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Equipo de participación: Hemos estado siguiendo de cerca los comentarios de la comunidad sobre los núcleos Obra Maestra y la cadencia de aparición de excepcionales. Aquí tienes un resumen de nuestros objetivos originales de diseño junto a a algunos de nuestros planes para atender a tus comentarios.![]()
Núcleos Obra Maestra para Infusión
- Objetivos para agregar los núcleos Obra Maestra al coste de infusión
- Hacer que infundir y convertir en Obra Maestra sea una decisión significativa.
- Infundir y convertir en Obra Maestra no deberían ser excluyentes.
- Problemas con la economía actual de núcleos Obra Maestra
- Los núcleos Obra Maestra tienen un nombre confuso. Cuando fueron creados, la definición de un objeto avanzado ponía el énfasis casi por completo en el proceso de Obra Maestra. Hemos expandido esa definición en Los Renegados, pero no actualizamos la moneda.
- No hay bastantes fuentes confiables para obtener núcleos Obra Maestra, lo cual puede hacer que decidir en qué gastarlos sea difícil.
- Planes para corregir estos problemas
- Hemos estado observando el suministro de núcleos y el número no es tan alto como quisiéramos. Planeamos crear más fuentes confiables y abundantes de núcleos.
- Vamos a renombrar los núcleos Obra Maestra para que su propósito sea más evidente.
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Cadencia de aparición de excepcionales
- Objetivos para la cadencia de aparición de excepcionales
- Los objetos excepcionales deberían ser búsquedas significativas a largo plazo. Encontrar una excepcional debería ser infrecuente, pero importante.
- Problemas con la cadencia de aparición de excepcionales
- Ahora mismo, no estamos cumpliendo con el aspecto de “importante” de nuestro objetivo. No hay nada emocionante o poderoso en obtener por cuarta vez León Guerrero cuando todo lo que quieres es el Zorro de dos colas.
- Planes para corregir estos problemas
- Planeamos aumentar la probabilidad de que los objetos excepcionales dejen caer algo que aún no tienes.
Jeremiah: Uno de los objetivos que nos planteamos para el Estandarte de Hierro es que fuera una oportunidad para jugadores con niveles de Poder bajos para ponerse al día o retomar su búsqueda de poder. Basado en tus comentarios y nuestras observaciones, concluimos que no hemos logrado ese objetivo. Hay dos cambios que vamos a implementar para ayudar a resolver este problema.El primer cambio es reducir los valores para completar varios de los contratos del evento. Actualmente, es muy difícil para un jugador de poder bajo completar los contratos debido a las desventajas que experimentan en el juego.
- Portaluz: Las bajas con Súper se redujeron de 25 a 20
- Hierro en la sangre: Las partidas completadas se redujeron de 30 a 15
- Luce: Los orbes generados se redujeron de 100 a 50
- Victoria de Hierro: Las partidas ganadas se redujeron de 10 a 7
- Para ser exactos: Las bajas de precisión se redujeron de 100 a 50
- Todo en una semana de trabajo: Las bajas se redujeron de 250 a 150
El segundo cambio es que todos los contratos ahora otorgarán equipamiento poderoso.
Derek: “Hay mucho de qué hablar”.Seguramente te interese saber qué implica el hecho de que ahora “el Poder es importante” en el Estandarte de Hierro. Previamente, hemos publicado una gráfica útil aunque no del todo simple extraída directamente del contenido del juego. Esta vez no va a ser diferente, pero voy a dedicar un poco más de tiempo a explicar qué significa la línea morada para ti, el jugador.
A medida que observas la gráfica de izquierda a derecha, estás viendo los efectos de tener un Poder que es mucho más bajo que el del jugador que estás atacando.Por ejemplo:
- Si tengo el mismo nivel que mi oponente, mi daño saliente se multiplica por 1.0, por lo que no hay diferencia con respecto al Crisol normal.
- Si tengo 100 menos de Poder que mi oponente, mi daño saliente se multiplica por 0.8, o sea, una reducción del 20%.
