JavaScript is required to use Bungie.net

Esta semana en Bungie - 17/01/2019

Esta semana en Bungie, continuamos nuestro viaje.

Antes de sumergirnos en el resumen de novedades semanales, nos gustaría esclarecer un poco más cuál es el futuro de la franquicia.

Director de la franquicia de Destiny, Luke Smith:

Hola a todos. 
 
Hoy, me gustaría compartir tres cosas en nombre del equipo de Destiny
 
La primera: Nuestro más sincero agradecimiento a la gente de Activision quienes nos han ayudado a hacer llegar Destiny a nuestros jugadores, a High Moon Studios por su maravillosa colaboración en Los Renegados, y a Vicarious Visions, quienes nos han ayudado a establecer la comunidad de Destiny en PC, trabajaron con nosotros en El Estratega, y actualmente están preparando su “canto del cisne” en Destiny, con contenido que aparecerá próximamente en la Temporada [Censurado]. 
 
La siguiente: A corto plazo, continuaremos construyendo el contenido que prometimos para el Pase Anual. La Armería Negra nos ha hecho aprender muchas cosas que implementaremos en futuros lanzamientos, en particular, nos gustaría que las primeras experiencias al comienzo del juego sean un mejor punto de convergencia para todos los jugadores. En la Armería Negra, hemos establecido un requisito de Poder demasiado alto para la primera Fragua y eso ha hecho que no fuera una gran oportunidad para experimentar el nuevo contenido. Queremos encontrar una línea entre nuevo contenido que muchos jugadores puedan disfrutar y contenido desafiante hacia el cual los jugadores puedan progresar. Estamos explorando mejoras en las mecánicas de puesta al día de los jugadores para las próximas temporadas. 
 
Y la última: A largo plazo, Bungie está comprometido con Destiny. Hemos creado un universo y su futuro está enteramente en nuestras manos. La gran mayoría del equipo está trabajando duro para crear nuevas experiencias, enemigos, y formas de jugar con el guardián o guardiana que has estado construyendo desde el 2014. Y vamos a continuar haciéndolo. 
 
Estamos pensando acerca de qué significa ser realmente independientes, lo que significa la autopublicación, y en especial, cómo será el futuro de Destiny para nuestros jugadores. 
 
Ha sido un otoño ajetreado y este año también promete serlo. 
 
Cuando miro hacia adelante y pienso acerca del camino que podría tomar Destiny , veo un futuro prometedor, enraizado en un pasado memorable. No todo se ha perdido en los oscuros rincones del tiempo.  
 
Nos vemos pronto.
 
-Luke 


Aumento del daño



Además de los cambios a las súper que llegan con la actualización 2.1.4 de Destiny 2, el equipo también hará algunos ajustes a arquetipos de armas que actualmente están en tu depósito, esperando ser usadas. El diseñador Victor Anderson nos ofrece un informe detallado acerca de los objetivos y los cambios que se estarán implementando para lograrlo.

Señor Anderson: En la actualización 2.1.4 estaremos haciendo varios ajustes a armas con los siguientes objetivos en mente:
  • Potenciar arquetipos de armas poco utilizadas
  • Ajustar armas controvertidas en PvP, incluyendo Telesto y Parteondas
  • Evitar ajustes en PvP que afecten negativamente la eficacia en PvE

En resumen, nuestra filosofía de diseño es conservar la misma sensación del sandbox, pero ajustar el daño independientemente donde sea necesario dependiendo de la actividad.

Aquí van algunos ejemplos de los cambios que veréis:

Arquetipos de armas

Fusiles automáticos
  • Aumento del daño en las categorías de disparo rápido, adaptable y alto impacto. Nos parece que los fusiles automáticos son demasiado exigentes en cuanto al alcance que esperan que ocupes en un mundo con armas especiales, y por ello vamos a aumentar el daño para contrarrestar el mayor riesgo.

