JavaScript is required to use Bungie.net

Destiny 2

Discuss all things Destiny 2.
5/19/2019 9:12:00 AM
4

Wie seht ihr die Änderung zur S7 Nerf oder Nicht

Finger weg von unseren Waffen.

32

Nerf die Waffen, jetzt.

22

Wie seht ihr die kommenden Pläne der Waffen Nerf.....??
Deutsch
#destiny2

Posting in language:

 

Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. Cancel Edit Create Fireteam Post

  • Kurz und knapp: Finde ich gut. Auch wenn nun erst mal Outbreak meta werden wird (finde ich schlecht....habe grundsätzlich etwas gegen meta-using, da ich ständig alles teste und selbst mit legendären Waffen Spass habe). Achso: Ja, ich werde auch nach all den Nerfs noch eine Menge Spaß haben. Meine Einstellung ist nämlich: "Nicht jammern, sondern machen"

    Posting in language:

     

    Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. Cancel Edit Create Fireteam Post

    2 Replies
    • Hallo erst mal. Ich weiß das meine Meinungen zu solchen Themen meist nicht sehr populär sind, da ich häufig als Bungie Fanboy angesehen werde (was ich ja auch bin). Aber ich denke doch das es mal gut wäre, meine Meinung bei einem neutralen Thema zu äußern. Ich denke häufig erst eine Weile über die geplanten Änderungen nach. Oft ist es ja so, das sich durch Änderungen neue Möglichkeiten und anderes Potenzial eröffnet. Ich sehe es häufig in der Community das man nur das Wort "Nerf" sieht und man direkt negativ denkt. Ich bin aber der Meinung das nicht zwingend alle bisher präsentierten Änderungen massive Nerfs sind, und das bisher auch nicht alle Änderungen sind, die kommen werden. Ich halte mich da in der Regel immer erst noch etwas zurück, bis ich die Änderungen selbst testen konnte. Oft ist es so, das sich ja gar nicht so viel ändert. Insbesondere wenn man sich die Argumente des Development Teams mehrmals durchliest, merkt man das sie durchaus recht haben mit ihren Äußerungen. Einige der Waffen sind nun mal unglaublich stark und werden von vielen bevorzugt genutzt, eben wegen dieser Stärke und nicht nur weil die Waffe cool ist. Sie haben anscheinend schon des öfteren an Gegnern geschraubt um diese gewissen Waffen bei denen weniger effektiv zu machen. Nun ist das aber kein permanenter Weg. Nehmen wir den Boss aus dem Geißel der Vergangenheit Raid. Häufig wird bei dem nur die Wisper benutzt, man fragt gar nicht mehr ob man was anderes benutzen soll. Wenn wir, anstatt die Waffe zu ändern, jetzt einfach nur den Boss schwerer machen, z.B. mit mehr Leben, dann nehmen wir doch erst recht die Wisper. Präzisionsschaden senken an dem Boss hilft auch nicht, denn dann würde dies allen anderen Waffen auch weh tun. Dabei geht der Boss eigentlich auch mit vielen anderen Waffen. Dann vielleicht nicht in einer Phase, aber es geht. Viele Leute wollen es aber nur so effektiv wie möglich spielen, also nimmt man die Wisper. Man setzt sie sogar voraus und das ist eine Sache die ich ganz schlecht finde. Ich kann mich gut an eine Zeit in der Community erinnern, wo unser liebes Gjallarhorn für jeden zweiten Gläserne Kammer oder Crotas Ende Raid vorausgesetzt wurde. Hattest du keine Gjallarhorn, wurdest du gar nicht erst in diese Teams gelassen. Ich denke Bungie möchte so etwas ebenfalls verhindern. Daher möchten sie versuchen andere Waffen attraktiver zu machen. Der erste Weg dafür ist die starken Waffen weniger attraktiv zu machen. Der zweite dann die schlechten Waffen besser zu machen. Und das kommt vielleicht auch noch. Natürlich weiß ich es nicht genau. Vielleicht gibt es auch andere Gründe. Aber ich empfinde eine solche Herangehensweise als durchaus logisch. Naja. Nun zu den Änderungen selber! Wisper: Ich empfinde es nicht zwingend als Nerf. Ich mein, man hat trotzdem 18 Schuss bei voller Munition, mit Reserven Fähigkeiten auf der Rüstung sogar noch mehr. 18 Schuss reichen in den meisten Fällen absolut aus. Für den Raid Boss aus