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Destiny

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originally posted in:quebec funny
Edited by alexicare: 8/5/2015 6:02:35 AM
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Explication des stats visibles et invisibles des armes de Destiny

Les armes dans Destiny ne sont pas toujours très évidentes à analyser. Personnellement, j'aime savoir concrètement ce que mes armes peuvent faire et les barres plutôt abstraites que nous montrent Bungie ne sont pas toujours très faciles à interpréter. J'ai fait pas mal de recherche depuis que je joue et je crois que ça m'a permis d'un peu mieux comprendre les mécaniques sous-jacentes qui gouvernent les armes dans Destiny. Pour ceux que ça intéresse voici une explication approfondie de ce que procure spécifiquement chacune des stats des armes du jeu, les premières de ces stats sont visibles dans le jeu, tandis que les dernières sont présentes sur les armes lorsqu'on fait du [i]datamining[/i] sur les fichiers du jeu, mais n'apparaissent pas dans le jeu lui-même. Le problème c'est qu'elles ont souvent un effet bien réel sur la performance des armes, mais qu'il est impossible de les connaître sans faire des recherches sur internet. Personnellement, ma référence pour les armes de Destiny c'est le site de [url=http://db.planetdestiny.com/items/weapons]Planet Destiny[/url]. Fait intéressant: sur l'armurerie de Bungie et sur Planet Destiny on peut voir une valeur numérique concrète au lieu des barres abstraites pour chacune des stats de nos armes. [b]ATTAQUE/ATTACK[/b] L'Attaque indiquée en gros à la gauche de votre arme est une représentation générale de sa puissance. [i]Elle n'indique pas directement vos dégâts[/i], les dégâts de votre arme sont plutôt la combinaison de trois facteurs: l'Impact, la Cadence et la différence de niveau entre vous et votre ennemi. Précisément, les pénalités sont les suivantes : 52% si vous êtes 3 niveaux ou plus en-dessous de l'ennemi, 42% si vous êtes 2 niveaux en-dessous de l'ennemi et 32% si vous êtes 1 niveau en-dessous de l'ennemi. Contrairement, à ce que je pensais avant, si vous êtes au-dessus du niveau d'un ennemi vous ne lui faites pas plus de dégâts, par contre vos armes devraient être meilleures et il vous fait moins mal avec ses attaques (les pénalités sont les mêmes pour les ennemis). [b]CADENCE/RATE OF FIRE[/b] Celle-là est assez évidente c'est la vitesse à laquelle votre arme tire, le nombre de balle que ça garnotte à la minute si on veut! [b]IMPACT[/b] L'impact, c'est le dégât brute que [i]chacune[/i] de vos balles fait. Ce qui est intéressant à savoir c'est que l'Impact est toujours inversement proportionnel à la Cadence dans Destiny. En court, les guns tirent vite mais pas fort ou, au contraire, ils tirent lentement mais chaque balle est plus forte lorsqu'elle touche... [b]PORTÉE/RANGE[/b] Dans la majorité des cas, la stat de Portée des armes dans Destiny affecte la limite de distance avant laquelle les balles de votre arme commencent à perdre du dégât. On l'a tous déjà vu, si tu tires un gars avec un fusil à pompe et qu'il est à 15 m de toi, quand les balles arrivent à lui, tu te retrouves avec un beau gros essaim de "1" de dégâts... Bref, si tu tires au-delà de la Portée de ton arme, tu n’envoies pas mieux que des caresses à ton ennemi. L'exception ce sont les [b]Fusils à fusion/Fusion Rifles[/b] qui ne perdent jamais de dégâts sur la distance, dans leur cas, la caractéristique de Portée affecte la vitesse à laquelle les projectiles se déplacent. En pratique, ça a un effet similaire parce que si tu tires avec des balles supers lentes sur un ennemi éloigné ça sert très souvent à rien étant donné qu'il va probablement s'être tassé avant que les balles arrivent, mais c'est tout de même bon à savoir que si ta cible est plus ou moins immobile ton fusil à fusion va toujours faire effet, même s'il a une Portée pitoyable. [b]STABILITÉ/STABILITY[/b] La Stabilité dans Destiny c'est la caractéristique qui s'oppose au recul de votre arme, plus votre fusil a de la stabilité, moins vous aurez à ajuster manuellement votre mire pour rester centré sur votre cible après chaque tir (ou constammment dans le cas des [b]Fusils automatiques/Auto Rifles[/b] et des [b]Mitrailleuses lourdes/Machine Guns[/b]). Donc, si la Cadence de votre fusil est haute, vous aurez besoin de plus de Stabilité pour demeurer précis lorsque vous tirez de manière continue. Un détail important, par contre, c'est que les armes dans Destiny ont tendance à naturellement recentrer la mire sur son point d'origine après que le recul du tir a fini d’appliquer son mouvement. Donc, si votre Cadence est assez basse, en théorie, vous n'avez pas besoin d'autant de Stabilité parce que votre arme a le temps de se recentrer naturellement entre chaque tir. Évidemment, l'arme et la mire vont quand même monter et sembler instables, mais lorsque vous pourrez tirer à nouveau elles auront eu le temps de se recentrer. Lorsque vous avez atteint la Stabilité nécessaire pour permettre à votre arme d’avoir le temps de se