nous visons à améliorer quatre points clés en décembre. Certaines de ces mises à jour arriveront le 5 décembre et d'autres seront inclus dans une mise à jour qui sera déployée la semaine suivante, le 12 décembre.

Combinées, ces deux mises à jour auront pour objet de répondre aux objectifs suivants :
  • Renforcer les récompenses pour les joueurs es plus impliqués
  • Offrir davantage de contrôle aux joueurs sur les récompenses obtenues
  • Rendre les Éclats légendaire utiles en offrant davantage d'opportunités d'utilisation
  • Offrir des réponses de qualité aux problèmes dès que possible

Les changements ci-dessous sont la première étape vers l'accomplissement de ces objectifs. Il y en aura d'autres au cours de notre prochaine sortie en janvier. Voici un aperçu des changements imminents apportés à Destiny 2 Une date de livraison est indiquée pour chaque catégorie.

Pièce maîtresse




  • [12 DÉC] Les armes légendaires seront obtenues ou pourront être améliorées dans leur version Pièce maîtresse
    • Les Pièces maîtresses auront quelques avantages supplémentaires par rapport à leur version légendaire de base :
      • Suivre et afficher le nombre de frags réalisés avec cette arme (avec la possibilité de choisir entre au total ou à l'Épreuve uniquement)
      • Générer des orbes pour vous et vos alliés quand vous effectuez des frags multiples
      • Ajouter un bonus statistique aléatoire à l'arme sélectionné et qui peut être modifié à nouveau aléatoirement
    • Les Pièces maîtresses seront obtenues de toutes les sources d'armes légendaires pour tous les personnages de plus de 250 de puissance
      • Les Pièces maîtresses non désirées pourront être démantelées en matériaux qui pourront servir à améliorer une arme légendaire en Pièce maîtresse
      • Les armes de Raid et du Jugement des Neuf auront de grandes chances d'être des Pièces maîtresses
    • Nous avons prévu d'étendre le principe de Pièces maîtresses aux autres équipements et d'afficher le nombre de frags effectués à davantage d'endroits (par exemple l'écran qui apparaît quand vous mourrez à l'Épreuve)

Ornements d'armure


  • [5 DÉC] Des ornements d'armure seront ajoutés à certaines armures existantes pour davantage de personnalisation sans perdre vos revêtements ou mods
    • Ces ornements d'arme seront débloqués en terminant des objectifs spécifiques et seront débloqués une bonne fois pour toutes pour tous les personnages d'un compte comme c'est le cas pour les ornements d'armes exotiques
    • Ils seront disponibles pour certaines amures que vous possédez peut-être déjà ou que vous pourrez obtenir chez les marchands si ce n'est pas déjà le cas.
    • Dans la saison 2, les armures suivantes auront des ornements disponibles :
      • Armures de l'Avant-garde
      • Armures de l'Épreuve
      • Armures du Jugement des Neuf
      • Armures de la Bannière de Fer
      • Armures de l'Astre Mort
      • Armures du Culte de la Guerre Future
      • Armures de la Nouvelle Monarchie
      • Armures de l'Antre de Raid Dévoreur de mondes



  • [12 DÉC] Les armes et amures de factions pourront être achetées contre des Éclats légendaires et des jetons de factions chez les marchands
    • Les cinq éléments d'armure seront toujours disponibles et une arme sera disponible et changera toutes les semaines chez les marchands qui les proposent
    • Ces éléments d'armures seront disponibles chez les marchands au fur et à mesure que les joueurs débloquent des engrammes de récompenses
    • Les engrammes que vous avez déjà obtenus depuis la sortie du jeu seront comptabilisés



  • [12 DÉC] Xûr proposera de nouveaux objets aux joueurs qui collectionnent les exotiques :
    • Chaque semaine, vous pourrez acquérir des engrammes prédestinés en échange d'Éclats légendaires qui seront décryptés en exotiques que vous ne possédez pas encore
    • Un Trois de deniers simplifié qui augmente vos chances de recevoir un exotique quelle que soit l'activité pour 4 heures
      • Pas de mécanisme compliqué et pas besoin d'en utiliser un avant chaque boss
      • Ces trois de deniers seront échangeables contre des Éclats légendaires et de façon illimitée

Équipements


  • [5 DÉC] Banshee sera mis à jour sur le front des Mods :
    • Les Mods rares pourront être démantelés en Matériaux des Armuriers et auront une chance de produire des composants de Mod légendaires
    • Pour les joueurs qui recherchent un Mod légendaire particulier (dont le Mod cinétique légendaire), Banshee proposera des Mods légendaires directement à la vente qui changeront tous les jours et qui pourront être obtenus contre des Éclats légendaires et des Composants de mod

  • [5 DÉC] Pour les joueurs qui veulent des légendaires spécifiques ou des Pièces maîtresses, Maître Rahol vendra des engrammes légendaires en échange d'Éclats légendaires

