originally posted in:Deutsche Sternenwache
[quote]Zusätzlich wird Atheon nun nicht mehr die drei entferntesten Teammitglieder wegteleportieren sondern zufällig drei Hüter auswählen, die sich dann mit der Vergangenheit oder der Zukunft herumschlagen müssen![/quote]
Finde ich gut, weil es den Skill aller Raid-Mitglieder fordert und nicht nur den der vorher in der Gruppe möglichst abgestimmten Teleporter!
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Ganz ehrlich das ist absoluter bullshit da es nichts mit taktik zu tun hat! 1. es gibt in einem RAID immer Rollen und Positionen die einer besser/lieber spielt und dann durch so etwas die taktik zu zerstören ist lächerlich! 2. ich werde in keine randomtruppe reingehen in der keiner Erfahrung hat! Bisher war das kein Problem doch ab sofort wird das zu stundenlangem wipen führen da du 4 Personen brauchst die Ahnung haben vom Relikt Das macht das ganz einfach nur unnötig!
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Da kann ich nur zustimmen. Bei dem Öffnen der kammer hat jeder seine festen Aufgaben, 3 Bereiche jeder ist für einen zugeteilt. Bei den Konfluxen beim Templer das gleiche. Bei den Orakel teilt man sich auch auf, genauso wie beim Damage auf den Boss selbst. Bei den Torwächtern gibt es klare Teams und jetzt bei Atheon wollen sie das System wieder umwerfen. Ich kann diesen Schritt leider nicht verstehen. Natürlich ist Destiny kein klassisches MMO, aber gewisse Regeln sollten doch schon befolgt werden. Es ist natürlich was neues wenn Destiny andere Wege geht, aber irgendwann sollte auch mal Schluss sein. Das Loot-System ist schon schlimm genug, da warte ich nur noch drauf bis sie den Raid Public machen (war ja schon im Gespräch). Dann fängt es genauso an wie bei den Strikes. Da werden Leute mitgeschleift, weil sie sich zu fein sind mitzuhelfen, denn sie wollen nur den Loot abkassieren.
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Ich kann nachvollziehen, dass die Änderung auf 'Random Teleport' vielen Hütern und vor allem eingespielten Teams, nicht schmeckt. Trotzdem finde ich es mit Random Teleport besser, weil anspruchsvoller - das ist einfach so! Hätte es von Anfang an den Random Teleport bei Atheon gegeben, gäb es auch keine kritischen Stimmen aus der Community. Bungie muss sich in diesem Zusammenhang deshalb die Kritik gefallen lassen, ein bestehendes Setup sehr maßgeblich im Nachhinein zu verändern, ohne dass es sich hier um einen Bug, Glitch o.ä. dreht - also eine externe Einwirkung auf funktionierendes Gameplay. Sowas sollte mMn nicht sein...
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Nimm mir nicht krumm aber wie oft hast du den RAID gecleared? 1-3 mal? Bitte nicht von irgendwas reden wovon du null Ahnung hast danke!
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Korrekt, 1-3x - also widersprichst Du mir... ...dass Atheon durch das Random Teleport anspruchsvoller wird?! ...dass Bungie fertiges und funktionierendes Gameplay nicht ändern sollte?! ...dass es nicht einen einzigen kritischen Kommentar zum Random Teleport gegeben hätte, wenn man Atheon von Beginn an so konzipiert hätte?! Das kann ich mir nicht wirklich vorstellen... Nur weil ich keine ausgiebige DESTINY-Raid-Erfahrung habe, heißt das nicht, dass ich nicht sehr wohl weiß, worauf es beim Raiden ankommt (Rollenverteilung, feste Aufgaben, Absprachen & Ansagen, ganz zu schweigen von verschiedensten Vorbereitungen) - jahrelanges WoW-Raiden in 40er Instanzen mit einer sehr ambitionierten und disziplinierten Gilde haben mich viel gelehrt...