Fusiles de explorador
  • Se ha aumentado el daño en las categorías de livianas y disparo rápido, a la vez que en todos los fusiles de explorador en PvE. Los fusiles de explorador siempre van a estar en la parte más baja del espectro de daño debido a la seguridad que su alcance te ofrece, pero actualmente la diferencia entre ellos y otras armas primarias es demasiado drástica. Como resultado, vamos a reducir esa diferencia.

Fusiles de francotirador
  • Se ha aumentado el daño en el arquetipo de disparo rápido para poder matar con dos disparos al cuerpo. Si bien los fusiles de francotirador siguen teniendo éxito, creemos que permitirte lograr una baja más fácilmente con ellos os permitirá tener ese mismo éxito en más distancias y situaciones.

Armas excepcionales



Leyenda de Acrius 
  • Se ha aumentado el daño y se ha incrementado el alcance ligeramente. A medida que pasa el tiempo, todo tiende a aumentar en materia de potencia, y en un mundo después de Los Renegados, Acrius simplemente carecía de lo necesario para enfrentarse a otras armas excepcionales.

Telesto
  • Se ha reducido el daño en PvP para igualar la frecuencia de carga estándar de un fusil de fusión. Las miras (zoom) también se han uamentado para igualar a los fusiles de fusión con miras de largo alcance. Telesto se ha hecho bastante notorio por su efectividad en el Crisol, en algunos casos incluso logrando bajas múltiples accidentales debido a lo dañinas que resultaban sus explosiones. Para contrarrestarlo, hemos reducido su daño en PvP para igualar su frecuencia de carga. Por su parte, hemos notado que esto generaba un problema de reducción de la usabilidad del arma, por lo que hemos incrementado la mira para equilibrarla. En general, aún va a ser un arma efectiva, simplemente no va a ser tan generosa como lo era antes.

Fusiles de rastreo
  • Se ha aumentado la cantidad mínima de munición que puedes recibir de cajas de munición especial. Los fusiles de rastreo tenían problemas para mantener reservas de munición en el Crisol ya que no tienen acceso a las ventajas de Carroñero. Ahora deberías tener más éxito usándolos más a menudo en el Crisol, y los cambios también afectarán la munición en PvE.
  • Se ha reducido la fuerza de Parteondas en PvP. Después de los cambios en la munición antes mencionados, se ha elimiado la única debilidad de Parteondas por lo que hemos optado por equilibrarla en relación a los otros fusiles de rastreo antes de implementar el parche.

Ajustar las armas es un proceso continuo. Seguramente volvamos a hablar acerca de ello en el futuro. Algunas de las cosas que estamos considerando para posibles ajustes futuros incluyen: daño de fusiles de rastreo en PvE, ajustes del daño de subfusiles, ajustes de escopetas, y una revisión general a la ranura de armas pesadas y el impacto que tiene en las opciones de selección de equipamiento en PvE. Siempre estamos prestando atención a qué es lo que se está y no está usando en el juego, ya que tener más alternativas siempre es mejor que estar restringido a unas pocas.

La implementación de estos cambios actualmente está prevista para el 29 de enero. 


Enciende la Fragua


El Sandbox no va a ser el único aspecto de Destiny 2 que va a recibir mejoras en la próxima actualización. También hemos estado reuniendo comentarios de los jugadores sobre la experiencia de la Armería Negra. A continuación, encontraréis algunos de los cambios que tenemos planeados para el forjado de armas.

Armería Negra


  • Los registros balísticos ya no serán eliminados con el reinicio.
  • El límite de acumulación para los registros balísticos ha aumentado a 5 por personaje.
  • Los moldes de arma que permanecen después del reinicio ahora se reembolsan como lo siguiente:
      • Moldes “Dorados” - 1 Registro balístico
      • Moldes “Plateados” - 3 Reportes de módulo
      • Cualquier instancia de una Matriz radiante será eliminada con el reinicio semanal
      • Los jugadores ya no tendrán el problema por el cual faltaban moldes en el inventario de Ada de forma semanal
      • Los jugadores seguirán pudiendo comprar hasta 2 moldes “Dorados” por semana
  • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de la Historia de la Armería Negra de 10% a 20%
      • Ahora requiere un encendido de Fragua exitoso para poder aparecer
  • El paso de aventura que requiere que los jugadores derroten a un objetivo prioritario en Nessus ya no requiere que un jugador logre el golpe final.
  • Los reportes de módulo y registros balísticos ahora irán a la Administración si se pierden. El límite para los reportes de módulo sigue siendo de 15 por cuenta.
  • Los emblemas de la Fragua ahora se otorgarán al completar una Fragua, y ya no necesitarán un contrato específico para ser completadas.

