Son imposibles de matar los capitanes caidos en sectores perdidos de leyenda de 1250, teniendo luz 1264. Los timers de recuperación de esa clase de enemigo no está bien puesto. Cuando le haces disrupción y le disparas con pesada sale demasiado rápìdo del aturdimiento y se recupera la vida al instante. Las granadas solares no hacen disrupción en ellos. simplemente se teletransportan y la vida la se le recupera al 100 %. Es frustrante y no esta bien hecho.
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Edited by 永 Nova: 12/23/2020 4:03:39 AMEn serio la gente se queja de un capitán sobrecarga en el sector perdido a 1250? Pero si son exemigos que con cualquier espada lo bajas como si fuera de gominolas, por no hablar de que con el Shadebinder del mago(clase estasis) los bajas sin dificultad alguna. Es que después nos quejamos de que el juego es una basura porque es muy fácil y demás... Pero en fin, viendo la gente de lo que se queja no me extraña. Después estoy yo que hago los 1280 sin morir (Y sí) lo hago por diversión, porque dispararle a bichos totalmente estáticos y con una IA pésima como los de la raid me parece absurdo.
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Total mente de acuerdo con Tigo y mas solo tedioso a mas no poder y las especificaciones que ponen para realizarse de daños e.t.c que tienen muchas de esas misiones no son claras ni entendibles .
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Podes ir con la granada de campo de estasis, el mod de disrupcion de granadas y el mod del artefacto que recupera la granada al aturdir. No puede hacer nada porque tenés granadas infinitas y lo bajas con una espada. Si no un explorador con disrupcion y anarquía, 3 tiros de explorador, 2 de anarquía y mientras le baja la vida le seguis disparando con el explorador para que no se recupere.
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Si no te pones el modificador en el distintivo no lo aturdes