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Esta semana en Bungie - 24/9/2020

Esta semana en Bungie, el tiempo está cambiando…

¿Lo notáis? ¿Sentís esa brisa fresca? Ha llegado el momento de prepararse para un clima más frío, guardianes. Europa no tiene piedad con las visitas que no van bien preparadas. No estaría de más llevar un par de armas: las tormentas heladas no son el único peligro que os acecha. Pero no tengáis miedo. Una cara conocida estará esperando vuestra llegada.


Puede que el clima sea extremo, pero eso no impedirá que exploréis esta zona hostil. Echadle un vistazo al mapa de Europa y no os olvidéis de comprobar el pronóstico meteorológico.

Informe de Europa: Probabilidad de nieve: 100 %


Ya os quedan menos de siete semanas para prepararos. Que no os pille el frío sin un plan. El 10 de noviembre está más cerca de lo que parece; estamos deseando ver cuánto tiempo sobrevivís.


¡Este juego tiene un pase!

Desde principios de esta semana, Los Renegados y Bastión de Sombras están disponibles en Xbox Game Pass. Con la llegada de Más allá de la Luz a la vuelta de la esquina, este es el momento perfecto para prepararse y familiarizarse con lo que está ocurriendo en el mundo de Destiny. 


Aquí van algunas pistas para los guardianes que acaban de llegar al Cosmódromo:
  • Hay que descargar Destiny 2, Los Renegados y Bastión de Sombras para acceder a este contenido.
      • No se puede iniciar el juego sin haber descargado Destiny 2 antes.
  • Para aquellos guardianes que se unan a nuestras filas a través de Xbox Game Pass, tenemos un artículo de ayuda específicamente creado para vosotros.
      • Nuestros foros de Ayuda (#Help) también están disponibles en cualquier momento, por si os topáis con algún problema en vuestro camino hacia la Torre.
  • Si tenéis algún problema para acceder al contenido del juego o con los servicios relacionados con Xbox, podéis consultarlo con el Servicio de soporte técnico de Xbox.

Atención, guardianes. Os deseamos la bienvenida a la comunidad.


El otrora Estandarte de Hierro

Hace unas cuantas semanas, anunciamos la extensión de la Temporada de los Visitantes y comentamos que añadiríamos algunos elementos interesantes entre el 22 de septiembre y el 10 de noviembre, que es la nueva fecha de lanzamiento de Más allá de la Luz. En primer lugar, implementamos el doble de botín de El suplicio en Lago de sombras. Esta semana, el Nómada ha ido un paso más allá, proporcionando triple Infamia. La semana que viene, Lord Saladino vuelve con Valor triple, armadura y armas temáticas, así como con recompensas de máximo Poder en sus contratos.

Pero no os creáis que conseguir botín va a ser pan comido. Solo diré que se llama Control y que viene con el Poder activado. Si todavía no habéis alcanzado el nivel de Poder correspondiente, puede que os encontréis luchando contra un equipo con uno o dos jefes de incursión.



Estandarte de Hierro
Inicio: 29/9/2020 a las 19:00 (hora peninsular)
Fin: 6/10/2020 a las 19:00 (hora peninsular)

Habrá unas cuantas semanas más con más recompensas en la Vanguardia, el Crisol y Gambito, así que ¡estad atentos para no perderos ninguna novedad!


Hablemos de tecnología - Calentando motores para Más allá de la Luz

Ahora que Más allá de la Luz está a la vuelta de la esquina, es el momento de poner a punto los motores de nuestro boletín semanal. Hoy hablaremos de algunos cambios en nuestros servidores que se aplicarán a Destiny 2 el 10 de noviembre. Para guiarnos en este proceso, le cedemos la palabra a David Aldridge, director del departamento de ingeniería de Destiny.

David Aldridge:  Hace tres años, cuando lanzamos Destiny 2, no podíamos ni imaginarnos que en 2020 estaríamos anunciando una nueva trilogía de expansiones (entre otras sorpresas que 2020 nos tenía reservadas).  En aquel momento, creíamos que el futuro de Destiny 2 sería más parecido al de Destiny 1: un par de expansiones y, luego, una secuela.   
  
Hemos aprendido mucho de la transición entre Destiny 1 y Destiny 2, así como de la publicación de La Maldición de Osiris, El Estratega, Los Renegados, las temporadas del año 2 y Bastión de Sombras. Después de evaluar todo eso que hemos aprendido, decidimos no crear un Destiny 3, sino poner toda la carne en el asador con Destiny 2 para sacarle todo el jugo (aquí podéis leer nuestro artículo completo sobre las razones que motivaron esta decisión). En ese sentido, hemos realizado varias apuestas tecnológicas para ayudarnos a hacer que el juego evolucione de una forma sostenible durante años; parte de esa tecnología llegará a Más allá de la Luz. 

