Der ein oder andere wird vielleicht meinen ich würde wieder meckern, vielleicht tu ich dies jetz auch (🤣) aber ich find die Physik der projektile etwas fragwürdig.
Da ich ja meine pvp-Fähigkeiten verbessern möchte, bin ich in selbigem viel unterwegs.
Jedoch habe ich das Gefühl, das so manche Waffe um die Ecke bzw. durch Wände schießen kann.
Am Anfang dachte ich, es wäre meine eigene Blödheit und es hat vielleicht doch meine Nasenspitze rausgespitzt, welches für einen topaimer eventuell reicht. Aber eben gerade (mehrmals) war es dann doch bissi zweifelhaft. Dort wo ich stand, konnte der Gegner mich unmöglich sehen, geschweige denn treffen. Wenn ich davon ausgehe, daß die shayura keinen Flächenschaden macht und keine zeitladung hat, mach ich doch entweder was falsch, oder da passt was nicht. Hab ich einen Fehler im Denken oder sonst irgendwas falsch gemacht?
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4 AntwortenDas ist die Magie von Hitscan-Projektilen gepaart mit mittelmäßiger Verbindung (nicht unbedingt deine). Ich geh davon aus das du weißt wie Hitscan-Projektile funktionieren. Aber für die User die es vielleicht noch nicht wissen: Hitscan bedeutet, wenn du den Abzug einer Waffe drückst, berechnet Spiel unter bestimmten Formeln ob der Schuss ein Treffer ist oder nicht. Da gibt es viele Variablen, aber um es sehr simpel zu halten, im Grunde Fadenkreuz auf dem Gegner = Treffer. So gesehen existiert dabei auch kein Projektil, sondern wenn der Schuss ein Treffer ist, trifft er direkt. Daher sind die Treffer auch Instant, und das macht Hitscan aus. Um auf das Thema zurückzukommen. Wenn ein Spieler eine schlechte Verbindung hat, kann es sein daß er deine Spielerfigur (das Ziel) noch vor der Ecke sieht. Für ihn bist du also noch nicht in Sicherheit und er schießt auf dich. Durch die Hitscan Waffe sieht das Spiel "Ah, Spieler A hat das Ziel Spieler B getroffen, und es ist nichts im Weg". Daher erteilt das Spiel dann Spieler B Schaden, obwohl dieser auf seinem Bildschirm vielleicht schon hinter der Ecke ist und seiner Ansicht nach nicht mehr getroffen werden sollte. Das Spiel generiert dann noch einen "Schuss", um ein Projektil vorzutäuschen, und dieses geht einfach von Waffe des Spielers A zu Kopf des Spielers B. Falls da auf dem Bildschirm von Spieler B eine Wand dazwischen ist, dann ignoriert das Spiel das. In extremen Beispielen führt dies dann zu solchen Phänomenen wo ein Spieler von jemand anderem getötet wird, der hinter fünf Wänden in deren Spawn steht.
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Bearbeitet von Flughe: 11/13/2021 1:26:39 PMIst mir auch schon aufgefallen, dazu gibt es nun von Bungi vom 11.11. neue Info, vielleicht interessant dafür, siehe Beitrag Diese Woche bei Bungi zu: Abschnitt: Peng, Peng: Pistolen, Fusionsgewehre, Hitscan
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4 AntwortenAlso Hartes Licht kann Legit um die Ecke ballern einige kriegen sogar kills hin aber ich denke das wird nicht dein Problem sein😅sondern Xbox gg Ps4 die shoots conecten irgendwie nicht deswegen schalte mal Crossplay in dem Zeitraum aus wo du du dich im Tiegel aufhälst glaub mir direkt 1000% mehr spass