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#crota

originally posted in:Immortal Team
Edited by Charkleons: 10/8/2015 2:13:32 PM
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Tips CROTA

[url=http://youtu.be/Zk6jVRXhZ8I]VIDEO Primer puente[/url] [url=http://youtu.be/-lAmLk_rhgE]VIDEO Segundo puente[/url] [url=http://youtu.be/L-hkNl2W940]VIDEO Muerte de Crota[/url] - Las recompensas de los cofres solo se dan una vez. Es decir, si las tomaste pasando el nivel 30 no te saldrán en el nivel 33. Igualmente la recompensa que dan al matar a la bruja que antecede el final del juego. Si la mataste en el nivel 30 no te darán nada cuando la mates en el nivel 33. Si pasas primero el nivel 33 no te darán recompensas al pasar el nivel 30 (solo al final). - La primera parte (primer puente) se puede pasar muy fácilmente ya sea en el nivel 30, o 33, usando un Cazador. Si este tiene los guantes "No me toques" se le hará mucho más fácil. Un Hechicero con experiencia también puede pasar esta parte solo. La idea principal en esta etapa es activar la construcción del puente que está al final. Esto se hace ubicándose un momento en el círculo que lo activa, luego solo hay que esperar un periodo corto de tiempo después de que inicia una música característica. Importante, la construcción del puente se mantendrá siempre y cuando haya algún Guardían cerca a esa zona, es decir, por ejemplo, un Guardían lo activó, lo mataron a los pocos segundos, pero si ya había otro(s) Guardían en esa zona o llegando, la construcción continuará. Al terminar de formarse el puente se retirará el peso de la oscuridad, y los guardianes podrán pasarlo con su velocidad habitual. -El primer cofre por lo general está en la primera puerta a la izquierda cuando se inicia el juego. Se sabe que el cofre está en una de las puertas si en la parte superior hay una luz encendida. Lo más recomendable para ahorrar tiempo es fijarse si la primera puerta tiene la luz encendida, y si no la tiene, matarse y volver a empezar. - Al final de la primera parte (primer puente) no es necesario matar al ogro. Cada vez que se active la construcción del puente saldrá un ogro, de ahí la importancia de mantener la construcción del puente desde la primera vez que se active. Una buena estrategia es que solo inicie un Guardían par que este vaya haciendo explotar las lámparas, y que los demás miembros de la escuadra inicien el recorrido cuando haya explotado la cuarta, o quinta lámpara. Es como si el juego asumiera que cuando explota una lámpara es porque han pasado todos los guardianes, y deja muy pocos lacayos, o casi ninguno en el camino del resto de la escuadra. - En la segunda parte (segundo puente), se puede aprovechar un glitch (error) del juego. *La idea es la siguiente, al haber cruzado al menos un guardían el puente, y morir el resto de la escuadra, el juego asume por lógica que solo continuará el guardían que cruzó el puente, e iniciará la salida de los Ogros. Entonces, se puede aprovechar ese glitch de dos formas, la primera es con los Hechiceros y su Radiancia, y la segunda, que es más difícil, es que un solo guardían se suba a lo más alto del extremo opuesto al lugar donde se inicia. Luego de que un guardían haya cruzado el puente, de preferencia un Cazador para que se oculte más fácilmente aprovechando su invisibilidad, el resto de la escuadra se matará, y los Hechiceros revivirán. En el nivel 30 se podrán reanimar a las otras clases de guardianes (Cazador y Titán), en el nivel 33 solo seguirán en esa parte los Hechiceros, o el guardían que se había subido a los más alto del extremo opuesto al lugar donde se inicia. De tal forma que desde la zona que queda antes de cruzar el puente los guardianes que se reanimaron matarán a los Ogros, y se pasará esa parte. Durante este glith es obligatorio que permanezca con vida el guardían que cruzó el puente, si este muere se activarán los pilares y el juego terminará. * En el nivel 30 se puede hacer el glitch desde antes de que un guardían cruce el puente. Se activa la construcción para hacer salir a los enemigos, todos se matan, y los Hechiceros se reaniman cuando falten 2 segundos en el conteo característico que sale cuando toda la escuadra ha muerto. De esta forma se podrá completar la construcción del puente, y matar al portaespadas sin enemigos en la zona. Luego