Was meinst du damit?
Wir haben eine neue Saison..... die müssen im Artefakt erst wieder freigeschaltet werden.....
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Er meint damit, selbst wenn du gewisse Mods für den Klasssengegenstand freigeschaltet hast, kannst du sie nicht benutzen. Das Problem hab ich nämlich auch. Gerade die Championmods für den Klassengegenstand kann ich nicht benutzen obwohl ich sie frei geschaltet habe. Es ist halt jede Saison das Gleiche. Immer ist irgenwas verbuggt.
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Edited by Woodroov: 12/8/2022 7:02:29 AMIch schließe mich an. Ich habe das Problem auch. Abgesehen davon bekomme ich langsam Magengeschwüre wegen der Auswahl der Anti-Champions Mods. Unaufhaltsame mit Handcannon? Für mich persönlich ein No-Go. Aber dann als einzige andere Waffen-Möglichkeit bei dem Granatwerfermod 7 Energie voraussetzen, ist die Krönung. Als wenn ich mir deswegen ein Build zerschießen würde. Aber gut, es muss sich diese Season ja erst einspielen. Gruß Woodroov
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Wieso nicht granatwerfer mod? So hat anarchie wenigstens wieder nen nutzen oder halt dürresammler
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Schon. Aber bei einem Slot mit 10 Energie bleiben dann zusammen mit einem weiteren Anti-Champion Mod nur noch 2 übrig, die ich zur Stärkung und/oder Klassenmods verwenden kann. Die Frage stellt sich, ob es das Wert ist. Aber ja, über die Anarchie denke ich in dem Zusammenhang auch nach. Ich muss Mal schauen, ob und wie ich das einbaue. Gruß Woodroov
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Meistens lass ich bei den handschuhen die stat mods weg, dafür nen lichtgeladenen rein, so hab ich immer genug platz für die champ mods und komm dennoch bei spitzenreiter durch
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Nun, ich bin nicht unbelehrbar. Danke für den Schubser. Ich lege einfach meine Scheuklappen ab und versuche es. 👍 Außerdem lohnt sich dann wirklich vielleicht auch die Anarchie Mal wieder. Gruß Woodroov
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Edited by Droge64: 12/8/2022 10:28:39 AMIch hab auf stasis warlock den stasis mod drinne das die splitter als energiequelle zählen, kostet glaub ich 1 oder 2 energie, dazu den granatwerfer mod + nen anderen champ mod und zack haste deine 10 voll Edit: der stasis mod heisst elementare bruchstücke, kostet 2 energie
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Ja auf Stasis Warlock habe ich das ähnlich mit Werten für Belastbarkeit, Erholung und Disziplin auf 100 Ich spiele ihn aber im Moment hauptsächlich auf Arkus. Ich mache es mal ähnlich. 7 Granatwerfer, 1 Antiirgendwas und 2 Elementarbewaffnung. Ich spiele es mit der Voltpistole. Da lohnt sich das m.E. besonders. So bleibt dann im Kinetik-Slot noch Platz für die zweite Anti-Champion Waffe. Anarchie, ich komme ;-) Gruß Woodroov
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Auf arkus lohnt sich ne ikelos MP mit seraphen kugeln, dazu anarchie und im kinetik sag ich mal irgendwas was gut auf mittlere bis lange distanz was taugt. N impuls oder spez muni granatwerfer
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Ich bin schon an der Arbeit, für die Ikelos MP die Baupläne zu suchen. Die hat nämlich Voltschuss als möglichen (verbesserten) Perk. Nur die Baupläne zu farmen ist wieder Mal ... mühsam. Gruß Woodroov
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Hast keine auf 1.0.2 über als alternative bis du die 1.0.3 voll hast?
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Ja, habe ich. Mehrere gute sogar. Aber mir kommt es besonders auf den Perk Voltschuss auf einer schnell feuernden Waffe an. Hervorragende Synergie mit Ionenfunken und Arkus-Elementarquellen für Sturmgranaten und Rift + gute Groundcontrol Eigenschaften. Auch mit Blick auf Überladungs-Champions. Gruß Woodroov
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Moin, zwar nicht -blam!- aber alternativ könntest du auch Bastion, Teufels Ruin oder den schweren Bogen nehmen. Gruß Sascha
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Ja, Leviathan Hauch habe ich schon wieder im Inventar. Probiere ich die Tage Mal aus. Gruß Woodroov