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publicado originalmente en: Modo Competitivo es realmente competitivo?
2/14/2019 1:33:03 PM
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En realidad es así. El crisol está mal diseñado y depende mucho de la conexión. Yo sí estoy de acuerdo en lo de conseguir armas. Pero es que ya ni con las mismas armas o mismas armaduras. Ejemplos: Yo: hechicero movilidad 10 y pasos transversales. Equipado con arma de armazón ligero. Es decir... Más que eso no se puede correr. Pues en miles de casos hechiceros movilidad 2-3 sin piernas y sin armas con armazón ligero se van por patas y te es imposible cogerlos. Cuál es el problema? Obviamente la conexión. El juego no hace bien los cambios y los que vamos con peor conexión vamos relentizados y pesados al movernos. Por no decir que el radar no nos vale para casi nada. Hoy un colega le ha tirado una super de cuchillas a dos delante y nada. No hace mucho yo un lanzacohetes a otro en todo el pecho y nada... Éstas cosas no pueden ocurrir. Pero ocurren y la gente se va quemando. El crisol está mal y es la verdad aunque nos duela (Destiny es mi juego favorito y me resisto a abandonarlo)
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  • Es que no leí todo porque de mera entrada ya te equivocaste.... La movilidad no aplica al correr, solo al caminar...

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  • Te equivocas. La movilidad en si, si... pero llevar pasos trasversales y un arma equipada con movilidad te da más carrera. O no ? Haz la prueba. Si realmente sabes de sobra que el simple hecho de llevar esos pies ya debería darte ventaja a ti sobre el que no los lleva. Lo de la movilidad es simplemente porque incluso disparando de cara ves como el de mieve más rapido de lado a lado también.

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  • Disculpa pero no he leído toda la discusión pero puedo aportar algo para lo último, la Movilidad no aporta a la velocidad de esprintar si no a la velocidad de caminar y salto, ahora, para que sirve esto? Pues cuando estas en medio de una pelea lo más que quieres es evitar sus balas por lo que te mueves mientras disparas, a esto se le llama ''Strafe'' con más Movilidad tendrás más oportunidad de que no te den. Adjunto video mejor explicado: https://youtu.be/Ff9eNmCnLNo?t=303 Ahora con los pasos transversales en parte tienes razón pero es parte de su perk exótico, te especifica que aumenta la velocidad de esprintar, lo mismo para el cazador con sus botas ''Zapateador-3S''.

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  • Al igual que llevar en las manos un arma con armazón ligero. Pasos trasversales + armazón ligero = imposible que se te vaya corriendo un hechicero que no los lleva. Como ya he dicho... cuando digo lo de llevar movilidad 10 es para que sepas que el simple hecho de moverme sin correr ya debería hacerlo más rápido que el contrincante. Y después llevo 2 ventajas más. Si todos sabéis de sobra a que me refiero.

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  • Como dije, no leí todo pero solo te debatía sobre la velocidad de esprintar ya que específicamente pusiste ''correr''y al igual que la movilidad, Armazón ligero no aporta a la velocidad de esprintar.

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  • [quote]Como dije, no leí todo pero solo te debatía sobre la velocidad de esprintar ya que específicamente pusiste ''correr''y al igual que la movilidad, Armazón ligero no aporta a la velocidad de esprintar.[/quote] https://youtu.be/Hnnk4R51Yh4

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  • Editado por Honz: 2/15/2019 8:16:59 PM
    Pues tomando como referencia los botones de "Play" y "Stop" ambos demoran 18 segundos -Edit- Acabo de buscar y al parecer sí, armazón ligero aporta pero poco, aca esta mejor explicado https://youtu.be/VZeBjqAGekA

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  • Ya. Lo sé... tranquilo. Y no es tan poco si la carrera es larga. En asaltos y ocasos lo uso para dejar atrás a los amigos. Y en crisol se nota también (bueno, si no entra uno de los que me quejo)

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  • Independientemente (habría que probar en la versión actual), cualquier jugador que escapa es más rápido que el que persigue; mientras uno sólo tiene que preocuparse de correr y tiene la ventaja añadida de poder escoger la ruta, el otro tiene que perseguirlo por la ruta que escoja el perseguido, y encima, si quieres apuntar o disparar, dejas de esprintar.

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