Y eso es solo una parte de lo que tenemos planeado. Consulta el siguiente informe del equipo de soporte al jugador para más información sobre los cambios que se implementarán con la actualización 2.1.4.


Remodelaciones en el club



Durante las últimas semanas, miembros de la comunidad, del equipo de soporte al jugador y los equipos de bungie.net se han estado reuniendo para hablar sobre las formas en las que se puede mejorar la experiencia en los foros. El primer cambio será una reorganización de la estructura actual del foro, junto a algunas mejoras a las herramientas de los moderadores.

Un tema sobre el que estamos trabajando especialmente tiene que ver con que muchos jugadores indicaron no saber a dónde ir exactamente para unirse a la conversación. Por ello, vamos a condensar los foros relacionados con Destiny 2, eliminando los subforos poco usados, y dándole a la aplicación Acompañante de Destiny su propio lugar en la conversación. Por otra parte, queremos crear una atmósfera más agradable para hablar de Destiny 2. Tanto si estás compartiendo un comentario crítico sobre tu experiencia o un increíble fragmento de Historia que acabas de descubrir, queremos mantener una comunidad más saludable en nuestra página. Damos la bienvenida a todos los comentarios acerca de qué podemos mejorar en Destiny 2, pero los jugadores deberán seguir el Código de conducta si quieren sumarse a la conversación.

Esto es lo que puedes esperar el 22 de enero cuando visites los foros de Bungie.net:

  • Destiny 2
    • Impresiones
    • Jugabilidad
    • Recompensas
    • Historia
  • Destiny 1
  • Reclutamiento de clanes
  • Acompañante
    • iOS
    • Android
    • Web
  • Ayuda
    • Todos los subforos de soporte al jugador actuales
  • Varios
Como todo lo demás relacionado con Destiny, estamos ansiosos por recibir tus comentarios sobre cómo podemos mejorar esta experiencia.


Llamada del deber


 

Semana tras semana, los miembros del equipo de soporte al jugador se dedican a identificar problemas que estás teniendo en el juego y a trabajar con el equipo de desarrolladores para investigarlos. Para nosotros, la única forma en que un fallo es aceptable, es cuando deja de existir.

Este es su informe:

Actualización 2.1.4 de Destiny 2 - Adelanto de problemas resueltos, Parte 1

Esta semana, nos gustaría continuar la conversación sobre algunos problemas detectados en Destiny 2. Los siguientes fallos deberían resolverse el 29 de enero con el lanzamiento de la actualización 2.1.4 de Destiny 2.

  • Matriz radiante perdida: Es posible que los jugadores no puedan acceder a actividades de la Armería Negra si la Matriz radiante desaparece de su inventario de la Administración.
  • Moldes de arma ausentes de Ada-1: Los moldes de arma podrían desaparecer del inventario de Ada-1 para algunos jugadores.
      • [Nota del editor: Este problema ya no estará presente debido a los cambios en el sistema de registros balísticos antes mencionados.]
  • Llaves de la caja misteriosa: Las llaves de la Fragua a veces no funcionan cuando se usan para la caja misteriosa, pero sí son eliminadas del inventario, bloqueando el progreso. Las llaves usadas serán aplicadas retroactivamente.
  • Triunfo “Miserable avaro”: El triunfo "Miserable avaro" podría no desbloquearse en algunos casos cuando los jugadores acceden a todos los cofres necesarios en la Ciudad Onírica.
  • Búsquedas llenas con Ada-1: Los jugadores pueden comprar moldes de arma de Ada-1 cuando su inventario de Búsquedas está lleno, sin embargo, no reciben nada y de todas formas les cuesta materiales.
  • Capitanes que merodean en Nessus: Los objetivos prioritarios en Nessus no cuentan para otros miembros de la escuadra cuando alguien los derrota para la Búsqueda “Nota de entrega de Siviks”.
  • Conseguir el Espadón de Redrix: El Espadón de Redrix a veces no es otorgado al completar su aventura, y los jugadores deben reiniciar Destiny 2 para que aparezca.
  • Gesto "Truco de cuchillos": El gesto "Truco de cuchillos" no se repite indefinidamente.

