{{
`${userDetail.user.displayName}${userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode ? `#${standardizeBungieGlobalCode(userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode)}` : ""}`}}
{{getUserClans()}}
JavaScript is required to use Bungie.net
Der letzte Donnerstag war wie ein Traum. Doch unter den ganzen verschwommenen Einzelheiten haben sich ein paar Momente herauskristallisiert und in mein Gedächtnis gebrannt.Ich werde den unermüdlichen Einsatz der Crew nicht vergessen, die die ganze Woche den Hangar gebaut hat, die Stage Managerin Steph, die bei den Vorbereitungen geholfen hat, das Team, das die Teleprompter zum Laufen gebracht hat (das haben wir nämlich noch nie zuvor gemacht), sowie die vielen anderen Leute, die das Event an den Start gebracht haben.Ich werde die Gespräche mit den Gästen nicht vergessen, die ihre eigenen Storys darüber zu erzählen hatten, was Destiny für sie, ihre Freunde, Familien und Communitys bedeutet. Das gibt einem noch mal einen richtigen Kick, jetzt wo es in die finalen Monate der Entwicklung für Destiny 2 geht.Ich werde den Moment, als ich zum ersten Mal die Bühne betrat, mein Leben lang nicht vergessen. Und dann die SMS, die ich nach der ganzen Sache von meiner Mutter geschickt bekommen habe, in der sie schrieb, dass sie sich „auch mal an diesen Destiny-Spielen versuchen wird“, wenn sie in Rente geht. Sie ist 61 Jahre alt und ich hoffe, ich arbeite immer noch an den Spielen, wenn sie ihre Kittel an den Nagel hängt.Bis bald.-luke
Matt: Viele Leute haben gefragt, wie das Netzwerk-Modell für Destiny 2 laufen wird. Viele waren beunruhigt nach unserer Ankündigung letzte Woche, dass Destiny 2 keine dedizierten Server haben wird. Das ist zwar eine gute Kurzfassung, aber die gesamte Antwort ist viel komplexer, weil das Netzwerk-Modell von Destiny einzigartig ist. Ihr könnt euch sicher sein, dass wir zurzeit ganz viele Tests mit Spielern aus der ganzen Welt durchführen. wir arbeiten hart daran, dass euer Spielerlebnis am Veröffentlichungstag rund läuft.
Matt: Jede Aktivität in Destiny 2 wird von einem unserer Server gehostet. Das bedeutet, dass ihr während einem Raid oder einem Match in den Prüfungen nicht mehr unter einer Host-Migration leiden müsst. Das ist der Unterschied zu Destiny 1, wo die Host-Aufgaben bei den Spieler-Konsolen lagen und nur Skript- und Missionslogiken im Datencenter verarbeitet wurden. Um besser zu verstehen, wie unser Fundament aussieht, könnt ihr euch diese Destiny 1-Präsentation von der GDC ansehen. Um die Begrifflichkeiten aus dem Vortrag aufzugreifen: In Destiny 2 werden sowohl der Mission-Host als auch der Physics-Host in unseren Datencentern laufen.
Matt: Diesen Begriff benutzen wir nicht, weil in der Gaming-Community „dedizierte Server“ bedeutet, das es sich um ein reines Client-Server-Netzwerk-Modell handelt. Destiny 2 nutzt eine Mischung aus Client-Server- und Peer-to-Peer-Technologie, wie es in Destiny 1 der Fall war. Der Server gibt vor, wie sich das Spiel fortsetzt, und jeder Spieler gibt vor, wie die eigenen Bewegungen und Fähigkeiten laufen. Dadurch geben wir den Spieler das Gefühl der Unmittelbarkeit bei Bewegungen, beim Schießen und bei Explosionen – ganz gleich, wo sie wohnen und mit wem sie spielen wollen.
Matt: Nein. Für Destiny 2 haben wir ganz viel in eine neue Server-Infrastruktur investiert – darunter auch erstmalig Cloud-Server für Gameplay. Wir halten das für das beste Modell für all die kooperativen und kompetitiven Erlebnisse in Destiny 2. Beim Engineering muss man immer Kompromisse eingehen und eine Kosten-Nutzen-Analyse machen, aber als Team bereuen wir die einzigartige Technologie, die wir für Destiny 2 erschaffen haben, keineswegs.