- Si tengo 200 menos de Poder que mi oponente, mi daño saliente se multiplica por 0.5, o sea, una reducción del 50%, y estoy muy triste sobre lo que me está pasando en esta partida.
Ah, una cosa más: ESTA CURVA TAMBIÉN FUNCIONA EN EL OTRO SENTIDO.Si tienes 20 más de Poder que tu oponente, por ejemplo, vas a causar 10% más de daño al luchar contra ellos.(Y así, siguiendo la curva).Espero que esta explicación os ayude a anticipar lo que pueda ocurrir en la arena, cuando estén volando los números y las balas.Todos estos cambios deberían estar disponibles en el próximo Estandarte de Hierro y continuaremos observando la reacción de la comunidad durante este evento.
Oscuridad en la Luz
Esta semana en Destiny 2: Los Renegados, los jugadores han comenzado su búsqueda de Fechoría. Mientras los jugadores avanzaban en la aventura para obtener este Cañón de mano excepcional, se ha descubierto que el paso de la aventura para escuadras de tres jugadores “Oscuridad en la Luz” podía ser iniciado con escuadras de hasta 6 jugadores.Mientras trabajamos para corregir este problema en un próximo hotfix, recomendamos cautela a las escuadras que inicien esta actividad con más de tres jugadores, ya que fue diseñada para escuadras de tres jugadores. Los jugadores que inicien esta actividad con cuatro o más jugadores podrían tener problemas con la memoria, lo cual resultará en el peor desempeño del juego o colapsos inesperados. Seguid atentos por más novedades.Disculpa las molestias
Hoy el sitio de Bungie.net ha recibido mantenimiento. Durante este mantenimiento, la autenticación API ha sido deshabilitada, y, por lo tanto, algunos servicios API no han estado disponibles en Bungie.net, la aplicación Acompañante de Destiny oficial y aplicaciones de terceros.Ahora que ha finalizado el mantenimiento, los jugadores que tengan problemas con Bungie.net y servicios API deberían reportarlos en el foro de Ayuda #Help.Destiny 2: Los Renegados - Problemas detectadosAdemás de lo mencionado anteriormente, el Equipo de soporte al jugador de Destiny está investigando los más recientes informes de los jugadores en el foro de Ayuda #Help. A continuación, te ofrecemos un breve resumen de los últimos problemas detectados en Destiny 2: Los Renegados.
- SE BUSCA: Contrato Invocador de Tumba Pantanosa: Estamos investigando un fallo en el que algunos jugadores en una escuadra no reciben crédito por matar al Invocador de Tumba Pantanosa y no pueden volver a hacer la operación. Se recomienda a los jugadores que hagan esta operación en solitario para recibir el crédito correspondiente.
- Engramas esenciales del Crisol: Estamos investigando un fallo en el que los engramas esenciales ganados al completar partidas del Crisol van directo a la Administración sin antes pasar por las notificaciones de botín del jugador.
- Engramas de clan de Gambito: Estamos investigando un fallo en el que el engrama de clan de Gambito no está siendo otorgado como estaba previsto.
- Daño de salida de Terminadeseos: Estamos investigando un fallo en el que la ventaja Punta ancha de Terminadeseos a veces puede no efectuar daño de salida en enemigos que se desplazan rápidamente.
- Velocidad de desenfundado de Guardajuramentos: Estamos investigando un fallo en el que los beneficios de velocidad de tensado del arco otorgados por la armadura de brazos excepcional de cazador Guardajuramentos no están funcionando como estaba previsto.
- Emblema Daño incorporado: Estamos investigando un fallo en el que el emblema Daño incorporado no aparece en las Colecciones. Los jugadores que eliminen este emblema no podrán reclamarlo.
- Desmontando armas de Gambito: Estamos investigando un fallo en el que algunas armas de Gambito no otorgan materiales al ser desmontadas.
- Errores GUITAR en la incursión Último Deseo: Estamos investigando informes de errores GUITAR recibidos por jugadores al participar en la incursión Último Deseo.
Para la información más actual sobre problemas conocidos que se van descubriendo, los jugadores deben visitar nuestra lista de Información esencial y Problemas detectados de Los Renegados.
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