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#Osiris

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Edited by São Lourenço: 6/13/2015 10:09:54 PM
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Desafio de Osiris

É fato público que notório que sou melhor bebendo cerveja que jogando qualquer jogo de tiro. Então porque escrever sobre o jogo? Porque nesses anos jogando em clã acabei entendo que tanto o treino (horas e horas jogando) quanto as dicas e experiências dos amigos acabam por nos tornar melhores jogadores. Sendo assim a ideia aqui é apresentar dicas sobre o Desafio de Osiris, mas também o post está aberto para críticas, dúvidas, e, principalmente, NOVAS dicas, ideias... Vamos lá: Antes de mais nada e, por mais besta que pareça, temos que lembrar de algumas "regra de ouro" básicas sobre esse tipo de jogo (baixas com ressurreições): [b]1) Habilidade e organização são os pontos chave para a vitória. [/b] Um time formado por jogadores nível "Bom" e organizado vai levar vantagem contra um time com jogadores nível "ótimo" e desorganizados. Isso não significa que a organização seja superior a habilidade, mas conforme veremos abaixo a organização da mais vantagens em médio prazo. E lembre que a vitória vem com 5 partidas no mínimo, podendo chegar a 9 partidas! Habilidade não precisa falar, é crucial. Não adianta ter um time organizado, onde todos sabem os melhores locais para Snipers, ou para se esconder, ou para flanquear se na hora H errar os tiros, se atrapalhar com granadas e armas... A dica boa aqui é: Jogue sempre que puder! Faça do Crisol o que ele foi criado para fazer: treinar Guardiões (é sério! Leia os Grimorios!!!). [b]2) Quantidade é importante! [/b] 3 contra 2 ou 2 contra 1 são vantagens consideráveis! Em especial, como dito acima, se o time com mais gente viva se organizar. Eu já vi 2 jogadores ótimos perderem para 3 jogadores comuns. A ressurreição, ver abaixo, é um fator importante e ,ouso dizer, apesar das exceções, que : VALE MAIS RESSUCITAR UM ALIADO QUE MATAR UM INIMIGO! Calma! Explicarei melhor: muitas vezes na partida ficamos em desvantagem numérica, na ânsia de matar os inimigos esquecemos de ressuscitar aliados. E isso é um erro, geralmente, fatal! Primeiro porque na maioria das vezes já se estava em desvantagem e ao tentar pegar adversários somos mortos e só pioramos a situação. Exceções? Muitas! Mas pontuais: adversários com pouquíssima vida, equilibrar desvantagem numérica... Tudo isso conta, basta dosar a vontade de matar com bom senso! [b]3) Planeje Sempre[/b] Ressucitar aliados tem que ser prioridade, pois, como dito acima nos dá vantagem. Mas é claro que essa regra tem exceção: se for para eliminar o último adversário, por exemplo, claro que se deve deixar o aliado caído. Outra: veremos abaixo que uma das mais clássicas e eficientes maneiras de eliminar adversários é criar táticas para eliminá-los ao tentarem ressuscitar os aliados. Jogadores inteligentes e organizados (alguém falou Regra 1?) sabem que usar os corpos dos adversários caídos para atrair os outros é uma tática frequente! Granadas, uso dos poderes especiais, sniper... Enfim, tudo deve ser usado para evitar que adversários se ressuscitem. E fintas, invisibilidades, velocidade, granadas, super habilidades, etc... Devem ser usadas na missão de trazer de volta teus aliados! Ok... Muito bom, mas vamos a parte legal desse papo todo! [b]CLASSES[/b] [b]Titan[/b] Um dos melhores jogadores de PvP que conheço, membro de Segunda Geração do clan, Malakian é taxativo: "Fera... Não se usa Defensor aqui!" Pode parecer meio drástico, mas pensei sobre o assunto. Conclusões abaixo: [i]Defensor[/i] : podemos resumir as vantagens dessa classe em duas: usar a "bolha" para ressuscitar um aliado sem levar dano ou evitar ser morto, e, como um "bônus" usar "Benção de Luz" para melhorar o dano das armas de todo seu time. O problema é que as partidas