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#Raid

originally posted in:CrazyDogs
Edited by LORD MOROTOK: 11/26/2015 9:21:14 AM
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Le Miniguide di MOROTOK: La caduta delle Cantamorti

[url=http://i67.tinypic.com/zvtx8w.jpg]La mappa[/url] [b]Dimmi chi sei e ti dirò che fai![/b] In questa fase ognuno dei giocatori assumerà un ruolo specifico. I primi quattro saranno assegnati alle 4 piastre 1-2-3-4 ed inizieranno posizionandosi sui punti 1b-2b-3b-4b. Il quinto giocatore "Sguattero", sarà assegnato al corridoio centrale, ne serve uno ad alta luce con gran potenza di fuoco. Il sesto sarà Joker! All'inizio di ogni round, un giocatore a caso scelto dal gioco sarà trasformato in BATMAN!!! Diverrà semitrasparente e vedrà il mondo in bianco e nero. Dovrà saltare su delle piattaforme per recuperare un artefatto. Toccherà quindi a Joker assumersi il ruolo perso dal giocatore pipistrello! [i]Esempio: Net l'annoiato, piastra 1 Bubu il Budda, piastra 2 Morotok l'idiota piastra 3 Maraio "Piediaterra" piastra 4 (meglio che non saltino) Wolf, vista la sua scarsa cultura, fa lo sguattero. Gold, dal gran sorriso, si assumerà il ruolo di Joker. Si entra nella stanza (la stella gialla cerchiata è il punto di spown) e subito il gioco trasforma Maraio in Batman! Maraio si uccide non volendo e non sapendo assolutamente saltare. Il ruolo di Batman viene automaticamente trasferito a Morotok. Essendo idiota non si rende conto dell'importanza del ruolo e lo accetta. A questo punto la piastra 3 risulta sguarnita (quella di Morotok), se ne dovrà occupare Gold, il Joker della situazione. Ricordatevi di rianimare Maraio che serve![/i] [b]Pronti, attenti, VIA![/b] Per prima cosa bisogna vedere sopra quale piastra è posizionato l'artefatto (guardate verso l'alto per cercare l'indicatore). I giocatori assegnati alle piastre dovranno attivarne 3 salendoci e rimanendoci sopra secondo un ordine antiorario a patire dalla piastra successiva a quella con l'artefatto. [i]Esempio: se l'artefatto si trova sopra la piastra 3 (Gold/Joker), si partirà a salire dalla 4 (Maraio) poi la 1(Net) e la 2 (Bubu). [/i] [b]Se ti dico salta, tu mi chiedi quanto in alto![/b] Per far partire tutto l'ambaradàn bisogna salire sulla prima piastra. Ci salirà il giocatore assegnato alla stessa e subito a seguire il Batman poi in sequenza gli altri due. Attivando le piastre si creerà un percorso di piattaforme rocciose e semitrasparenti dalla piastra fino all'artefatto. Il Batman dovrà saltare in sequenza dalla prima all'ultima e prendere l'artefatto. Non ci sono pulsanti da premere per afferrarlo, viene consegnato in automatico dopo 1 - 2 secondi. Si capisce di averlo perso perché la visione, da bianco e nero, torna normale. Attenzione che subito dopo aver preso l'artefatto, la piattaforma dove si staziona sparirà, Batman dovrà essere lesto a saltare via. Ottenuto l'artefatto dovrà portarlo, possibilmente con un unico salto, dalla canta morte SENZA lo scudo di fiamme rosse (Al primo giro Ir Anuk, a sinistra guardando dall'ingresso, poi si alternano), li dovrà premere X per rubare la barriera protettiva alla cantamorte e poi scendere a sparare con i compagni. [b]Il lerciume di Gotham![/b] Mentre il nostro eroe mascherato si diverte a saltare, lo sguattero, aiutato dal giocatore della piastra non utilizzata (Gold nell'esempio di prima), dovrà ripulire il corridoio centrale da tutti quei fastidiosi nemici che intralceranno le operazioni. Anche i giocatori sulle piastre possono sparare facendo però attenzione a non saltare, scendere o cadere dalla piastra. È un'operazione particolarmente importante per sopravvivere nella fase sucessiva. [b]Ammazza che cecchino.