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Construyendo un futuro viable en Destiny 2

VERSIÓN ABREVIADA

  • Destiny 2 es demasiado amplio como para mantenerlo y actualizarlo de forma eficaz.
  • El tamaño y la complejidad del juego también contribuyen a la aparición de más errores y menos innovación.
  • En vez de crear un Destiny 3 y dejar D2 de lado, cada año vamos a sacar el contenido más antiguo y menos activo del juego en línea y lo vamos a colocar en lo que hemos denominado almacén de contenido de Destiny (ACD).
  • Esto nos permitirá añadir contenido y dar soporte a D2 durante años, incluyendo las tres expansiones anuales que hemos anunciado hoy y empezando por Más allá de la Luz este otoño.
  • El ACD incluirá todo el contenido de Destiny 1 y todo lo que desaparezca de Destiny 2. 
  • Todos los años traeremos de vuelta (o "rescataremos") contenido de actividades y destinos del ACD. 
  • Empezaremos a rescatar contenido en el año 4 de D2, con el retorno del Cosmódromo, así como de sus tres asaltos y de la incursión "Cámara de Cristal".
  • El principal contenido de D2 que desaparecerá del juego para ir al ACD son los destinos (Marte, Ío, Titán, Mercurio y Leviatán), así como sus respectivas actividades.
  • Habrá nuevas formas de obtener los objetos excepcionales relacionados con el contenido que haya entrado en el ACD.
  • Cuando salga Más allá de la Luz, la carta estelar contará con los siguientes destinos: 
      • Luna Europa (nuevo)
      • Cosmódromo (rescatado) 
      • La Luna 
      • La Costa Enredada 
      • La Ciudad Onírica 
      • Zona Muerta Europea 
      • Nessus
  • Este enfoque nos permite responder a los comentarios de los jugadores con mayor rapidez, deja margen para una mayor innovación y mantendrá la prosperidad tanto de vuestros personajes como de Destiny 2 durante años.
  • Compartiremos más información pronto y a lo largo del año.


Construyendo un futuro viable en Destiny 2

Hoy mismo hemos mostrado nuestras perspectivas de futuro para Destiny, que se enmarcan dentro de Destiny 2. Un futuro donde seguirán estando vuestros personajes y vuestras cuentas, donde se le dará continuidad a nuestros sistemas del juego y estos servirán de base para seguir construyendo el juego durante años. Este otoño marca el inicio de una nueva era en el camino de Destiny que empezará con una trilogía de expansiones en la que vuestros guardianes explorarán la verdadera naturaleza de la Luz y de la Oscuridad:



En pocas palabras, vamos a seguir apostando por Destiny 2 durante los próximos años. Pero para seguir con el viaje de vuestros guardianes y darlo todo durante el camino, tenemos que realizar algunos cambios en nuestro mundo, que no deja de crecer, para que pueda florecer.   

Los límites del crecimiento

Durante los dos últimos meses más o menos, hemos hablado de los problemas que conlleva mantener un juego del tamaño de Destiny 2; ya habíamos adelantado que no podía seguir creciendo infinitamente. Después de tres años de crecimiento ininterrumpido, el alcance y la complejidad de Destiny 2 han aumentado hasta un punto inaudito.

En el momento en el que se está escribiendo este artículo, Destiny 2 cuenta con nueve destinos, 40 misiones de historia, 54 operaciones, 42 sectores perdidos, 17 asaltos, 31 mapas PvP, 12 actividades especiales con recompensas al final (como la Casa de las fieras u Hora cero), siete incursiones, seis arenas de Gambito, tres mazmorras, muchísimas aventuras, patrullas, eventos públicos y, por supuesto, miles de recompensas. Además, no podemos olvidarnos de los cientos de sistemas del juego que se añaden a todo lo anterior.

Ese crecimiento frenético ha dado lugar a un juego que requiere que los jugadores realicen una descarga de hasta 115 GB para jugar y conlleva la implementación de enormes parches con actualizaciones frecuentes. Y esos números no dejan de crecer; hemos ido añadiendo unos 25 GB de contenido cada año a Destiny 2 desde su lanzamiento. Estos números no solo afectan a la capacidad del disco duro, sino que también pone a prueba los límites de la capacidad de crear parches. De esta manera, se dispara el tiempo que se tarda en generar una actualización estable para el juego una vez que todo el contenido está terminado, se ha probado y está listo hasta alcanzar varios días en vez de unas horas.

Lo que es aún peor, esos 115 GB incluyen un montón de contenido que ha dejado de ser relevante (y que no puede seguir siéndolo) a medida que el entorno va evolucionando y se introducen nuevas experiencias que toman el relevo para convertirse en el nuevo centro de atención. Por ejemplo: La campaña de El Estratega solo representa el 0,3 % de todo el tiempo de juego en la Temporada de los Dignos, mientras que la expansión El Estratega ocupa un 5 % del tamaño total de nuestro juego. Este enorme desequilibrio entre la implicación de los jugadores y el coste total de mantenimiento está presente en gran parte de nuestro contenido antiguo.