podem ser muito rápidos nos Desafios. Esperar sua super habilidade encher para então usar de modo tão restrito é complicado. Mesmo dentro da Bolha é possível sofrer baixa (granadas, Escopetas, etc são efetivas mesmo em bolhas adversárias!). Se for usar mesmo essa sub classe então Arma de Luz sempre é com o capacete Sao-14, pois se algum adversário entrar para tentar eliminar, será cegado. Mas repito: as vantagens aqui são restritas e as descangueis muitas... [i]Combatente[/i]: o uso aqui é óbvio: se acertar, nada sobrevive. Lembra que falei sobre fazer "armadilhas" nos corpos dos adversários mortos? Qualquer lugar que tenha adversários juntos é um alvo para o Combatente. Claro que em emergências pode, e deve, ser usado contra apenas 1 adversário. Mas convenhamos: é muito mais divertido e eficiente quando levamos vários adversários de uma só vez!!! [b]Arcano:[/b] [i]Heliomante[/i]: vou resumir essa aqui em uma palavra: Ressurreição! Poder voltar ao jogo e ter certo controle sobre quando, é uma vantagem tática tão boa que compensa esperar a barra encher! As utilidade são muitas, mas em destaque: reaparecer nas costas dos adversários, com muitas granadas e - após a contagem final iniciar - com os adversários relaxados.... Não tem preço!!! Aqui cabe também usar o novo peitoral exótico cuja habilidade exótica é deixar os adversários próximos tontos. Claro que por ser uma tática tão eficiente, também já é muito conhecida! Portanto ficar atento aos adversários caídos (granadas preparadas, uma boa Escopeta apontada para o fantasma e muita atenção.... Nunca fazem mal!). [i]Andarilho: [/i] entra no mesmo esquema do Combatente do Titan. Possui a vantagem de poder ser acionada mais longe dos adversários, o que sempre é bom para evitar contra ataques! Mas, diferente do Titan cuja outra sub classe é quase inútil, o Arcano com o Heliomante traz tantas possibilidades táticas que sinceramente não recomendo o uso. [b]Caçador[/b]: [i]Pistoleiro[/i]: O lema dos atiradores de Elite ("Um tiro, uma baixa") cai como uma luva para essa Super Habilidade. O arremesso de faca é um bônus muito bem vindo: seu dano ao longo do tempo tem um efeito de medo bastante útil! A desvantebm aqui é que o Caçador dependerá ainda mais de agilidade para fugas ou flanquementos. [i]Dançarino[/i]: se o Pistoleiro é o cara que bota medo brilhando com fogo, o Dançarino é o assassino invisível. Ou quase!! A camuflagem do Caçador pode ser ampliada usando o ambiente, além disso sumir dos radares adversários é simplesmente ótimo para flanquear!!! O capacete "3º Homem" é bem útil aqui pois prolonga o tempo em que vc pode atacar com suas facas banhadas de arco. Por fim, tenha em mente que suas armas e armaduras podem, (na verdade [b]DEVEM[/b]) trabalhar juntas! Se você é ótimo usando Canhão de Mão e Escopeta então use equipamentos que garantam vantagens (mais munição por exemplo), se você sabe usar granadas bem então de predeferencia a equipamentos que acelerem o uso, por exemplo. O mesmo vale para sua Super Habildade: que adianta ser um atirador mortal como Pistoleiro se seus equipamentos não ajudam em nada a carregar seu medidor e vc acaba usando apenas uma vez em um desafio? É muito comum ver jogadores usarem peças de armaduras e mesmo armas por que são novas ou mais bonitas. Erro terrível!! O nivel das armas e o nível do personagem contam, é obrigação usar o que tem de melhor!! Isso inclui, como mencionado acima, escolher Armaduras com tanto cuidado quando se escolhe as armas! Desde o mais óbvio com vantagens diretas (mais Musica, mais velocidade de ataque corpo a corpo, etc) até às pouco analisadas vantagens de habilidades (força, disciplina e inteligência) que ajunto maiores aceleram a velocidade de uso da Super habilidade, granadas e ataques corpo a corpo. Não vou terminar com um "boa sorte", porque sorte é para os fracos!!! Bom jogos!
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