Esta semana en Bungie, vuelven las Pruebas.
Ha sido una semana emocionante. Os habéis unido y habéis donado montones de fractalina para construir el nuevo Faro y marcar el inicio del regreso de las Pruebas de Osiris en la próxima temporada. En cuanto se completó la fase final, se os invitó a evaluar el progreso del proyecto y a encender la almenara. Vimos vuestra señal como una oportunidad para publicar este vídeo con los comentarios de los desarrolladores que confirma lo que muchos sospechaban desde hace tiempo.
Junto con el vídeo, Luke Smith escribió otra Edición del director que trataba unos cuantos asuntos, incluida nuestra filosofía en lo que respecta a las temporadas, así como algunos desafíos que supone mantener un juego con armas sin fecha de caducidad. Al igual que la epopeya en tres partes que redactó el año pasado, contiene un montón de información importante que no os podéis perder.
Cambios en las subclases
Con el regreso de las Pruebas y con una nueva temporada en camino, estamos pensando en revolucionarlo todo con algunos cambios en las habilidades de vuestros guardianes. El equipo de desarrollo de Destiny tiene los detalles, así que les cedo la palabra.
Equipo de desarrollo: Hola, guardianes. Vuelven las Pruebas y el equipo de sistemas de combate ha estado trabajando muy duro poniendo a punto Destiny 2 para su llegada. Hemos realizado numerosos cambios de gran calibre en las habilidades del sandbox. Así que, en vez de meterlas todas en las notas del parche, hemos querido aprovechar esta oportunidad para arrojar algo de luz sobre nuestro proceso de toma de decisiones.Antes de empezar, queremos reconocer el trabajo de los científicos de datos que tenemos aquí en Bungie. Nos proporcionan montones de datos de gran valor que luego podemos analizar (desde el índice de victorias/derrotas de cada subclase en cada modo de juego del Crisol hasta las bajas por minuto de cada arma, en cada plataforma y en cada actividad PvE). Estos datos nos permiten cerciorarnos de que estamos tomando decisiones bien fundadas a la hora de equilibrar el juego. Nos permite distinguir entre la percepción del poder de habilidades, armas o armadura y su poder real, objetivo. Sin embargo, los datos no lo son todo y estamos convencidos de que la percepción del poder y las sensaciones de la comunidad son tan importantes como los números. Incluso con el regreso de las Pruebas, seguimos comprometidos con el mantenimiento de un sandbox justo y divertido tanto en PvP como en PvE; asimismo, hemos tenido en cuenta los datos de todos los modos de juego al realizar ajustes.Ataques cuerpo a cuerpo de hechiceros
Durante mucho tiempo, los hechiceros han estado en desventaja en las luchas cuerpo a cuerpo porque tardaban un poco más que los titanes y los cazadores en recuperarse tras lanzar un ataque cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, en la nueva temporada vamos a aumentar un metro el alcance cuerpo a cuerpo básico de los hechiceros, hasta un total de 5,5 metros. Los ataques cuerpo a cuerpo de los hechiceros seguirán siendo algo más lentos que los de las otras clases, pero ahora tendrán un metro de ventaja. Si eres capaz de usar esta superioridad para realizar el primer ataque cuerpo a cuerpo en una lucha a bofetada limpia, lo más probable es que te alces con la victoria. Nos da la sensación de que es una solución más interesante para la desigualdad en el cuerpo a cuerpo que homogeneizar todos los ataques cuerpo a cuerpo. Además, estudiaremos los datos a medida que vayan llegando para asegurarnos de que se trata de una solución equilibrada.Barricadas de titán
Las barricadas de titán son extremadamente poderosas en las Pruebas, ya que se pueden usar para resucitar a los compañeros caídos sin recibir daño. En la próxima temporada, vamos a crear un contrapeso para las barricadas, al mismo tiempo que aumentaremos su salud de 500 a 600. Desde ahora, las barricadas recibirán más daño de armas de munición especial, de armas antibarrera y de algunas armas destructivas. Este cambio hace que las barricadas sean más resistentes a la vez que les da a los jugadores rivales la opción de usar munición especial para destruirlas más rápido.Ahora, las siguientes armas infligen un 30% más de daño a las barricadas:
- Fusiles de francotirador
- Lanzagranadas
- Fusiles de fusión lineal
- Ametralladoras
- Fusiles de rastreo
- Armas antibarrera
Las siguientes armas infligen un 60% más de daño a las barricadas:
- Escopetas
- Fusiles de fusión