Impacto sobre el juego en vivo

Mantener perpetuamente todo ese contenido ralentiza nuestro proceso de actualización del juego con experiencias refrescantes, reduce nuestra capacidad de innovar y retrasa nuestra reacción ante los comentarios de la comunidad. Solo la superficie de testeo es gigantesca, por no hablar del impacto que eso tiene sobre nuestros diseñadores, artistas e ingenieros que intentan añadir cosas increíbles bajo la presión que ejerce la complejidad de esos números.

Por desgracia, eso también significa que a veces lanzamos contenido que no alcanza los estándares de calidad que nos hemos marcado y que nuestros jugadores esperan del juego. Algunos ejemplos recientes de ello son los problemas con la aventura "Mentira de Felwinter" o cuando tuvimos que revertir el progreso de los jugadores por primera vez por culpa de un error. 

Nuestro objetivo para Destiny 2 es convertirlo en el mejor MMO de acción del mundo, y para ello tenemos que ser mucho más ágiles y veloces de lo que somos hoy en día. El caso es que el tamaño de nuestro juego y su complejidad no nos permiten mejorar Destiny tan rápido como nos gustaría (a nosotros y a vosotros). 

El "almacén de contenido de Destiny"

Con Destiny 1, resolvimos el problema del crecimiento infinito y la complejidad exponencial creando la secuela en Destiny 2. Dejamos de lado todo el contenido de Destiny 1 y muchas de las características que a los jugadores les encantaban. Ahora creemos que fue un error provocar una situación que dividió a la comunidad, reinició el progreso de los jugadores e hizo que la experiencia de los jugadores volviera atrás hasta un punto del que llevaría un año entero recuperarse. Es un error que no queremos volver a cometer creando un Destiny 3. No creemos que crear una secuela sea lo apropiado para el futuro del juego y, durante los dos últimos años, hemos estado poniendo todo el esfuerzo de nuestro desarrollo en el nuevo contenido, en la jugabilidad y en nuevas características del motor de juego que sirven directamente como base de un mundo único y dinámico en Destiny 2.

Para crear un ecosistema sostenible en el que el mundo pueda seguir evolucionando de una forma emocionante y donde podamos actualizar el juego con mucha más rapidez, vamos a adoptar un nuevo modelo de contenido, al que hemos llamado almacén de contenido de Destiny (ACD). Todos los años, intentando coincidir con el lanzamiento de una nueva expansión, sacaremos parte de los destinos y las actividades del juego (para colocarlos en el ACD); de esa forma, haremos hueco para las nuevas experiencias.

La primera ronda de contenido de Destiny 2 que se va a guardar en el ACD tendrá lugar este otoño, coincidiendo con la aparición de las naves pirámide en la Temporada de los Visitantes y el lanzamiento de la expansión Más allá de la Luz, que hemos presentado hoy. Estos eventos marcarán el inicio de la implementación de cambios de gran envergadura en el universo de Destiny, que afectarán a personajes, destinos y guardianes durante varios años.

Con el objetivo de establecer unos cimientos sólidos para el juego este otoño y de hacer hueco para Más allá de la Luz y los planes futuros, el primer ACD de Destiny 2 será mayor que los que llegarán más adelante.

Seleccionando lo que va al almacén

El contenido que vaya al almacén de contenido de Destiny puede regresar más adelante y se podrá retocar (en caso de ser necesario) para adaptarse al nuevo estado del universo. Asimismo, consideramos todos destinos y las actividades de Destiny 1 y 2 parte del nuevo ACD; iremos sacando cosas de ese almacén (volveremos a visitar algunos de los lugares más interesantes de la historia de Destiny) de ahora en adelante. Por eso la incursión original de Destiny 1, Cámara de Cristal, volverá a Destiny 2 en el año 4.

A partir de ahora, nuestro objetivo explícito será intentar mantener el alcance y el tamaño de Destiny 2 en unos valores razonables que nos permitan aumentar nuestra agilidad, así como ofrecer el debido soporte y mantenimiento al juego. En el transcurso de cada año, el alcance del contenido del juego irá creciendo a medida que vayamos añadiendo nuevos destinos y actividades a nuestras expansiones y temporadas. Conforme nos vayamos acercando a la siguiente expansión, otra ronda de contenido irá a parar al ACD; de esta forma, se hará hueco para la llegada de nuevos destinos y actividades. 

Siempre haremos todo lo que esté en nuestra mano para avisar con tiempo sobre lo que se va a mandar al ACD. De esa manera, vuestros amigos y vosotros mismos podréis planificar vuestra estrategia para completar vuestras colecciones y reforzar vuestras cuentas antes de que comience el nuevo año de Destiny. La inmensa mayoría del contenido que decidimos almacenar también estará disponible en los destinos y las actividades que hayan sido gratuitas para todos los jugadores durante varios meses antes de su desaparición. Por ejemplo, mandaremos la campaña "La maldición de Osiris", que ha sido gratuita desde que se lanzó Bastión de Sombras en octubre de 2019 y que ha formado parte de la experiencia de Destiny 2 desde diciembre de 2017, al ACD cuando se vaya acercando el final de este año. 


