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Destiny 2

Diskutiere über alles, was mit Destiny 2 zu tun hat.
Bearbeitet von Seraphim Crypto: 8/6/2021 6:20:21 PM
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Das Wort am Freitag - V

Herzlich willkommen zur fünften Ausgabe! Ihr tut euch das ja immer noch an. Das freut mich! Leider ist in Destiny 2 mit Ausnahme des Eisenbanners und wählbaren Spitzenreiter-Strikes nicht viel los, daher spare ich mir auch diesmal den Part für das Spiel und den Lore. Allerdings sind wir mehr oder weniger auf der Zielgeraden für Saison 15. 18 Tage noch! Das bedeutet auch das wir nun endlich handfeste Informationen über Änderungen erhalten, die ich euch möglichst ansehnlich zusammenfassen möchte. Diese Woche gibt es News zu Fähigkeiten. Nächste Woche geht's um Rüstungen und Mods. Und die letzte Woche vor Saison 15 geht es um die Waffen. Gerne könnt ihr mir Feedback zu diesen Änderungen geben. Ich bin gespannt! ____ [quote][b]Änderungen, sagst du[/b]?[/quote] Einige Änderungen, oh ja... der Großteil davon wurde im TWaB vorgestellt. Wenn ihr es euch selber durchlesen wollt, hier der Link: https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/50519 Wer lieber eine Kurzfassung möchte, kann gern hier dran bleiben. Kurz komme ich aber noch zu einem [url=https://twitter.com/joegoroth/status/1422951516562886657]Thread auf Twitter[/url], der von unserem Assistant Game Director Joe Blackburn geschrieben wurde. In dem Thread geht es im allgemeinen um die Zukunftspläne für PvP, die sich größtenteils auf 2022 konzentrieren, und es gibt einige Erklärungen dazu, warum es so lange dauert. Hier das wichtigste: Saison 15: Überarbeitung für die Prüfungen von Osiris Saison 16: 2 überarbeitete Maps aus Destiny 2 Saison 17: Eine brandneue Map Saison 18: Eine überarbeitete Map, die aus Destiny 1 stammt Außerdem schaut Bungie gerade, ob sich der Rift Modus aus Destiny 1 auch in Destiny 2 spielen lässt, und Sie haben noch weitere neue Modi für 2022 geplant. Nun kommen wir zu den Änderungen für Fähigkeiten. Ich baue euch das so auf das ich euch einfach zusammenfasse, ob es Buffs, Nerfs oder einen Mix für etwas gibt, und die genauen Daten packe ich euch in eine ausklappbaren Spoiler. Los gehts. [u]Allgemein[/u]: Stasis-Einfrieren: Nerf? (Ich schätze es ist Ansichtssache hier, aber im Grunde können sich eingefrorene Spieler schneller wehren) [spoiler]-Eingefrorene Spieler*innen können jetzt mit dem Ausbruch beginnen, während sie in der Luft sind. -Die Ausbruch-Animation und die Dauer des Kamerawechsels wurden verkürzt. Das bedeutet, dass ihr euch schneller verteidigen könnt, wenn ihr aus der Stasis ausbrecht. -Die visuelle Darstellung eines langen bzw. kurzen Einfrierens wurden unterschieden, damit man jeden Status leichter identifizieren kann.[/spoiler] Rutschen: Nerf [spoiler]-20 Stabilität +15 % Schrotkugel-Streuung Zurückweichen 1,5x stärker [/spoiler] [u]Titan[/u] Schusswechsel-Barrikade: Buff [spoiler]+30 Stabilität +10 % Reichweite Zurückweichen um 50 % reduziert [/spoiler] Barrikaden allgemein: Buff [spoiler]-Spieler*innen, die sich schnell fortbewegen, wird mehr Schaden zugefügt, wenn sie durch feindliche Titanen-Barrikaden rennen. -Barrikaden gehen jetzt ein Stückchen weiter in den Boden hinein, um die Füße von Titanen auf unebenem Terrain besser zu schützen. [/spoiler] Koloss: Buff [spoiler]-Kryoklasmus Wenn er ausgerüstet ist, zersplittert das normale Rutschen jetzt Kristalle und eingefrorene Feinde. Die Anzeigedauer des Hinweises, dass das längere Kryoklasmus-Rutschen bereit ist, wurde von 1 Sekunde auf ca. 4,5 Sekunden erhöht. -Zitterschlag Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht. -Wispern des Raureifs Ein Bug wurde gefixt, bei dem der Überschild von Wispern des Raureifs den Präzisionsschaden nicht richtig portionierte. [/spoiler] Sonnenbezwinger - Mittlerer Pfad: Buff [spoiler]-Wurfhammer Die Zeitspanne, bevor der Hammer explodiert, nachdem er auf den Boden aufschlägt, wurde von 6,5 auf 10 Sekunden erhöht. Schaden gegen mächtige PvE-Kämpfer um ca. 50 % erhöht. [/spoiler] Stürmer - Oberer und unterer Pfad: Buff [spoiler]-Chaosfäuste Slam-Explosionsradius wurde um 14 % vergrößert. Slam-Schadensabnahme wurde reduziert. Slam-Aktivierungskosten wurden von 21 % auf 18 % reduziert. [/spoiler] Stürmer - Mittlerer Pfad: Buff ([b]Notiz: Soll durch etwas ausbalanciert werden, was später noch erwähnt wird[/b]) [spoiler]-Überwindung der Trägheit Dauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Das Rutschen über einen Munitionsblock gewährt jetzt 20 % Nahkampf-Energie. [/spoiler] Sentinel - Oberer Pfad (Schutz der Dämmerung): Nerf [spoiler]-Schutz der Dämmerung Der eingehende Schaden von Bossen wurde von 0,25x auf 7x erhöht (wenn die Belastbarkeit = 0 ist). Der eingehende Schaden kann auf bis zu 0,25x runtergehen, je nachdem, wie hoch der Belastbarkeits-Stat des/der Spieler*in ist. [/spoiler] [u]Jäger[/u] Wiedergänger: Buff [spoiler]-Ruhe und Sturm Sturm-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht. Der Sturm hält jetzt an, sobald er einen Boss berührt. -Klinge des Verdorrens Projektilgeschwindigkeit und Verfolgungseffektivität wurden um 10 % erhöht. [/spoiler] Revolverheld - Mittlerer Pfad: Buff [spoiler] -Messertrick Brenndauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. [/spoiler] Revolverheld - Oberer Pfad: Buff [spoiler]-Sechsfach Schadensabnahme beginnt jetzt bei 25 m anstelle von 20 m. [/spoiler] Arkus-Akrobat allgemein: Buff [spoiler]Passive Superdauer wurde von 16 auf 20 Sekunden erhöht. Der Explosionsradius eines schweren Angriffs wurde von 5 m auf 6 m vergrößert. Schaden gegen PvE-Kämpfer um ca. 33 % erhöht. [/spoiler] Arkus-Akrobat - Oberer Pfad: Buff [spoiler]-Tödliche Reichweite Dauer von 8 auf 10 Sekunden erhöht. [/spoiler] Arkus-Akrobat - Mittlerer Pfad: Buff [spoiler]-Blitzweberei Schaden mit Sturmschlag zu verursachen, triggert jetzt Blitzweberei. Der Timer kann jetzt verlängert werden, indem mit einer beliebigen Waffe Schaden verursacht wird. [/spoiler] Nachtpirscher - Mittlerer Pfad: Nerf [spoiler]-Spektralklingen Schadensreduzierung während aktiver Super wurde von 52 % auf 47 % reduziert. Zusätzliche Schadensreduzierung, wenn der/die Nutzer*in unsichtbar ist, wurde von +5 % auf +3 % reduziert. [/spoiler] [u]Warlock[/u] Schattenbinder: Nerf [spoiler]-Winterzorn Der Schaden der Zersplitter-Schockwelle gegen Nahkampf-Supers wurde reduziert. Warlocks müssen jetzt Spieler*innen, die folgende Supers nutzen, einfrieren und zweimal die Schockwelle zum Zersplittern aktivieren, um sie zu besiegen: Brandhammer, Chaosfäuste, Schild des Sentinels, Nova-Warp, Arkus-Stab oder Spektralklingen (Gletscherbeben-Supers können nach wie vor mit nur einer