Aparecerán cifras de daño en amarillo al alcanzar una barricada con un arma de contrapeso, lo cual nunca viene mal.Habilidades de disparo único
Con la implementación del cuchillo contrapeso de cazador en la Temporada del Alba, cada clase tendrá una habilidad que puede matar rivales PvP de un sola vez. Hemos revisado todas las habilidades de disparo único para ajustar su factor riesgo/recompensa. Os avisamos de que algunos de estos cambios parecen extremos sobre el papel, pero nos hemos asegurado de que estas habilidades mantengan la sensación general.Para las tres habilidades de Carga de hombro de titán, hemos reducido el ángulo de apuntado automático en un 50%. Puede parecer mucho, pero anteriormente los titanes más ágiles podían apuntar automáticamente para realizar un giro instantáneo de 90 grados. También hemos ajustado el alcance hasta los 5,5 m para las embestidas con y sin blanco. Antes, el alcance de las embestidas con blanco estaba en 6 m, mientras que el de las embestidas sin blanco estaba en 4,5 m. Estos cambios hacen que la experiencia al embestir sea más uniforme.En cuanto al cuchillo contrapeso de cazador, hemos reducido su seguimiento notablemente y hemos creado una nueva tecnología de seguimiento que hará que el cuchillo sea más fiel a su trayectoria inicial.En lo que se refiere a la Supernova de mano de hechicero, hemos realizado varios cambios para poner esta habilidad al mismo nivel que las otras habilidades de disparo único. Si bien parte de la fortaleza de SNM reside en su relación con los guanteletes excepcionales Sujeciones Contraverso (que también se va a ajustar durante esta temporada), nuestros datos indicaban que incluso sin Sujeciones Contraverso, Supernova de mano necesitaba una puesta a punto. Aquí están los cambios:
- Se ha aumentado el tiempo de activación en 0,6 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de sujeción de 3,5 a 2,5 segundos.
- Se ha reducido el alcance un 20%.
- Se ha disminuido la dispersión horizontal de metralla un 25%.
- La explosión de metralla ahora inflige daño a quien la realiza.
- Se ha reducido el radio de la explosión de metralla de 3 m a 2,5 m.
Durante nuestras pruebas de juego, hemos descubierto que dichos cambios dan como resultado una habilidad que sigue siendo increíblemente fuerte, pero ahora tiene un índice riesgo/recompensa más acorde con su poder. Al fin y al cabo, puede acabar con varios rivales PvP al instante. No hay mal que por bien no venga: la disminución de la metralla conlleva mayor concentración de daño dentro del alcance, mejorando así su viabilidad contra súper. Para compensar este cambio, se han potenciado otros elementos del caminante del vacío (camino medio), incluida la súper Distorsión nova: se ha aumentado su resistencia al daño y su duración, al mismo tiempo que se ha reducido el coste de Fugacidad.Ajustes generales de subclase
Hemos implementado cambios en numerosos caminos de subclase para intentar equilibrar el equilibrio en el juego. Por ejemplo, invocatormentas (superior), asaltante (inferior) y Jinete del arco (inferior) han venido dominando el PvP durante varias temporadas, arrasando constantemente ante los demás caminos tanto en el índice de victorias/derrotas como en su eficacia media. Estos caminos también están entre los mejores para PvE en lo que se refiere a bajas por minuto. Hemos ajustado estos caminos (y otros) para acercarlos a los valores medios del conjunto. En el otro extremo del espectro, algunos caminos como caminante del vacío (inferior), Acechador nocturno (inferior) y Asaltante (medio) están necesitados de cariño, así que ya hemos empezado a retocarlos.La verdad sea dicha, no nos ha resultado nada fácil "nerfear" habilidades, armas y armaduras que nos vuelven locos a todos. Nos encantaría que la respuesta para mantener el juego equilibrado y fresco fuera siempre potenciar los elementos menos poderosos. Sin embargo, eso conllevaría lo que denominamos "power creep" (el aumento lento y constante del poder medio de todos los elementos del juego), lo que daría como resultado que los fantásticos modos de juego y encuentros que los otros equipos de Bungie crean con tanto esfuerzo perdieran fuelle. Al fin y al cabo, nosotros también somos jugadores de Destiny. Jugamos cuando volvemos a casa y queremos que el juego sea lo más divertido y lo más sano posible.Eso es todo por nuestra parte. Encontraréis más información sobre estos cambios y mucho más cuando salgan las notas del parche a principios de marzo.Ah, una última cosa… Las minas trampa de cazador se están poniendo pegajosas otra vez. Manteneos alerta, camaradas.
