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Destiny 2

Diskutiere über alles, was mit Destiny 2 zu tun hat.
12/4/2022 8:43:34 AM
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Twab: wieder ein tot-generfter Build

Hallo Bungie Entwicklung Mal ein paar genervte Gedanken zum Nerf vom Gyrfalcon. 1. wenn etwas den pvp stört: nerfed es im pvp! Das lief doch schon bei geomag falsch, und jetzt wieder. 2. die Rüstung erzeugte einen erfrischenden Schaden Buff, weil er relativ leicht zugänglich und [b]nicht[/b] Element gebunden war. Und er ermöglichte das Spielen von Waffen ohne direkte damage perks und trotzdem wirksamen Schaden zu haben. Unsichtbare finisher ist ein grausiger trigger. Da ihr zur Vermeidung von Powercreep alle Skilltrees mit Massenvernichtung ausgestattet habt (scorch/ignite, jolt/voltshot, volatile rounds ) hat man im Teamplay quasi keine übrig bleibenden Gegner zum finishen mehr. Das Team lässt keinen stehen, und erst unsichtbar werden um den letzten übriggebliebenen zu finishen.. 5 sec buff der abläuft wenn ich den nächsten Gegner erreiche? Für den Reserve Schild war das ok für den damage buff ist das der Tod . Durch die Unsichtbarkeit als trigger konnte man wenigstens zum kampfbeginn den buff triggern. Was in meinen Augen der Sinn eines damage buffs ist. 3. Außerdem ermordet das jedes flüssige gunplay. Mal nen finisher ist optisch ne lustige Sache aber, wenn es klappen soll den damage aufrecht zu erhalten, alle 5 sec eine 3-4 Sekunden Animation zu triggern ist doch nicht flüssig spielbar. Da hätte ich dann gerne einen 0,3 sec finisher in Ego-Perspektive. 4. Durch die volatilen Geschosse ist man wieder an Leere Waffen gebunden. Und der mod explosive Geschosse erzeugt Solar Quellen. Abgesehen davon, dass ich die v. Geschosse über den Skilltree eh haben kann. 5. Finisher unterstützende mods spawnen Arkus Quellen 6. Wieso kriege ich als Auslöser nicht mehr den Überschild? Ich denke das ist ein Nerf der miserabel durchdacht ist und die Rüstung auf eure Ladenhüter Liste setzen wird und das nur wieder wegen der Nicht-Trennung pve zu pvp. Reduziert doch einfach den Bonus im pvp und fertig. Ein angenerv(f)ter Spieler

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