Desde Bungie, tenemos un firme compromiso con nuestras empleadas para hacer que sus voces se oigan, para crear un ambiente de trabajo equitativo en el que las mujeres puedan crecer como es debido y para apoyar a las mujeres en el conjunto de la industria de los videojuegos. Hace poco, Bungie creó un nuevo grupo de inclusión con el propósito de conseguir estos objetivos: Women@Bungie.
El grupo Women@Bungie no solo está formado por personas que proceden de todos los departamentos del estudio y que representan una amplia variedad de experiencias tanto profesionales como vitales, sino que también tiene aliados entre sus filas. Sus miembros comparten una misma misión: "Proporcionar un espacio seguro de empoderamiento para compartir nuestras experiencias comunes como mujeres, un lugar en el que crear una red de contactos y recibir apoyo práctico o emocional. También actuamos en el campo de la educación y del cambio dentro de la empresa. En este sentido, apoyamos las medidas realizadas en materia de diversidad e inclusión para mejorar la experiencia de las mujeres en el marco de medidas más generales que se adoptan en la empresa".
"Quiero que Bungie sea una lugar al que la gente con talento (sin importar quiénes sean, de dónde vengan o cómo se identifiquen) no solo venga a hacer un trabajo impresionante, sino en el que también pueda crecer", señaló Pete Parsons, primer ejecutivo de Bungie. Durante el último año, uno de los pasos que ha dado Bungie en esta dirección ha sido la creación de nuevos grupos de inclusión, que son grupos de afinidad formados por empleados de Bungie que trabajan para representar a los colectivos más infrarrepresentados dentro del estudio y del conjunto de la industria de los videojuegos. Los grupos de inclusión de Bungie están pensados para homenajear a esos colectivos y para poner en valor su contribución; esta es precisamente la labor que nuestros últimos grupos se están dejando la piel por llevar a cabo, como es el caso de Black@Bungie y de Trans@Bungie. Women@Bungie ha sido uno de los últimos grupos de inclusión en ver la luz.
El grupo de inclusión Women@Bungie ha estado poniendo en práctica sus ideas con la creación de un pin coleccionable del Día Internacional de la Mujer, que se puso a la venta en marzo (y que está disponible en la Bungie Store) para celebrar el Mes de la Historia de la Mujer. Todos los beneficios obtenidos con la venta del pin durante el mes de marzo, cuya suma asciende a los 125 000 $, se donarán a AnitaB.org, una organización internacional para mujeres del ámbito de la tecnología que permite que las mujeres de la industria puedan ponerse en contacto con otras compañeras, motivarse mutuamente, desarrollar habilidades profesionales, recibir orientación y obtener el reconocimiento que merecen durante todo el año.
"Para mí, es muy importante que mi trabajo sirva para apoyar una misión en la que creo", comentó Amber Alexander, una de las corresponsables de Women@Bungie y productora sénior de Destiny 2. "Como mujer y veterana del ejército, he pasado toda mi vida profesional en industrias mayoritariamente masculinas. Para mí significa mucho que Bungie apoye y valore sin ambages la labor del grupo de inclusión Women@Bungie. Gracias a la existencia de este grupo y a la libertad que tenemos sus miembros para proponer las iniciativas que nos parecen importantes, se están abordando temas complejos, se están mejorando diversos procesos y se están creando nuevos proyectos".
Además de la donación a AnitaB.org, Alexander dijo que el grupo de inclusión Women@Bungie cuenta con numerosos proyectos y prioridades, tanto para 2021 como para los años venideros. Varios ejemplos de ello son la organización de una mesa redonda anual sobre las carreras profesionales de las mujeres, la bienvenida a las nuevas empleadas mediante un evento en el que "tomamos un té virtualmente", la creación de un programa de orientación o, más recientemente, la organización de presentaciones sobre temas de actualidad, como "Designing for Inclusion" (Diseño para la Inclusión), de la que pudieron disfrutar los diseñadores de videojuegos de Bungie.
"Sobre todo, es el compañerismo que impera en el grupo de inclusión el que hace que esta experiencia sea tan gratificante", nos contó Angel Li, una investigadora sobre hábitos del usuario de Bungie y corresponsable de Women@Bungie. "Es increíble hasta qué punto hace que no te sientas sola en la lucha por el cambio. Todas las integrantes ofrecen su tiempo libre, fuera de sus horas de trabajo, para organizar o participar en iniciativas que empoderan a las mujeres o que hacen de Bungie un lugar de trabajo más equitativo para las mujeres; esa pasión es la base de la relación de confianza tácita que se ha establecido entre nosotras. Sientes que puedes compartir cualquier idea con la tranquilidad que supone saber que el grupo te apoyará. Cada vez que salgo de alguna de nuestras reuniones, me voy con ideas nuevas y llena de motivación".
Aunque el grupo de inclusión Women@Bungie pretende mejorar las vidas y las oportunidades de las mujeres del estudio, esa misión fundamental es extrapolable a todas las mujeres, estén donde estén. Lizz Quinlan, que trabaja en Bungie como responsable de producción del equipo de soporte al jugador de Destiny, nos comentó que el conjunto de la comunidad de jugadores puede aportar su granito de arena para apoyar a las mujeres, tanto en el ámbito de los videojuegos como fuera de él. "Los jugadores pueden asegurarse de que sus grupos de amigos, sus clanes y sus escuadras acojan correctamente a las mujeres y a las chicas que juegan a Destiny (o a cualquier otro juego); en su mano está romper el silencio y pararles los pies a sus compañeros cuando realicen algún comentario sexista o cuando acosen a las jugadoras. Por desgracia, este tipo de conductas sigue siendo demasiado frecuente dentro de algunos sectores de la comunidad de jugadores en general".
Aunque una de nuestras prioridades principales sea propiciar el cambio para las mujeres en el ámbito laboral actual, Quinlan también opina que es importante animar a la próxima generación de mujeres a entrar en la industria de la tecnología y los videojuegos. "Aquellas mujeres y aquellas chicas a las que les apasionen los videojuegos deberían plantearse trasladar esa pasión a la industria. Hace falta mucha gente de numerosos campos y perfiles diferentes para crear videojuegos; además, al final todo el mundo sale beneficiado cuando son equipos de desarrollo diversos, inclusivos y unidos los que hacen nuestros juegos".