Basierend auf euer Twab vom 18.11.2021 und der Ankündigung den Schwerpunkt wieder mehr auf Waffen zu legen sowie Charge times von Granaten und Fähigkeiten differenzierter festzulegen, stelle ich dieses Konzept vor das eine Grundbalance schaffen könnte in dem gameplay-bezogene Assessments regulierend auf den Kräftepool von Supers, Granaten, Melees und klassenspezifische Fähigkeiten wirken.
Kern von diesem Balance-Konzept ist die Annahme, dass es 2 Gameplay-types gibt -einen „average gameplay“ type und einen „elite gameplay“ type- und das primäre Ziel ist es hierbei eine Ausgewogenheit beider Types herzustellen. (Bitte siehe dazu das beiliegende Bild)
1) [b]Elite gameplay[/b]: Spieler nutzen schwerpunktmäßig ihre Primary. Und vorwiegend Granaten, bei dezentem Einsatz von Klassenspezifischen Fähigkeiten.
2) [b]Average gameplay[/b]: Spieler nutzen schwerpunktmäßig ihre Spezial Waffe. Sie nutzen gerne klassenspezifische Fähigkeiten sowie Melee Attacken. Der Einsatz von Granaten hält sich jedoch eher in Grenzen.
[b]Wichtig[/b]: [b]Bitte an dieser Stelle „average gameplay“ und „elite gameplay“ nicht etwa mit Beginner und Pro gamer verwechseln. [/b]
Dieses Konzept dient nicht dazu, Spieler unterschiedlicher Fähigkeitenstufe miteinander „gleichzusetzen“ weil krampfhaft ein Duell auf Augenhöhe stattfinden soll. Stattdessen soll vorab vielmehr eine faire Grundbalance hergestellt werden wo das Abusen vom „average gameplay“ type eben seinen Preis hat und gleichzeitig ein „sauberes“ Gameplay belohnt wird das vermehrt auf Primary und Granaten setzt . Und wenn diese Basis eines faireren Gameplays geschaffen wurde, kann dann euer Balancing für den nötigen Feinschliff sorgen.
[b]Wie wir zwischen beiden Gameplay-types eine Ausgewogenheit herstellen können[/b]
-Wer Special nutzt sollte nicht gleich bestraft werden, sondern nur wenn er diese overused was an Kill-Streaks erkennbar sein dürfte. Eine 5er-Kill-Streak mit Special Waffen reduziert die Superenergie daher um 10%. Eine 10er-Streak um 20%, usw.
-Wer Special nutzt sollte nicht auch noch viel naden. Daher verringert mit Spezialwaffen verursachter Schaden den Granaten-Schaden
-Jedoch wirkt sich der Einsatz von Spezialwaffen günstig auf die charge time von Melee Attacken sowie klassenspezifischen Fähigkeiten aus
-Der übertriebene Einsatz von Melee Attacken wirkt sich ebenfalls negativ auf die Superenergie aus; jede 5er-Kill-streak mit dem Melee reduziert diese um 10%
-Der Einsatz von Primary wird ausschließlich belohnt, denn er erhöht den Schaden von Granaten und 5er-Kill-Streaks mit Primary erzeugen 10% Bonus-Super-Energie
-Mit Granaten verursachter Schaden erhöht den Schaden von Supers
-Die wiederholte Verwendung von Supers wird sie schwächen. Je häufiger die Super verwendet wird, desto kürzer ist ihre Dauer und desto geringer ihr Schaden. Die Laderate für Fähigkeiten erhöht sich jedoch
Anhang (1 Bild)
Deutsch
#destiny2
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Um eine weitere Entgleisung dieses Themas zu verhindern und diesen Kindergarten zu beenden wird es nun von mir geschlossen. Für Fragen oder ähnliches steht es euch frei sich bei mir oder einen anderen Ninja zu melden
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1 AntwortenBearbeitet von Don_T._Care: 11/26/2021 5:14:15 PMKeine Zustimmung meinerseits Das Hauptproblem für mich ist bei dem System dass die Fähigkeiten des Charakters Nachteile erhalten durch die Vorlieben von mir als Spieler und umgekehrt. Dazu kommt noch das je nach Maps die Anforderungen und was ich nutze wechseln, und nach Situation. Da würde man evtl für situativ richtiges Verhalten bestraft. In Summe zu viele Auflagen, das nähert sich zwang und dann geht der Spaß flöten! Gruß
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2 AntwortenMal ne öffentliche Frage wo ist der Ignoplatz für dich
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1 AntwortenHey Mods ich glaube dieses Thema wird grade ziehmlich eklig lieber schliessen?
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12 AntwortenBearbeitet von Yavna on 512: 11/26/2021 4:24:06 PMSo hab hier eben mal wieder ein paar Trolle muten müssen. Ich wünsche mir eine geistreiche und lebhafte Konversation mit Konsensbildung. Wer dies nicht tolerieren möchte indem er oder sie hier stört, wird auf die Ignoliste gesetzt.