[/b] Appena saliti sulla prima piastra, partirà un conto alla rovescia di 50 secondi, è il tempo per ammazzare la canta morte di turno. Arrivati a 40, secondi mentre il Batman starà ancora saltando, compariranno dei cecchini alle spalle delle piattaforme, nelle posizioni segnate con una "S" all'interno di una stella. (Sniper). Se ne occuperanno i giocatori sulle piastre, magari sparando a quello sopra la piasta di fronte a se. Occhio che una piastra è libera, l'aiutante dello sguattero infatti è in giro a sparare. Scegliete voi come eliminarli al meglio. [i]Esempio: Ci troviamo con 3 piastre occupate: la 1 con Net di fronte alla 2 con Bubu, la 3 con Maraio. La 4 sarà libera visto che Gold, al posto di Morotok sta aiutano lo sguattero Wolf a pulire. Allo scoccare del 40° secondo arrivano i cecchini. Net sparerà a quello dietro Bubu che a sua volta sparerà a quello dietro Net. Maraio sparerà a quello sopra la piastra 4 libera per poi girarsi a sparare a quello dietro di se. Gold o Wolf possono aiutarlo se la cosa diventa difficoltosa.[/i] [b]Non mi hai fatto niente faccia di SERPENTE![/b] A questo punto Batman ha rubato la barriera ad una delle due cantamorte. All'interno di questa bolla la vita NON SCENDE MAI, nemmeno se usate il "Tocco del male"! Ci si deve quindi ritrovare tutti in un punto prestabilito e sparare alla canta morte come non ci fosse un domani (ovvero fino alla fine del timer) Finito il conteggio, la bolla sarà distrutta lasciando tutto il gruppo in balia dei nemici in giro, vanno uccisi il più rapidamente possibile. Verrà infatti creato un nuovo manufatto e selezionato un nuovo Batman sempre a caso. Da qui si riparte come prima. Cambierà solamente il bersaglio, sarà infatti da rubare la barriera all'altra canta morte. Tutti in posizione ed il Joker che sostituisce il ruolo perso dal nuovo Batman. Via si salta sulle piastre! [b]Se non muore lei non muoio nemmeno io![/b] Teoricamente si dovrebbe riuscire ad uccidere le canta morti in due giri ma attenzione! Se ne avete uccisa una, l'altra va eliminata entro il prossimo giro, altrimenti la prima rinascerà. Il metodo classico richiede di abbassare la vita alla prima e tentare di uccidere la seconda per poi tornare alla prima oramai moribonda. Nel caso in cui la seconda non dovesse cadere, la prima sarà ancora in vita salvandoci. Dovremo però affrontare 4 turni in tutto. [b]Ma dove vai???[/b] Ci sono diverse teorie riguardanti il punto dal quale sparare alle canta morte. Personalmente ne ho visti tre, ve li illustro nell'ordine cronologico nel quale le ho apprese. [u]1) Il punto "W" o "dalle scale"[/u] La prima volta che affrontai le sorellone ci si trovava tutti sulle scale da dove si parte, un titano piazzava più in dietro la bolla con armi della luce ed il Batman si fermava poco più avanti. Questo metodo, con un solo punto di fuoco è più semplice e genera meno rischi di confusione. E' però più lento a causa della distanza del ritrovo. [u]2) I punti X,Y e Y1[/u] La seconda strategia, secondo me molto più rapida, vede il primo punto di fuoco su X, la pedana subito sotto la canta morte di destra. Il punto è facile e rapido da raggiungere per tutti, compreso il Batman che scenderà dalla pedana proprio di fronte. Nel primo giro non si usa l'eventuale bolla del Titano (non c'è spazio) ma in teoria si dovrebbe riuscire ad uccidere ugualmente Ir Anuk. Attenzione che alla fine del conteggio ci si troverà una marea di nemici proprio sotto i piedi. Quindi bombe a manetta e via di primaria. Per il secondo giro si corre tutti su Y1 (la piattaforma dove prima c'era Ir Anuk), un titano può piazzare una bolla dietro e tutti sparano dall'alto. Se però Ir Anuk non è morta nel primo giro, si spara da Y per salire al terzo giro su X1. [u]3) J&K[/u] Questo metodo l'ho provato di recente e lo consiglio vivamente. Si apre il fuoco da J per colpire Ir Anuk e da K per colpire Ir Halak La posizione particolarmente protetta di questi due punti diminuisce il rischio di morti dovute ai nemici nel corridoio centrale e rende più facile la loro eliminazione.

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