Vorab möchte ich loswerden: das neue Dlc „Die Hexen Königin“ ist insgesamt gut gelungen, man kann es soweit störungsfrei spielen.
Was mich aber noch stört....
Eure Beutezüge sind nach wie vor ne einzige Usability-Katastrophe 🤷♀️
Wo fange ich da am besten an?
1. Das Geräuch beim Abschließen von Beutezügen ist total nervig, einmal ist es zu laut im Sinne von unsanft und dann auch nicht „befriedigend“ genug
2. Wir brauchen dringend einen Button mit dem ich alle abgeschlossenen Beutezüge automatisch zerlegen kann um den Loot zu bekommen. Was soll es mir überhaupt bringen jeden Beutezug einzeln zu bestätigen?
3. Neu angenomme Beutezüge blinken die ganze Zeit. Das Blinken nervt ebenfalls hardcore, und der Sinn dahinter erschließt sich mir auch nicht. Denn sinnvoller wäre es doch eine Filter-Funktion einzurichten mit der man neuere Beutezügen bei Bedarf ausblenden kann. Weil die älteren Beutezüge haben ja Vorrang denn die laufen irgendwann ab?!
PS: Das Blinken scheint übrigens auch in der Achievements Section verbuggt zu sein, da leuchten unten die Navigation-Buttons bei mir ununterbrochen obwohl es bei den Siegeln nichts mehr zu bestätigen gibt - was mich wohl noch in den Wahnsinn treiben wird
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5 RepliesZu 2. das wäre IMO sinnig, wenn der Beutezug beim Abschluss die Ressourcen frei gibt und den Beutezug aus dem Quest-Log entfernt. Zu 3. Das verstehe ich auch nicht. Das Erste was ich mache - die blinkenden Quest "entblinken". Die bloße Existenz eines Quests zeigt ja, dass etwas zu machen ist. Wenn man es genereller betrachtet, dann kann das Blinken/Markieren Sinn machen, wenn eine Aktivität einen Quest ohne Zutun des Spielers ins Log gelegt wird. Blinken sollte aber durch eine Kennung ersetzt werden, damit der Anwender sofort erkennt, welche Quests neu sind.
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Darum habe ich keine außer im eisenbanner🥲🤣