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6 AntwortenDu müllst das forum zu ….
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Bearbeitet von Izanagis Crayon Box: 11/26/2021 4:11:01 PMAuf welchem Niveau müssen wir uns hier runtergeben wo es Ignolisten gibt einfach nur 🤦🏼 in meinen Augen Traurig…
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3 AntwortenPhu das sind sehr viele variablen ladezeiten buffs debuffs usw. Stell dir mal die zugänglichkeit vor für neue spieler (noch schlimmer als eh schon) für bestehende spieler ists ne komplette umgewöhnung, builds werden noch komplexer und im PvP wirds dann bestimmt noch lustiger wenn man nicht genau dahinter kommt wieso der gegner seine fähigkeit schon wieder einsetzen kann usw. Die frischen Ideen und Konzepte die du hier immer wieder postest sind durchaus begrüssenswert. Auch wenn ich nicht einverstanden bin mit den Konzepten, Immerhin sind es vorschläge die mal von „outside the box“ sind.
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7 AntwortenKomplett falsch, der Einsatz von egal was, darf sich niemals negativ auf Nades, Super oder anderes auswirken. Bewerb dich doch am Besten bei Bungie, ich weiß nämlich nicht was du damit hier im Forum bezwecken willst.
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Bearbeitet von Yavna on 512: 11/26/2021 4:26:29 PMErgänzung: [quote]Wichtig: Bitte an dieser Stelle „average gameplay“ und „elite gameplay“ nicht etwa mit Beginner und Pro gamer verwechseln. Dieses Konzept dient nicht dazu, Spieler unterschiedlicher Fähigkeitenstufe miteinander „gleichzusetzen“ weil krampfhaft ein Duell auf Augenhöhe stattfinden soll. Stattdessen soll vorab vielmehr eine faire Grundbalance hergestellt werden wo das Abusen vom „average gameplay“ type eben seinen Preis hat und gleichzeitig ein „sauberes“ Gameplay belohnt wird das vermehrt auf Primary und Granaten setzt . Und wenn diese Basis eines faireren Gameplays geschaffen wurde, kann dann euer Balancing für den nötigen Feinschliff sorgen.[/quote]
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1 AntwortenDu gehst von einer, in meinen Augen, völlig falschen Grundannahme aus, nicht nur bei diesem Post, sondern auch als du über die Stärke von Adept Waffen geredet hast, worauf ich jetzt aber nicht eingehe, da sich das Thema sonst wieder verselbstständigt. Du gehst (scheinbar) davon aus, das das Ziel von Balance Änderungen eine Ausgewogenheit zwischen "Eliten Spielern" (also Besseren, Erfahrneren oder schlicht: Skillvolleren Spielern) und "Average Spielern" (also durchschnittlichen Spielern, die vielleicht nur 2 Mal die Woche 3 PvP Matches oder generell Destiny speiel) herzustellen. [u]Das ist eine fundamentale Falsch Annahme und würde nicht zu mehr sondern weniger Balance führen.[/u] Lass mich an einem anderen Beispiel verdeutlichen wieso: Wenn ich 1 Mal die Woche für 1h joggen gehe und dann bei den Olympischen Spielen erwarte durch verschiedene Boni oder Vorteile gegen Usian Bolt den 100m Sprint vielleicht nicht zu gewinnen aber nur mit 1 sekunde Unterschied ins Ziel zu kommen (vielleicht, weil er pro Trainings Einheit 5kg mehr Gewicht mit sich rum schleppen muss, ergo seine Fähigkeiten reduziert werden), dann ist das nicht "Balanced" oder gerecht, wenn die Top1% für Ihre Mühen und Ihre Fähigkeiten abgestraft werden, während die unteren 50% in Ihrer Spielweise/Ihren Fähigkeiten gestärkt werden. Jetzt übertrag das Beispiel mal auf Destiny, dann sind wir nämlich bei deinem Vorschlag und es sollte offensichtlich sein, wie vorbei am Ziel solche Änderungen gehen. Ich kann vielleicht keinen besseren Vorschlag mir spontan aus dem Ärmel zaubern, aber wenn TOP Spieler auf einmal Steine in den Weg geschmissen kriegen weil ihr Primary Gunfight Skill zu gut ist, während andere noch immer mit Wichtigste Zutat auf 40m One Shotten können, dann ist das nicht Balanced und frustig für die Oberen Prozente, die auch Repräsentation verdienen. Meiner Meinung nach sollte auch nicht nach unten gebalanced werde, sondern nach oben, sprich: Jeder sollte eine Chacne haben im PVP Erfolge zu feiern, aber wie im echten Leben, sollten das Zeitinvestment, das Spitzenspieler in die Entwicklung ihrer Skills gesteckt haben, gewürdigt werden. Jemand mit 2000h Spielstunden im PvP MUSS besser sein, als jemand mit 400h, das anzugleichen wäre inhärent unfair