Matt: Die PC-Plattform stellt Destiny 2 vor einige einzigartige Sicherheitsfragen. Aber unsere Sicherheits-Ninjas haben mehrere Jahre daran gearbeitet, einen Plan für den Umgang mit dieser neuen und schillernden Community auszuklabustern. Wir haben eine Vielzahl von ultra-geheimen Strategien, die dafür sorgen werden, dass das Leben eines Cheaters in Destiny 2 auf dem PC unlustig, langweilig und kurz wird. Und ganz gleich auf welcher Plattform ihr spielen werdet: Alle Änderungen an eurem Charakter werden direkt an unser sicheres Datencenter ohne Peer-to-Peer-Interferenz kommuniziert.
Matt: Wir denken, dass diese Momente, die Lags hervorrufen oder in denen man den Controller in die Ecke pfeffern will, in Destiny 2 reduziert werden, aber wir können nicht versprechen, dass wir sie komplett ausmerzen können. Grundsätzlich versuchen wir, eine Balance zwischen drei großen Problemen herzustellen: (1) die Spiel-Response, (2) die Zugänglichkeit des Spiels für Spieler aus der ganzen Welt und (3) Fairness für alle. Wir werden weiter an dieser Balance arbeiten, während Spieler sich in Destiny 2 mit dem Schmelztiegel beschäftigen.
Matt: In diesem Sommer erwartet uns eine Beta, durch die die Spieler zum ersten Mal Destiny 2 in die Finger bekommen werden und das Networking testen können. Wir haben sehr viel an der Spielersuche, der Latenz und Reaktionszeit gearbeitet – wir finden, dass es richtig gut geworden ist. Und wie immer werden wir die Situation nach der Veröffentlichung weiter beobachten und auf das Feedback der Community reagieren.
Anfang der Woche wurden Server-Wartungen durchgeführt, um Backend-Probleme zu beheben, die den Destiny-Servern zu schaffen machten. Am Gameplay wurden keine Änderungen vorgenommen. Solltet ihr seit den Wartungsarbeiten Probleme haben, euch mit Destiny zu verbinden, schickt euren Bericht an das #Help-Forum und listet die Fehlercodes auf, die ihr erhaltet.Zusätzlich untersuchen wir Probleme, durch die verschiedene Aktivitätsstatistiken nicht in deiner Bungie.net-Legende erscheinen. Uns wurde bestätigt, dass die Probleme bei den Stats für Eisenbanner – Hexenkessel: Konflikt behoben wurden, aber bei anderen Stats suchen wir noch nach einer Lösung. Bitte beachtet das Folgende:
- Drittanbieter-Applications, die die Bungie.net-API brauchen, um Stats zusammenzustellen, werden auch davon betroffen sein, bis das Problem behoben ist.
- Manche Stats für zuvor abgeschlossene Aktivitäten haben begonnen, auf Bungie.net zu erscheinen, aber wir schauen weiter nach Lösungen.
- Wenn das Problem behoben wurde, kann es bis zu 48 Stunden dauern, bis alle Statistiken bearbeitet wurden.
Zusätzliche Infos und Updates darüber gibt es auf @BungieHelp, sobald sie verfügbar sind.
Cozmo: Der Bungie-Beutezug findet diesmal im Big Apple statt. Unser Freiwilliger aus der Community ist Ekuegan, der dafür bekannt ist, dass er Hüter durch Raids bringt. Dieses Mal will er es jedoch mit euch allen im Schmelztiegel gegen Abzeichen aufnehmen.
Bungie-Beutezug: EkueganRegion: New YorkWann: 29.05.2017 um 10:00 MESZKonsole: PS4Playlist: Kontrolle
Das Zeichen der Ablehnung ist die Belohnung für diese Event. Tut euch mit Ekuegan zusammen oder besiegt ihn und das Abzeichen ist euer. Auch wenn deine Verbindung getrennt wird, so lange dein Team gewinnt, bekommst auch du den Preis. Weitere Infos findet ihr in unserem Bungie-Beutezug-FAQ.
Cozmo: Das Video der Woche kehrt nach einer kurzen Verschnaufpause zurück, während wir in LA waren und Destiny 2 gezeigt haben. Startklar? Dann mal los.
Jede Woche stellen wir unsere Favoriten zusammen und posten sie hier, damit jeder etwas davon hat. Alle, die „Video der Woche“ gewinnen oder „Lobende Erwähnungen“ erhalten, werden mit diesem Abzeichen belohnt.
Damit ihr nächste Woche auch eine Chance habt, ladet euer Video auf unsere Arbeiten-Seite hoch. Außerdem nennt die Namen jedes Spielers in der Videobeschreibung, damit wir keine Probleme bei der Zustellung der Abzeichen haben. Aber genug Blabla, lasst uns Filmchen anschauen.
Deine Rolle als Moderator befähigt dich, diesen Benutzer sofort von den Nachrichten zu sperren (die Berichtsabfrage wird also umgangen), wenn du eine Strafe auswählst.