Como main Titan, el nerfeo a la máscara llegó tarde. No la usé antes, no la uso ahora y obviamente no la usaré nunca.
Pero opino que llega tarde porque ahora todo se basa en artefacto, y esta temporada son los syntoceps y las caminantes de dunas las que se convirtieron en meta. El que usa la máscara es porque o no tiene shadowkeep o simplemente no sabe usar su artefacto.
Respecto a la Reclusa, se repite la historia. Nuevamente los PvE'ros vamos a sufrir por las quejas de los crisoleros. Porque los que usamos la Reclusa en exclusiva para PvE, es porque necesitamos el daño de vacío (tenemos Tarrabah para solar y RiskRunner para arco). O en asaltitos normales, porque limpia bien lo que sea jejeje
Espero de todo corazón que el maestro de armas ahora solo aplique al daño crítico, así no vamos a perder una excelente arma. Si le bajan el daño crítico y al cuerpo, vuelvo a mi Carga del Héroe, que no me deja tirado con el rango ¬¬
Y la Xenófago, pues se veía venir. el aumento del 50% de daño en PvE se agradece, aunque no estoy seguro si llegará a igualar a la Eriana para limpiar escudos en cacería de pesadillas, pero amanecerá y veremos.
El aumento de la munición en PvP es como deben hacerse las cosas. Balanceos independientes para ambos modos de juego. poder eliminar a tres guardianes con los 6 tiros ya es algo mejor, aunque para pesada sigue siendo mejor opción el lanzagranadas, ya que se puede lograr una baja con cada tiro.
Desde mi punto de vista, bastante acertados los balances anunciados, esperando obviamente que no dañen la Reclusa en PvE.
Buen trabajo Bungie!
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11 RespuestasQue?? Nerf a Reclusa??? Porque??? Ya lo nerfearon.. ahora cualquier subfusil puede ser igual o mejor!! Ojooo!! Uno con demoledor y Desenfreno o algo asi y ya esta. Pufff. Ya k estamos neerfeeeen Aliento de dragon.. porque..yo k se, mata en gambito.