Ich respektiere deine Sichtweise und aus deiner Position gesehen ist das bestimmt richtig. Aus der Sicht eines Casual wie ich einer bin, ist der Weg von Bungie der richtige Weg. Sollen sie doch einfach mehrere Einstellungen machen. Auch gerne mit viel besseren Loot.
So kriegt jeder seinen Kuchen ab......
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Da muss ich dir klar widersprechen. In Contest Mode sollte ein Team aus Casuals keine Chance haben, dafür ist der nicht gedacht.
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Sag ich doch, verschiedene Modis. Natürlich nicht für eine Day One Veranstaltung. Falls du das als Contest Mode meinst
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Ja Contest ist Day One. Für Casuals ist der Normal Mode designed. Im Contest Mode sollten 1.000 - 4.000 teams durchkommen. Dann war es nicht unmöglich, aber eben eine Challenge.
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Editado por Woodroov: 3/13/2023 7:54:27 AM[quote]Ich respektiere deine Sichtweise und aus deiner Position gesehen ist das bestimmt richtig. Aus der Sicht eines Casual wie ich einer bin, ist der Weg von Bungie der richtige Weg. Sollen sie doch einfach mehrere Einstellungen machen. Auch gerne mit viel besseren Loot. So kriegt jeder seinen Kuchen ab......[/quote] Schwierig. Ich persönlich denke, dass es Herausforderungen geben muss, die nur richtig gute Teams in adäquater Zeit schaffen können. Wenn ich es einfacher habe mit z.B. Raids, dann ist das für mich eine positive Momentaufnahme. Das ist aber viel zu kurz gedacht. Destiny 2 wird über kurz oder lang dahinsiechen, wenn alles für jeden ohne allzu viel Aufwand erreichbar ist. Casuals - oder sagen wir lieber Gelegenheitsspieler - neigen viel zu sehr dazu, das Interesse zu verlieren und dauerhaft zu anderen Spielen abzuwandern. Damit hält die Speerspitze der guten und engagierten Spieler (ich scheue mich, dazu Elite zu sagen) das Spiel am Leben. Wenn aber das Niveau immer weiter abgesenkt wird, kann es gut sein, dass auch diese Spielergruppe noch das Interesse verliert. Damit aber wäre letztlich niemanden geholfen. Die Mischung macht es aus. Und hier zeigt Bungie im Augenblick kein gutes Händchen. Nur die Adds schwerer und die Hüter schwächer zu machen, ist jedenfalls nicht die Lösung. Und falls die Krone des PvP Endcontents quasi nebenbei im Durchmarsch bewältigt werden kann, dann stimmt was mit der Wertigkeit nicht. Ich kenne ihn aber selbst noch nicht und kann das insoweit nur vom Höhrensagen beurteilen. Aber ich kenne diverse Mitforisten, auf deren Urteil ich vertraue. Und wenn von der Seite negative Statements kommen, werde ich schon nachdenklich. Es wird immer Dinge geben, die ich nicht erreichen kann. Das aber liegt wegen meinem persönlichen Zeitmanagement ausschließlich an mir selbst. Damit muss und kann ich mich abfinden. Gruß Woodroov
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Gebe nur n beispiel aus dem neuen raid; Day1 brauchten die quäler in der ersten phase massiven schaden, sprich strang ulti vom warlock + 1 schuss linearfusi. Schulternplatte, pro platte 2 schuss arbalest Ende contestmode reichen 2 schüsse sleeper easy, schulternplatte locker mit MP zerlegbar… Noch weitere beispiele?
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Editado por Toxic_Anilin: 3/13/2023 5:21:37 AM[quote]Ich respektiere deine Sichtweise und aus deiner Position gesehen ist das bestimmt richtig. Aus der Sicht eines Casual wie ich einer bin, ist der Weg von Bungie der richtige Weg. Sollen sie doch einfach mehrere Einstellungen machen. Auch gerne mit viel besseren Loot. So kriegt jeder seinen Kuchen ab......[/quote] Generell mag das ja eine gute Idee sein, aber come on...Wir reden hier über einen Day One Raid. Der darf nicht leicht sein. Den darf auch nicht jeder schaffen. Schließlich wartet man auf den ein ganzes Jahr, nur damit man ihn dann in 2 1/2 Stunden clearen kann. Es gab glaube ich noch nie einen Raid, der im Contest-Mode mit 6 Ratkings gelegt wurde. 3 Phasen wurden schon zu dritt gemacht. 2 sogar schon zu zweit und eine alleine. Und das alles im Contest-Mode. Das war bei vorherigen Raids alles undenkbar.
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Auf den Day One gesehen hast du recht......meinte das auch allgemein.
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Auch allgemein sollte bungie ganz schnell die blueberry bremse ziehen und dem kern der spieler, welche seit jahren dabei sind, mehr beachtung schenken. Von nem F2P spieler sehen die kaum/nie kohle da du auch so auf 1810 hoch kommst, raids laufen kannst, dämmerung und halt gewissen endgame content. Einer der seit D1 vanilla da ist hat mehr geld in bungies rachen gestopft als was der casual wirklich an spielstunden erreichen wird. Bin gespannt ob die adds in neomuna auch bald nur beim anschauen umkippen oder ob die auf rote stufe bleiben🤔 aber bungie muss ja dem kleinen hüter nachrennen statt mal die elite wieder zu fördern. Wieso wohl laufen leute contest schon lowman/speedrun/flawless? Weil die unterfordert sind und bungie nix liefert an herausforderung! Belastbarkeits nerf? Wow, die 10% machste mit dem 3. widerstands mod wieder wet und spielst wie gewohnt weiter🤷🏻♂️ selbst mein solar fusinade build konnte ich wieder aufbauen und das leichter als vorhin und ist jetzt stärker dank eigenheilung durch nadekills. Wo ist da die sgn. Herausforderung?!?
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Editado por UldMaHedsche: 3/13/2023 6:13:18 AMDas was mir spontan einfällt ist das mir Elite denken innerhalb eines Spiel zuwider ist. Deshalb halte ich es für durchaus richtig mit unterschiedlichen Modi zu arbeiten. Ich selbst habe ungefähr in der Hälfte von D1 angefangen und spiele fast täglich. Ich bin halt der Meinung alle mitzunehmen. Wenn du nur Elitespieler bedienst leitest du schnell eine wirtschaftliche Talfahrt ein. Kann auch nicht der Sinn der Sache sein, wer soll dann noch alles am laufen hallten. Es humpelt doch jetzt schon vor sich hin. Leider Gottes ist Money nun mal einfach wichtig.....sonst ist es aus mit Destiny. Leider ist Destiny nicht so exclusiv wie eine Rolex um sich am laufen zu halten. Nicht zu vergessen die grosse Konkurrenz.......... Das sehr gute Spieler, und vor allen gut vernetzte Spieler unterfordert sind kann ich ebenso nachvollziehen. Da wöre ich wieder bei verschiedenen Modi......
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Das Problem ist, dass es ja in fast allen Aktivitäten mehrere Stufen gibt. Aber selbst die höchsten sind fast immer ein Witz und geben auch keinen besonderen Loot. Als GMs rausgekommen sind saß man mehrere Stunden an einem. Mittlerweile hat man in 2 Stunden seinen Eroberer vergoldet, weil auch Casuals das spielen können sollen. Ein anderes Beispiel ist Komp. Warum gibt es da nicht jede Season eine Waffe die nur auf dem höchsten Rang zu bekommen ist? Richtig weil Casuals direkt mad sind sobald irgendwas relevantes in dem Game schwer zu bekommen ist.