recentrer entre chaque tir, si vous continuez à monter votre Stabilité, l'effet n'est plus que visuel (le fusil ne montera pas aussi haut à chaque tir et, après s'être recentré, il restera immobile jusqu'à ce que vous puissiez à nouveau tirer). Personnellement, j'apprécie quand même de continuer d'augmenter la Stabilité de mes armes semi-automatiques au-delà du point où elle se recentrent d'elles-mêmes, parce ça me permet de maintenir une meilleure visibilité sur mes ennemis et m'offre un court laps de temps ou l'arme est stable à nouveau pour viser avec ma mire si ma cible s'est déplacée (l'arme n'est pas toujours en train de remonter et de me cacher la moitié du champ de bataille, la mire pointe précisément où je vais tirer pour une fraction de seconde), mais à ce point-là, ça n'affecte techniquement plus votre précision, c'est plus une question de préférence et de confort visuel. Enfin, encore une fois les [b]Fusils à fusion/Fusion Rifles[/b] font exception, dans leur cas la stat de Stabilité affecte plutôt le groupement des projectiles. Donc plus la Stabilité est élevée plus les projectiles sont près les uns des autres ce qui permet de toucher un adversaire avec un plus grand nombre de projectiles à la fois. [b]RECHARGE/RELOAD[/b] Celle-là est facile, plus la stat de recharge est haute, moins votre fusil prend de temps pour recharger. [b]VITESSE DE CHARGE/CHARGE RATE[/b] Cette stat unique aux [b]Fusils à fusion/Fusion Rifles[/b] indique le temps que celui-ci prend pour charger avant de tirer. C'est un peu l'équivalent de la Cadence. [À suivre...]
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  • Edited by alexicare: 8/5/2015 5:57:33 AM
    [b]AIDE À LA VISÉE/AIM ASSIST[/b] L’Aide à la visée est la première des stats cachées des armes dans Destiny, c’est aussi, selon moi, l’une des caractéristiques les plus importantes de nos armes à laquelle, malheureusement, il n’est pas facile d’avoir accès. En gros, l’Aide à la visée a trois effets dans le jeu : - D’abord, l’Aide à la visée affecte le ralentissement de votre mire lorsque vous passez sur un ennemi. Plus elle est haute, plus votre mire est ralentie lorsqu’elle entre en contact avec un ennemi. En jeu, ça donne l’impression que notre mire [i]snap[/i] sur l’ennemi et reste collée jusqu’à ce qu’on fasse un mouvement brusque pour la décoller avec la manette. - Ensuite, l’Aide à la visée déplace automatiquement votre mire pour suivre votre cible, ce qui fait que si vous ne donnez pas de commande dans le sens inverse du mouvement de votre ennemi, votre mire va naturellement se déplacer dans la même direction que celui-ci. Littéralement, ça fait que si vous ne touchiez plus du tout à votre manette une fois que la mire se serait centrée sur un ennemi, lorsqu’il se déplacerait, elle continuerait quand même à le suivre pour un court laps de temps. Donc, plus l’Aide à la visée est haute plus votre mire suit toute seule les ennemis. - Enfin, l’Aide à la visée donne à vos balles une marge de correction qui vous permet de toucher vos ennemis même si vous tirez légèrement à côté (Aide à la visée plus haute = Marge plus haute). Cet aspect de l’Aide à la visée semble également favoriser les points faibles des ennemis En gros, nos balles font de légères courbes pour toucher la tête de leur cible. Par contre, selon certains tests que j’ai vu sur Youtube, ce troisième aspect de l’Aide à la visée n’affecterait pas les [b]Fusils de précision/Sniper Rifles[/b]; ils tirent toujours précisément où vous visez. [b]VITESSE DE PRÉPARATION/EQUIP SPEED[/b] La Vitesse de préparation de votre arme, c'est la stat qui gouverne le temps qui s'écoule entre le moment ou vous pesez sur le bouton pour changer d'arme et le moment où celle-ci se retrouve dans vos mains prête à être utilisée. [b]DIRECTION DU RECUL/RECOIL DIRECTION[/b] Cette stat est un peu plus difficile à comprendre... Je ne suis pas entièrement certain, mais je crois qu'elle affecte la dimension aléatoire du recul de votre arme; plus la stat est haute plus votre arme se déplace toujours précisément dans la même direction à cause du recul. Cela signifie qu'il devient plus facile de compenser pour le recul en appliquant une pression continue avec la manette dans la direction opposée. Un détail plutôt intéressant par contre, c'est que les choix de mire sur les armes affectent grandement la Direction du recul. Conséquemment si votre arme de choix a un recul assez difficile à contrôler, il peut être bon de ne pas se fier uniquement aux stats visibles des mires dans le jeu pour arrêter votre choix et de toutes les tester pour voir s'il y en a une avec laquelle il devient plus facile de gérer le recul. C'est tout pour l'instant, mais je prévois faire un autre post bientôt sur les Améliorations/Perks des armes. Aussi, si ce genre de réflexion sur les mécaniques du jeu vous intéresse, n'hésitez pas à me suggérer d'autres sujets à explorer. Ça me fait toujours plaisir et, personnellement, j'aime bien ça réfléchir aux mécaniques sous-jacentes dans les jeux que j'aime.

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