タイタン達のエンレージが迫っている!
今回のTWABで公開されたベヒーモスのナーフについてです。
公開されたステイシスのナーフの内容を確認しました。
どれもとても良い調整だと私は感じています。
ただ一つを除いて。
それがこの部分です。
「Cryoclasm
・Now requires the Titan to sprint for 1.25s before activation when not in Super.
・Removed cooldown. 」
このクライオクラズムに対する調整です。
確かにこのスライディングは強力すぎる特性で、ナーフすることに対しては賛成しています。ナーフするべき特性です。
ですが、このナーフの方法には反対です。
この強力なスライディングを連続で2回も発動できなくする、という目的であることはよくわかっています。
確かに1.25秒走らなければならないのですから連続でそれを発動できるはずがありません。
ですが連続で使用させないという目的であるのならば、それの使用後にクールダウンを3~5秒入れるというナーフでもよかったのではないのでしょうか?
「1.25秒助走後発動できる」という調整は以前あったアンタイオス・ウォードと同じ調整です。
あれだけ使われていたアンタイオス・ウォードは調整後、現在どのような状態でしょうか?
使う人はほんの一握りでとんど使われていません。
そして今回のナーフが適応されれば、その人数はへるでしょう。
運営の方々はステイシスはVEでは便利で楽しいものだとおっしゃっています。
ですがこの調整はVEの楽しさを損ねるものだと感じます。
なぜ敵を凍らせた後、ひとっ走りしてからスライディングしなければならないのでしょうか?
ベヒーモスを使っているプレイヤーはただただストレスを感じることでしょう。
最後にまとめると
私はクライオクラズムに対するナーフの方法に反対しています。
1.25秒後にクライオクラズムが発動するのではなく、クライオクラズムを発動した後何秒かクールダウンが必要になる
というナーフのほうがより良い調整だと私は考えています。
以上これがタイタン達の心からの叫びです。。゚(゚´ω`゚)゚。ピィー
運営さんにこの叫びが届くといいなぁ、と思っています。ヾ(:3ノシヾ)ノシ
タイタン達の激怒!
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ENRAGE IS NEAR! (of Titans)
This is about the Behemoth nerf that was released in this TWAB.
I have reviewed the Stasis nerfs that were released.
All of them are very good adjustments, in which I agree.
The only exception is one.
That's this part.
Cryoclasm
・Now requires the Titan to sprint for 1.25s before activation when not in Super.
・Removed cooldown.
This is an adjustment to Cryoclasm.
I agree that this sliding is too powerful a trait to be nerfed. It should be nerfed.
However, I disagree with the way this nerf was done.
I know that the purpose of this nerf is to make it impossible to trigger this powerful sliding twice in a row.
It's true that you have to run for 1.25 seconds, so there's no way you can trigger it twice in a row.
But if the goal is to prevent people from using it continuously, why not nerf it by putting a cooldown of 3 to 5 seconds after using it?
The "can be activated after a 1.25 second save" adjustment is the same adjustment that was made to the previous Antaeus Wards.
What is the current status of the much-used Antaeus Wards after the adjustment?
There are only a handful of people who use it, and most of them don't use it.
And with this nerf, that number will drop.
The people who run the game say that Stasis is useful and fun in VE.
However, I feel that this nerf will detract from the fun of VE.
Why do I have to run and then slide after freezing an enemy?
Players using the Behemoth will just feel stressed.
To sum up at the end.
I disagree with the way the nerf to cryoclasm was done.
It would be better to nerf it so that it requires a cooldown of a few seconds after activating the cryoclasm, instead of 1.25 seconds after the cryoclasm activates.
In my opinion, this would be a better nerf.
This is the cry from the hearts of the Titans.。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-
I hope this cry reaches the management.ヾ(:3ノシヾ)ノシ
ENRAGE! (of Titans)
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
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1 Reply私も同意見です しかしまあ、PvPにおけるタイタンの強みを根こそぎ奪う調整は恒例行事なので、諦めるより他ありません
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2 Repliesまず エキゾと常時発動のスキルを一緒にして考えてもダメでは?
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4 Replies凍結した敵の粉砕にsg凸、相手の攻撃から逃れる等、スライディング1つで色々出来過ぎなんですよ、、、
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1 Replyグレーシャー張って味方を蘇生して、その時に詰めてきた敵をスライディングで粉砕して倒すってのが出来なくなっちゃうのは苦しいですが、いったん様子見程度に思っておきましょう。あからさまに弱くなったらまた声が上がるはずです。 それよりも個人的には、ただでさえ判定がちょっと渋い嵐の遠吠えが更に渋い判定になるのが悲しいです... あと遠吠え使用時のクリスタルも小さくなるみたいなのでこっちでの蘇生も難しくなっちゃう...
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ハンター、ハンターと騒いでた連中が、 今度はタイタン、タイタンって騒ぎ、 最後にはウォーロック、ウォーロックって騒ぐ事は、 分かりきってた。 全部のクラスがそれなり使える人には、 大した事ないかもね。 あ、でもステイシス同士の闘いになった時には、 ほぼ互角になるんじゃないかな。 これでやっと光のサブクラスと、 ステイシスサブクラスでバランスが取れ始めるだろうね。
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Titan was robbed of wings(Twilight Garrison) for Warlock. And then they're about to lost leggs. I hope this post will reach the bungie.
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3 Repliesアンタイオス・ウォードはオシリスでまだ普通に見ますよ FR対策などで