un guardían pasa el puente y se oculta, y el resto elimina a los Ogros. Importante, el guardían que cruza el puente en ningún momento debe activar la construcción del puente desde ese extremo (ubicarse en el centro), ya que esto hará que los pilares inicien, y al no haber más guardianes explotarán. El guardían que cruza solo debe permanecer oculto. El lugar que se recomienda para que se oculte es cualquiera de las dos "pequeñas torres" que siguen al final del puente. NO es necesario matar al custodio, él se cae solo. - Luego de que todos los miembros de la escuadra han cruzado el segundo puente, y han recibido su recompensa, deberán matarse para poder acceder al segundo cofre. Ya en esa parte deberán matar a dos Aulladores que mantienen activas unas barreras transparentes en el camino hacia al cofre que está al final del camino. Importante, si la puerta se cierra sin que un guardían hubiera entrado no se volverá a abrir. Desde que no se pase el círculo (hueco en el suelo) que antecede a la puerta, los guardianes podrán matarse, y volverlo a intentar. Este cofre dura abierto 5 minutos. - En la parte de las Brujas, estas se sacan fácilmente de cada uno de los lados, entrando y rodeando el pilar más próximo a ellas, un solo guardían para cada lado es suficiente. Luego la escuadra se puede ubicar en la parte de atrás, arriba en el centro, y desde allí matar a las brujas, y a uno que otro caballero si es posible, en especial a los que disparan. Luego de matar a las Brujas seguirán los Aulladores. Con un solo disparo de Gjallarhorn se eliminan, o con dos de Hambre de Crota. Si en esa parte no se cuenta con munición para arma pesada, lo más recomendable es que entren al menos dos guardianes a eliminar cada aullador. Luego de matar a los Aulladores seguirá la última bruja. Es recomendable hacerlo desde la izquierda donde hay menos enemigos, si un Titán puede colocar un escudo con Bendición de luz cerca a ella, le brindará protección al resto de la escuadra mientras la están matando, si el Titán tiene el casco que al poner un escudo desorienta a los enemigos que entran en él, mucho mejor. Lo ideal sería que hubiera en la escuadra varios guardianes con Gjallarhorn y terminar esa parte rápido. Luego de matar a la bruja, se deberá eliminar a los enemigos que quedan hasta el momento en que se entrega la recompensa. - La parte final se puede hacer de formas distintas para cada nivel de dificultad. En el nivel 30 se puede salir sin limpiar la zona donde se inicia, y ubicarse abajo en la parte de atrás en el medio, y desde allí se eliminará dos veces al porta-espadas, se esperarán a los ogros, y se volverá a matar al porta-epadas. En el nivel 30 los miembros de la escuadra podrán regenerar su salud con el cáliz que se recoge cerca a donde sale el porta-espadas. En el nivel 33 se deberá eliminar a los enemigos que salen al inicio para obtener munición, y al salir la escuadra se ubicará arriba en el centro, en la parte que limita con el lugar donde se inicia. Desde allí eliminarán al porta-espadas, pero luego de que se le pega a Crota deberán volver al lugar donde iniciaron para estar a cubierto. Esto se hará una vez, ya que para la segunda vez que se mata al porta-espadas, y se le pega a Crota saldrán los Ogros, y estos se matarán desde el lugar donde sale alguno de ellos. Luego de matar a los Ogros la escuadra deberá volver al lugar donde inició, y esperar a que Crota vuelva al centro para matar al porta-espadas y pegarle por última vez. Cuando a Crota le quede poca vida hará salir un oversoul, en ese momento se debe continuar de la forma habitual cuando se le pega a Crota, tumbarlo y pegarle, el oversoul es solo una distracción. - Se recomienda que el guardían que le vaya a pegar a Crota sea un Cazador. También lo puede hacer un Titán, la ventaja de este es que puede pegarle a Crota en cualquier lugar, pero debe estar muy bien sincronizado con el resto de la escuadra. El cazador en cambio gracias a su invisibilidad se le hará más fácil permanecer oculto a la vista de Crota. Si en algún momento necesitan desviar la atención de los caballeros que están en las torres, lo pueden hacer con un escudo de Titán, este escudo los atrae mucho y permitirá que el guardían que le pega a Crota lo haga de una forma más segura.

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