Vista previa del almacén de contenido de Destiny del año 4 

Aquí tenéis un pequeño adelanto de lo que va a ir al almacén de contenido de Destiny (ACD) y de lo que va a volver en el año 4.

Lo que vuelve del ACD

  • El 10 de noviembre de 2020:
      • El Cosmódromo como destino disponible y explorable (aunque el 10 de noviembre no tendrá todas las características que tenía en Destiny 1).
        • Nota: Estamos sopesando la posibilidad de aprovechar el regreso inicial del Cosmódromo para extender la nueva historia de los orígenes de los guardianes al mundo de Destiny. Los jugadores con más experiencia también podrán disfrutar de esa historia.
        • El asalto del Cosmódromo "La Voluntad de Crota" también se añadirá a la lista de juego de asaltos para todos los jugadores.
      • [Nota del editor: La fecha de lanzamiento de Más allá de la Luz mencionada en este artículo se actualizó el 16 de julio de 2020. Para obtener más información, haz clic aquí].
  • Durante la Temporada 13:
      • El Cosmódromo tomará cuerpo para alcanzar aproximadamente el estado en el que se encontraba en el año 1 de Destiny 1. 
      • Vuelven los asaltos del Cosmódromo "Guarida de los Demonios" y "S.A.B.E.R. caído".
  • Durante el año 4:
      • Vuelve la primera incursión de Destiny 1, "Cámara de Cristal".

Lo que se va a guardar en el ACD

  • El 10 de noviembre de 2020: 
      • Ío, Titán, Mercurio, Marte y Leviatán saldrán del juego y dejarán de estar disponibles. 
        • Esto incluye todas las actividades PvE (también las campañas) en esos destinos.
      • [Nota del editor: La fecha de lanzamiento de Más allá de la Luz mencionada en este artículo se actualizó el 16 de julio de 2020. Para obtener más información, haz clic aquí].

Más información importante sobre el año 4:  

  • Habrá tres incursiones a las que se podrá jugar este otoño, incluidas algunas de la Cripta de la Piedra Profunda en la luna Europa, como parte de la expansión Más allá de la Luz.
  • Habrá nuevas formas de obtener los objetos excepcionales que originalmente estaban ligados a actividades y destinos que se han guardado en el almacén de contenido de Destiny. 
  • Los asaltos disponibles se basarán en una serie de posibles asaltos de los destinos activos. Cuando se guarde un destino en el ACD, también se guardarán sus asaltos.
  • La lista de juego de mapas PvP seguirá siendo una mezcla de los mejores mapas de Destiny 1 y 2.
  • Gambito y Gambito Supremo se fusionarán en un solo modo y el Nómada tendrá disponible la apariencia de su armadura original.

Para que quede claro, el ACD no afectará a ningún arma o armadura que se encuentre en el inventario o en el depósito de un jugador. El ACD es solo para las actividades y los destinos. Sabemos que tendréis muchas preguntas sobre su funcionamiento. Compartiremos más información sobre nuestros planes en relación con el contenido del juego durante el verano. Esto incluye un adelanto en profundidad de todo lo que vamos a cambiar mediante notas del parche, artículos del equipo de soporte al jugador de Destiny que ayudarán a analizar cuándo se producirán y en qué consistirán dichos cambios, así como muchas oportunidades para que nos hagáis preguntas durante el proceso.

Un nuevo comienzo

Este otoño empezará el futuro de Destiny y haremos espacio para nuevas operaciones, ubicaciones e historias que han salido de las mentes de nuestro equipo creativo, creando así el verdadero mundo dinámico que tenía que ser desde el principio. Estos cambios nos dan la libertad de crear una experiencia general con vida propia para el universo de Destiny a partir de Más allá de la Luz. Ahora podemos encajar las piezas que no encajaban desde el principio del Destiny original, incluida la verdadera naturaleza de la Oscuridad y de la Luz, así como la forma en la que tal poder cambiará a los guardianes. Ahora podemos poner algunas de las mejores experiencias de Destiny en el primer plano del juego actual, junto con las que están por llegar.

Durante los últimos seis años, hemos visto cómo crecía el universo de Destiny a la par que nuestra comunidad. Nos gustaría que nuestro servicio creciera con calidad, que fuera capaz de reaccionar a los comentarios de la comunidad con mayor rapidez, de innovar con más frecuencia y que siguiera contando nuevas historias a través de vuestros personajes. Estamos deseando seguir avanzando en esa dirección con vosotros.

– Equipo de desarrollo de Destiny 2


[Este artículo se ha actualizado para reflejar una nueva fecha de lanzamiento. Para obtener más información, consulta https://www.bungie.net/es/Explore/Detail/News/49340]



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