Muchos de esos cambios no son tangibles y no afectarán a vuestra experiencia (más allá de que nos ayudan a crear más y mejores elementos para Destiny de cara al futuro), pero otros pueden dar como resultado claras mejoras, diferencias en el comportamiento del juego o nuevos fallos. Eso implica que el 10 de noviembre, algunos lugares y algunas cosas os podrían recordar a Salto al infinito (solo si habéis crecido durante los 90), así que queremos haceros un resumen de los cambios y de los posibles efectos secundarios. 

Hemos cambiado nuestro modelo de scripts de las misiones para que funcionen en el servidor de mecánicas en vez de en el servidor de misiones (más información al respecto aquí, en la entrevista con Matt Segur). A largo plazo, este cambio abrirá un abanico de posibilidades para crear mecánicas de misión más innovadoras, al permitir que el entorno de scripts de las misiones tenga acceso total al estado del juego, en vez del acceso mucho más limitado que ofrecía el servidor de misiones. Por ejemplo, el servidor de mecánicas sabe el lugar exacto en el que se encuentran los combatientes enemigos y las acciones que han realizado recientemente, mientras que el servidor de misiones solo sabía cuántos combatientes estaban con vida en un escuadrón y cuál era el objetivo general de dicho escuadrón. En Más allá de la Luz, solo vamos a implementar las bases de este sistema, pero tenemos muchas ganas de hacer que evolucione y de sacarle todo el provecho en el futuro.
    • Esto es lo que podríais notar:
        • El nuevo entorno de scripts ha cambiado muchos comportamientos de una forma muy compleja; es posible que os encontréis con algunos cambios interesantes en el comportamiento o con algunos fallos en las misiones (también en eventos públicos o elementos similares) anteriores a Más allá de la Luz que se crearon y se probaron originalmente en el sistema anterior.  Hemos probado estas misiones en profundidad y hemos resuelto muchos problemas, pero seguro que alguno se colará en el juego. Estaremos pendientes para ir solucionando esos problemas a medida que vayan surgiendo. En algunos casos, los problemas eran incluso más graves; por ejemplo, uno de ellos provocaba que la mazmorra Profecía no estuviera disponible temporalmente. Estamos muy emocionados con su regreso triunfal, que ¡está programado para finales de este año!
        • Otro de los elementos más interesantes en este sentido es que el cara a cara llega a las zonas sociales, así que ¡ya podéis crear una escuadra con amigos de la Torre sin tener que esperar a que la Torre vuelva a cargar!

Hemos renovado nuestro proceso de creación de contenido y el de implementación de parches para mejorar la velocidad y el espacio que ocupan. Debido al enorme tamaño de Destiny, muchas veces las builds completas para el público tardaban más de 24 horas en descargarse. Hemos realizado un montón de cambios en los formatos de nuestro contenido y de nuestros parches para que ese tiempo quede por debajo de las 12 horas. También hemos trabajado para sacrificar parte del contenido que hemos mejorado o sustituido; nuestro anterior sistema de parches tenía limitaciones en ese sentido (debido al intento de minimizar el tamaño de los parches y otras restricciones) y la descarga de Destiny 2 cuenta en la actualidad con una cantidad considerable de contenido "muerto" (como elementos del juego base que se sustituyeron en parches posteriores).   
    • Esto es lo que podríais notar:
        • Como consecuencia de todos esos cambios, para obtener Más allá de la Luz en cualquier plataforma, habrá que volver a descargar el juego desde cero. Sabemos que puede ser una molestia para quienes tienen una conexión más lenta o cuyo precio depende de la cantidad de datos usados, sentimos que así sea. Para compensar un poco, tenemos pensado activar las descargas anticipadas de Más allá de la Luz durante la noche del 9 al 10 de noviembre (hora peninsular), para que todo el mundo tenga al menos 10 horas para realizar la descarga. 
        • El tamaño de la descarga de Destiny 2 se reduce entre un 30 % y un 40 %: Gracias a la eliminación de contenido que no se usaba o que se ha sustituido, así como a la optimización del tamaño de las descargas y a la salida de parte del contenido hacia el almacén de contenido de Destiny, la descarga de Destiny 2 pasará a ocupar entre 59 y 71 GB (dependiendo de la plataforma), lo que supone una reducción de entre el 30 % y el 40 %. Estas mejoras también deberían ayudarnos a controlar mejor el tamaño de las descargas en los próximos años.   
        • Nuestra idea es usar estas builds, que son mucho más ligeras, para conseguir dos objetivos: 
            • Ayudarnos a implementar más rápido las correcciones urgentes para las misiones cuando surgen problemas que bloquean el juego. 
            • Reducir los plazos generales de acción antes de la implementación, lo que nos permitiría trabajar en los títulos de Destiny más cerca de su fecha de publicación. De esta manera, podríamos reaccionar ante la información más reciente sobre lo que está ocurriendo en el juego. Tradicionalmente, cada una de nuestras temporadas tenía que estar en pleno proceso de producción antes de que se lanzara la temporada anterior, lo que nos impedía reaccionar a la información que recibíamos sobre esa temporada anterior. Estas mejoras técnicas deberían darnos una o dos semanas más de margen en cada temporada, lo que nos permitiría pasar de un asunto a otro con más rapidez en algunos casos.