  • [12 DÉC] Le Commandant Zavala et le Seigneur Shaxx vendront des Objets à usage unique en échange d'Éclats légendaires qui pourront être utilisé au cours des Assauts ou des parties de l'Épreuve et qui auront la fonction suivante :
    • Offrir une récompense bonus à tous ceux avec qui vous aurez terminé une activité
    • Cette récompense pourra être des jetons de faction ou un exotique

  • [12 DÉC] Les limitations de récompenses liées à l'exploitation répétitive de coffres ou de ressources seront moins sévères et les joueurs devraient en faire l'objet moins fréquemment
    • Le taux d'obtention de jeton ne sera réduit que de 30 % au lieu de 0 %. Les Lumen ne seront pas touchés
    • Nous souhaitons mettre en place un indicateur visuel dans une mise à jour future, car nous n'avons malheureusement pas pu la mettre dans cette mise à jour

  • [12 DÉC] Les icônes de marchands se mettront à scintiller désormais uniquement lorsque vous aurez suffisamment de jetons pour pouvoir obtenir un engramme de récompense

  • [5 DÉC] Changements concernant les jetons de réputation :
    • Les défis quotidiens seront récompensés avec davantage de jetons
    • Les coffres aux trésors de Cayde offriront toujours des récompenses aléatoires, mais des jetons de réputation de la destination seront toujours assurés
    • Les Assauts permettront d'obtenir davantage de jetons de l'Avant-garde
    • Les jetons de matériaux de destination de qualité commune verront leur taux d'obtention augmenté à 100 % et la valeur par matériaux sera augmentée également (+50 % pour les matériaux communs et +250% pour les matériaux rares)
    • La réputation requise pour obtenir un engramme de récompense sera augmentée de 37% pour les factions de destination et de 50% chez l'armurier
    • Les jetons de Raid seront échangeables directement chez Benoît dès qu'un jeton est obtenu, sans avoir à terminer entièrement le Raid

Avec la sortie de la Malédiction d'Osiris et le début de la saison 2, vous pouvez vous attendre à voir une série de notes de mises à jour qui documenteront tous les changements indiqués ci-dessus, ainsi que les modifications apportées à la jouabilité ou au Sandbox faites par l'équipe pour améliorer Destiny 2. Nous vous communiquerons également des détails concernant le jour de sortie, ainsi qu'un agenda du contenu de la saison 2, qui comprend l'Avènement mi-décembre.



Mécanique de l'EXP

La semaine dernière, nous avons désactivé le système qui ajustait les gains d'EXP sans que cela n'apparaisse dans l'interface. Nous voulions que les activités les moins rapides offrent davantage de récompenses que les activités rapides et répétitives sans que cela ne porte à confusion dans l'affichage des valeurs d'EXP à l'écran. Mais la nature silencieuse ce cette mécanique a trahi les attentes de transparence que vous avez pour Destiny 2.

Nous avons désactivé ce système sur les serveurs mais nous devons maintenant trouver une solution pour rééquilibrer l'EXP dans Destiny 2. Nous avons commencé ce travail et continuerons de vous tenir informés sur son avancement. Les valeurs codées dans les API de notre site Internet sont mises à jour aujourd'hui pour prendre en compte la suppression de ce mécanisme d'ajustement. Dans une mise à jour future, nous avons l'intention de lier les valeurs réelles et les valeurs affichées pour davantage de cohérence et pour nous assurer que quand nous faisons des modifications, elles soient prises en compte partout.

Nous avons observé que 160 000 points d'EXP nécessaires par niveau était trop élevé pour certaines activités. Nous avons commencé à collecter des données pour équilibrer les gains d'EXP et les améliorer aussi vite que possible.

Les bonus d'EXP, comme les Objets à usage unique et les bonus passifs tels que Repos salutaire ont toujours été actifs lorsque ce mécanisme était en fonction et n'ont jamais eu d'effet sur un ralentissement des gains d'EXP. Ils devraient rester inchangés après la suppression de ce mécanisme et continueront à offrir un bonus de gain en EXP

La discussion devrait continuer au sein de notre équipe tant que les gains d'EXP ne seront pas en ligne avec les attentes des joueurs



L'avenir

À l'avenir, nous allons poursuivre ce dialogue pour qu'il reste aussi ouvert et fréquent que possible. Ce sera un processus en évolution permanente, mais nous nous y tiendrons.

Cette semaine nous publierons un nouveau podcast de Bungie où nous reviendrons sur l'état des lieux de Destiny 2, les défis que représentent notre communication et ce qu'il faut pour mettre à jour Destiny 2 au pied levé. Il sera disponible sur Apple et Android.

Merci de jouer, d'être aussi passionnés par Destiny 2 et de travailler à nos côtés pour améliorer sans relâche notre jeu et la communication du studio.
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