GdV brauchst du nicht mal so viele, wenn ein volles Team nur Wisper benutzt. Und am Schaden der Waffe ändert sich ja nichts. Vielleicht werden Sniper ja sogar noch stärker gemacht, und das Dev Team hat durchaus recht mit der Äußerung das wenn man eine Sniper mit unendlich Munition hat, warum dann noch eine andere benutzen? Bei dieser Änderung werde ich einfach sehen wie es sich spielt. Ich denke das Wisper trotzdem häufig genutzt wird für Bosse. Schläfer Simulant: Ja, das ist ein Nerf. Ich empfinde diesen aber als gerechtfertigt. Gewisse Gegner waren unglaublich anfällig gegenüber Schläfer Simulant, zum Beispiel der Boss der Izanami Schmiede oder Argos aus dem Weltenfresser Raid Trakt. Schläfer Simulant hat dort einfach mal doppelten Schaden ausgeteilt, und das hat diese Bosse brutal weggeschmelzt. Daher finde ich diese Änderung okay. Die zweite Änderung bedeutet nur, daß Körpertreffer mehr Schaden machen, und der Multiplikator für Präzision etwas runter gedreht wird. Heißt der maximale Schaden ändert sich nicht, aber man muss weniger auf Präzision achten. Ist doch cool. Lord der Wölfe: Ich habe mit dieser Waffe sowieso wenig gespielt, und ich denke der Nerf wird daran auch nichts ändern. Ich werde die Änderung an der Fähigkeit mal ausprobieren, aber sonst wird das Ding weiter im Tresor bleiben. Wenn ich mich nicht irre ist der PvE Nerf am ehesten auf Gambit Prime abgezielt, weil die Waffe dort die Bosse sehr schnell killen konnte. Pikass: Ist für mich okay. Pikass mit Einäugiger Maske war selbst auf Konsolen enorm stark, und da zumindest ein Two-Tap zu verhindern wo Luna/NF auch nicht mehr Two-Tappen kann, find ich okay. Das Memento Mori weg geht, ist mir ehrlich egal, weil wenn Memento Mori aktiv war hab ich die Waffe eh nie weg gepackt. ----- Zu den Rüstungen... vieles war zu erwarten. Schädel des Ahamkara, Phönix Protokoll, Orpheus Rigg, war zu erwarten. Für gewisse Aktivitäten waren die fast Pflicht, und sie wären es weiterhin selbst wenn andere Exos gebufft werden. Das Dev Team schrieb das es seltener sein soll, eine volle Super wieder zu bekommen - sie schrieben nicht das es unmöglich wird. Wahrscheinlich wird dieser Nerf weniger signifikant als viele vermuten. Bruchstücke und vor allem Ursa Furiosa... das ist eine Änderung die ich nicht verstehe. Bruchstücke waren im PvE nicht konsistent genug, und im Hexenkessel waren sie broken. Aber Ursa Furiosa waren sowieso schwach und kaum benutzt. Vielleicht ist das eine Änderung für Inhalte die wir noch nicht kennen, aber sonst hab ich dafür kein Verständnis. Bei der Gwisin Vest macht es wiederum Sinn, es ist auf den PvP abgezielt. Mal sehen wie es im PvE sich spielt, zumal man da die Leere Klingen aber eh seltener benutzt. ----- Das war es erstmal. Danke an jeden der bis hier gelesen hat. Ich schreibe ja häufig etwas zu ausführlich, haha. Ich hoffe das die News nächste Woche etwas besser werden.

      Posting in language:

       

      Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. Cancel Edit Create Fireteam Post

      27 Replies
      • Den Wisper Nerf werde ich Bungie für immer Übel nehmen! Hab die kake in D1 mit gemacht und hab mich so gefreut, das sie in D2 wieder so gekommen ist wie sie mal war! Jetzt wieder der misst, nur weil man zu faul ist die Bosse so anzupassen das man sie nicht instand killen kann.

        Posting in language:

         

        Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. Cancel Edit Create Fireteam Post

      • Wow, eine sehr ausgewogene Umfrage, Hut ab vor dieser Leistung ng. Hast sicher Wochen mit der Formulierung zugebracht...

        Posting in language:

         

        Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. Cancel Edit Create Fireteam Post

        7 Replies
        You are not allowed to view this content.
        ;
        preload icon
        preload icon
        preload icon