Hemos reconstruido el sistema facial de los personajes. Somos conscientes de la importancia que tiene el aspecto de vuestros guardianes; de hecho, llevábamos mucho tiempo queriendo aumentar el nivel de personalización de los personajes en Destiny. Nuestro sistema original para las caras de los personajes tenía algunos problemas combinatorios de creación de contenido; por ejemplo, cada marca tenía que crearse de forma totalmente personalizada según cada uno de los cambios en la cara de un personaje. Eso nos impedía profundizar en esta área del juego con más contenido y más opciones. Ahora, hemos pasado a un sistema bastante más eficaz (con una versión reducida de la proyección de las marcas, por ejemplo) que pretendemos usar más adelante con el objetivo de crear más opciones de personalización para los jugadores. Como parte de este proceso, hemos revisado los modelos de personajes existentes con nuestro Comité de diversidad y con nuestros grupos de Recursos para empleados con el fin de retocar algunas de las cabezas de personajes existentes. También estamos creando una lista de formas faciales para los guardianes que deberían hacer su aparición en el juego más adelante para incrementar la diversidad en Destiny, con el objetivo final de permitir que todo el mundo pueda verse reflejado en su personaje. 
    • Esto es lo que podríais notar:
        • Puede que la cara de vuestro personaje tenga un aspecto ligeramente diferente. 

Hemos vuelto a iluminar partes de la ZME y de Nessus. Durante las primeras fases de producción de Más allá de la Luz, los equipos de iluminación y de cielos se fijaron el objetivo de darles un lavado de cara a los dos destinos que quedan del año 1 de D2, la ZME y Nessus, que cumplen su cuarto año en la rotación. Por eso, los equipos han vuelto a iluminar numerosas ubicaciones en ambos destinos y han actualizado la iluminación general.  
    • Esto es lo que podríais notar:
        • ¡Una iluminación diferente en los destinos existentes! Estos cambios se han realizado a propósito y su finalidad es mejorar la calidad visual de esos espacios hasta equipararla con nuestros estándares actuales de iluminación, así como darles una mano de pintura a algunas de nuestras ubicaciones del año 1. Esperamos que disfrutéis de estas novedades en algunas ubicaciones de siempre cuando exploréis la ZME y Nessus en noviembre.


Nos morimos de ganas de aprovechar estas mejoras para sacar lo mejor de Destiny 2. Nuestro propósito es hacer de Destiny 2 vuestra casa lejos de casa. 
  
¡Gracias! 
David Aldridge

P.D.: Enhorabuena por haber llegado hasta el final de una carta de amor tan larga y friki. Si todavía no habéis saciado vuestra hambre de detalles técnicos de Destiny, ¡podéis echarle un vistazo al AMA de Reddit que Chris Kosanovich, director de ingeniería, y yo mismo preparamos hace un par de meses!



¿Decías algo sobre los emblemas?

Más allá de la Luz no solo viene con Europa debajo del brazo. También trae muuucho botín. Este año, hemos retocado algunos emblemas de la comunidad que podréis conseguir. Ya sean de moda, de arte, del vídeo de la semana o del contrato de Bungie, tenemos algunos regalitos nuevos que esperamos que llamen vuestra atención. La verdad es que a mí me encanta la idea de tener siete emblemas de la comunidad de los que presumir. No sé qué tiene ese número que nos vuelve locos…

Desfile de moda

Artista ilustre

Vídeo de la semana

Contrato de Bungie

Las variantes de Bastión de Sombras de cada emblema estarán disponibles hasta el 10 de noviembre. Tendréis unas cuantas últimas oportunidades de conseguirlos antes de que el nuevo material esté disponible. ¡Estad atentos!