Como lo prometido es deuda, además de estas explicaciones, habrá notas del parche cuando comience la nueva temporada. En ellas deberíais encontrar toda la información sobre cómo está cambiando el juego. Mientras tanto, esperamos que hayáis disfrutado de este adelanto.
Recompensas de Twitch Prime
Durante esta semana, aparecerán más recompensas de Twitch Prime. Si ya te has apuntado, Amanda Holliday te estará esperando para entregarte nuevos objetos. Todos los demás os podéis apuntar vinculando vuestra cuenta de Bungie.net. Aquí podéis echarle un vistazo a lo que Amanda tiene preparado para vosotros este mes:
- Cuidado de aves – Gesto excepcional
- Forja Práxica – Colibrí excepcional
- Carcasa Edad del Mañana – Carcasa de Espectro de leyenda
- Velas de Osiris – Nave excepcional
En tu mano está surcar los siete mares o cuidar de colegas con plumas. ¡Recuerda que habrá un nuevo conjunto de recompensas de Twitch Prime el mes que viene!
VALOR AL ALZA
FINAL DE LA TEMPORADA
Ya con la Fundación empírea restaurada, se ha desbloqueado el último triunfo para adquirir el sello de Salvador. Los jugadores que completen este sello deben reclamarlo y equiparlo para asegurarse de que no desaparezca una vez que termine la Temporada del Alba el 10 de marzo.
Asimismo, los jugadores tienen hasta el 13 de marzo a las 17:59 (hora peninsular) para recibir sus recompensas de la Temporada del Alba en su página de Bungie Rewards. Solo se podrán realizar compras hasta el 1 de abril a las 8:59 (hora peninsular).
Para concluir, el equipo de soporte al jugador está trabajando en un artículo de final de temporada en el que se pondrán de relieve las aventuras, los objetos y los triunfos que desaparecerán durante la transición hacia la Temporada de los Dignos.
EL MERCADO DE VALORES CIERRA PRONTO
La comunidad ha estado preguntándose si podrán seguir realizando donaciones a la Fundación empírea. Los jugadores podrán donar su fractalina polarizada hasta que termine la temporada el 10 de marzo.
PROBLEMAS RESUELTOS
Aquí os dejamos una lista de los problemas que se solucionarán cuando salgan la Temporada de los Dignos y la actualización 2.8.0 el 10 de marzo.
- El tiempo de carga de los viajes a la Torre volverá a la normalidad.
- El potenciador Armonización esencial volverá a aparecer en un personaje nuevo tras eliminar al personaje que lo llevaba.
- La historia La paloma y el fénix estará disponible de nuevo para quienes la habían conseguido. Los jugadores que adquieran Bastión en las temporadas siguientes, obtendrán la historia La paloma y el fénix al completo.
- Dejará de aparecer el mensaje vacío del regalo Solsticio de Héroes de Tess.
Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visita nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).
Deja el teléfono
Ya va siendo hora de ver un nuevo Vídeo de la semana. La comunidad no para de crear cosas chulas y este es nuestro momento para darles a los mejores vídeos el sitio que se merecen. Todos las personas que ganen el premio al Vídeo de la semana o la mención de honor se llevarán a casa un fabuloso emblema para fardar delante de sus colegas. Vamos allá.
Vídeo de la semana: ¡Kitsune!
Mención de honor: Jugadores estrellados
Asombroso. La semana ha estado repleta de eventos y, aunque hemos desvelado muchos secretos, todavía nos hemos reservado alguna sorpresa. Con tanto hablar sobre las Pruebas de Osiris, puede que algunos de vosotros os estéis preguntando si en la nueva temporada habrá contenido PvE. Luke comentó que tendríamos más información y compartió una foto superchula del artefacto de la próxima temporada, que ya os podéis descargar en 4K aquí. Los jugadores que prefieran enfrentarse a los esbirros de la Oscuridad tendrán mucho trabajo por delante.
La semana que viene compartiremos más información sobre lo que está por llegar con la Temporada de los Dignos. ¡Solo queda un boletín semanal antes de que llegue la nueva temporada!
<3 Cozmo