Regresa la semana que viene para la parte 2 de nuestro adelanto de problemas resueltos, donde hablaremos sobre otros asuntos que esperamos resolver en la actualización 2.1.4 de Destiny 2 que saldrá este mes.

Para más información sobre mantenimiento y actualizaciones del juego, los jugadores deberían estar atentos a nuestro artículo de ayuda Reporte de actualizaciones y servidor de Destiny seguir a @BungieHelp en Twitter, o seguir de cerca las novedades en help.bungie.net.

Información esencial y problemas detectados de la Temporada de la Fragua
Además de lo mencionado anteriormente, al equipo de soporte al jugador de Destiny le gustaría compartir la información esencial y los problemas detectados hasta ahora que los jugadores deberían tener en cuenta en Destiny 2.

  • Moldes de llave de la Armería Negra: Estamos investigando informes de jugadores acerca de que el molde de llave de la Armería Negra solo está disponible en el primer personaje que lo recibe.
  • Triunfo “Reliquia conflictiva”: Estamos investigando un fallo en el que el triunfo "Reliquia conflictiva" no se desbloquea para los jugadores.
  • Medalla "Subfusilador": Estamos investigando un fallo en el que la medalla "Subfusilador" no aparece en el Crisol.
  • Mira de la Carga de Izanagi: Estamos investigando un fallo en el que la mira de la Carga de Izanagi tiene problemas con Pozo de resplandor, Anulación de inercia y al invadir en Gambito.

Para la información más actual sobre problemas conocidos que se van descubriendo, los jugadores deben visitar nuestro artículo Información esencial y Problemas detectados de Destiny 2.


Sector perdido descubierto



Durante la semana, hemos estado a la caza de montajes y creaciones de Destiny interesantes. Exhibir talento es una cosa, pero ¿cubrir un tanque araña con espadas flamígeras hechas de magia espacial? Alucinante.

Vídeo de la semana: Well, Well, Well...


Finalista: Minimalist


Si te gustaría tener la oportunidad de obtener el emblema Lente del destino, sube tu vídeo a la Página de creaciones en Bungie.net. ¡No desperdicies tu oportunidad!



Para finalizar, os invitamos a retroceder hasta el viernes, 11 de enero de 2019.

Los guardianes habían estado trabajando juntos para resolver los acertijos de los Laboratorios Níobe. Compartimos una pista final para darle a los jugadores un empujoncito en la dirección correcta. Después de tres días y medio, la Soberbia de Níobe fue reconocida y el rompecabezas fue resuelto.

Primeros en el mundo: La comunidad de Destiny



Si bien fue una escuadra de tres la que ejecutó el plan, queríamos destacar que esto se logró gracias a la participación de muchos otros guardianes. Agradecemos a todos los miembros de la comunidad que compartieron su habilidad para resolver este rompecabezas. Se enviaron muchas observaciones a /r/RaidSecrets, pero también debemos dar las gracias a aquellos que se conectaron a través de las distinas redes sociales. Ya fuera en los foros, Twitter, enviando mensajes de texto, o publicando tus teorías en chats de streams: Muchas gracias por participar en esta experiencia.

Hasta la próxima. Estaré en el Estandarte de Hierro. Quizá participe en Gambito para conseguir las dos victorias que me faltan para llegar a Dredgen. Nos vemos en línea.

Saludos,
Dmg04
No se te permite acceder a este contenido.
preload icon
preload icon
preload icon