También nos gustaría dedicarle un momento a reconocer la labor de los voluntarios de nuestra comunidad. Si alguna vez habéis pasado por el foro de Ayuda (#Help), puede que os hayáis dado cuenta de que hay algunos miembros que responden a las preguntas y que señalan a los jugadores dónde pueden encontrar los artículos de ayuda general u otros métodos de resolución de problemas creados por Bungie. Esos son los mentores, los más meticulosos de nuestra comunidad. Se dedican a echarles una mano a los jugadores que intentan retomar su actividad en el juego.

Por su parte, nuestros moderadores son más conocidos como ninjas. Trabajan en la sombra, sacando las manzanas podridas de nuestros foros cuando infringen el Código de conducta. Puede que veáis a alguno de ellos de vez en cuando en los foros, respondiendo en los hilos, pero su trabajo se desarrolla entre bambalinas.

Últimamente también hemos estado recibiendo la ayuda de los moderadores de la comunidad durante las retransmisiones en directo de Bungie. Da igual que se trate de contratos de Bungie, de iniciativas benéficas o de cualquier otra cosa, ellos siempre ayudan a mantener el chat un poco más ordenado. Hoy queremos darles la bienvenida a los escudos a los equipos de moderación de nuestra comunidad.

Cada grupo de voluntarios recibirá un nuevo emblema este año. Aunque pueda parecer un gesto pequeño, nos gustaría que les dierais las gracias cuando veáis estos emblemas por ahí.

Mentores

Ninjas

Escudos

Si queréis saber qué tenéis que hacer para convertiros en voluntarios, todos nuestros miembros proceden de la comunidad. Si vemos que estáis echando una mano a menudo en los foros o que simplemente estáis disfrutando del chat respetando nuestro Código, ¡puede que nos pongamos en contacto con vosotros para ver si os gustaría formar parte del equipo! Ahora bien, os instamos a que no lo hagáis por el emblema. Hacedlo por generosidad y por la mejora de nuestra comunidad. El emblema no es más que una pequeña recompensa.


Especialistas del equipo de soporte


Esta semana ha sido divertida. Ha llegado un nuevo hotfix y Destiny se ha estrenado en Xbox Game Pass por todo lo alto. El equipo de soporte al jugador de Destiny está aquí con toda la información importante sobre los problemas que se han detectado y sobre los métodos de resolución de problemas disponibles.

Este es su informe.

XBOX GAME PASS

Desde principios de esta semana, Destiny 2: Los Renegados y Destiny 2: Bastión de Sombras están disponibles para los suscriptores de Xbox Game Pass. Los miembros de Xbox Game Pass seguirán teniendo acceso a estas expansiones de Destiny 2 mientras mantengan su suscripción activa. Para obtener más información, echadle un vistazo a nuestra guía de Destiny 2 en Xbox Game Pass.


PROBLEMAS RESUELTOS

Aquí os dejamos una lista de problemas que se arreglaron el 22 de septiembre con el hotfix 2.9.2.1:

    • Ahora, el shader Armería Negra Renovada aparece siempre cuando se desmontan armas de la Armería Negra obtenidas al azar al completar actividades de encendido de fragua.
    • Se ha solucionado un cierre inesperado que ocurría cuando se disparaban demasiadas flechas a una Barricada de titán.

PROBLEMAS ACTUALES DETECTADOS

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).


Menos palabras y más pelis



Uf, este boletín semanal se está haciendo largo. Se me están cansando los dedos de tanto escribir. Vamos a tomarnos un descanso, ¿vale? Todos los vídeos que tenemos en la página de Creaciones de la comunidad esta semana son muy divertidos. Seguro que os echáis unas risas mientras alucináis con todo el trabajo que hay detrás. 

Vídeo de la semana: Hmmmmm…


Mención de honor: Los cazadores siempre van a la última


Un momento, ⸘uno de esos vídeos es vuestro‽ ¡Estupendo! Vamos a comprobar unas cuantas cosas antes de entregaros el emblema. ¿Habéis puesto el enlace a vuestro perfil de Bungie.net en la descripción del vídeo? Vale. ¿Habéis puesto en los créditos a todos los demás creadores que aparecen en vuestro vídeo? ¡Genial! Vuestro emblema llegará dentro de unos cuantos días laborales.


¿Habéis llegado hasta aquí? Mola cuando los boletines semanales vienen con mucha sustancia. No me voy a entretener mucho con la despedida, pero hay una cosa que quiero decir: Gracias por haber pasado por aquí. Agradecemos mucho que no faltéis a nuestra cita semanal, sin importar si tenemos un montón de novedades que contaros o si es solo para ver cómo está todo el mundo entre un lanzamiento y otro.

La Fiesta de las Almas Perdidas se acerca. Ya casi ha llegado el momento de morirse de miedo. Estad atentos para no perderos los trucos y los tratos porque ya queda poco…

Saludos,
-dmg04

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