Schockwelle besiegt werden). [/spoiler] Dämmerklinge - Oberer Pfad: Mix [spoiler]-Himmlisches Feuer Winkel des Verfolgungskegels wurde reduziert. Der Radius der Annäherungsexplosion schrumpft mit der Zeit. Explosiongröße wurde um 1 m verkleinert. Schadensabnahme bei kurzen Distanzen wurde erhöht. -Ikarus-Haken Ermöglicht jetzt alle 4 Sekunden ein Ausweichen in der Luft. Während Hitzewelle aktiv ist, erhalten Nutzer*innen alle 5 Sekunden 2x Ausweichen. -Hitzewelle Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht. Die zeitliche Verlängerung wurde erhöht, die durch Kills in der Luft gewährt wird, wenn Hitzewelle aktiv ist. Die Verlängerungsdauer hängt von der Art des Feindes ab, der besiegt wurde. Eure Position wird jetzt auf dem feindlichen Radar angezeigt, wenn ihr Hitzewelle benutzt. [/spoiler] Dämmerklinge - Mittlerer Pfad: Mix [spoiler]-Brunnen des Glanzes Der eingehende Schaden von Bossen wurde von 0,25x auf 1,5x erhöht (wenn die Belastbarkeit = 0 ist). Der eingehende Schaden kann auf bis zu 0,25x runtergehen, je nachdem, wie hoch der Belastbarkeits-Stat des/der Spieler*in ist. Anmerkung: Das bezieht sich direkt auf den Brunnen des Glanzes und nicht auf Spieler*innen, die sich darin befinden. Schadensresistenz-Buff gegen gegnerische Spieler*innen wurde von 20 % auf 40 % erhöht Spieler*innen innerhalb eines Brunnen des Glanzes sind jetzt gegen Stasis-Einfrieren und -Verlangsamung immun. Das Schwert des Brunnens kann jetzt durch Stasis eingefroren und zersplittert werden. -Führende Flamme Dauer von 7 auf 10 Sekunden erhöht. Schadensbuff von 20 % auf 25 % erhöht. [/spoiler] Dämmerklinge - Unterer Pfad: Buff [spoiler]-Phönix-Sturzflug Verzögerung reduziert, bevor der Sturzflug beginnt. Kann jetzt während des Sturzflugs in eine gewünschte Richtung gesteuert werden. -Feuerzange Fähigkeits-Überarbeitung: Solar-Fähigkeitskills und Kills brennender Ziele lassen diese jetzt explodieren und setzen Feinde in der Nähe in Brand (die auch explodieren, wenn sie während des Brennens sterben). [/spoiler] Sturmbeschwörer - Mittlerer Pfad: Nerf [spoiler]-Chaosspannung Die Umgebungskollisionsgröße des Strahls wurde erhöht, damit die Kollisionsgröße der Schadenshöhe besser entspricht. Strahl-Schadensradius im PvP wurde um 20 % reduziert. Radius des Strahl-Endpunktes im PvP wurde um 33 % reduziert. [/spoiler] Sturmbeschwörer - Unterer Pfad: Buff [spoiler]-Arkus-Seele Dauer wurde von 12 auf 13 Sekunden erhöht. Feuerrate wurde um 10 % erhöht. -Elektrostatische Woge Sprint-Geschwindigkeit ist jetzt erhöht, wenn Verbündete in der Nähe sind. -Landfall Feuert jetzt bei Aktivierung fünf Arkus-Projektile in den Boden. [/spoiler] Leereläufer - Mittlerer Pfad: Buff [spoiler]-Nova-Warp Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um ca. 73 % erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr verlangsamt, während sie lädt/geladen ist. Explodiert jetzt bei Aktivierung. -Hand-Supernova Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 100 % erhöht. Haltezeit wurde von 2,5 auf 3,2 Sekunden erhöht. [/spoiler] [u]Und mehr... wenn die Patchnotes erscheinen[/u]. [quote][b]War das viel? Hier kommt noch etwas[/b].[/quote] Aber nicht mehr so viel. Es gab einfach noch ein paar kleinere Infos, die ihr wissen solltet. Die könnt ihr im markierten Kommentar lesen, da ich anscheinend das Charakter-Limit erreicht habe (ja, das gibt es hier).

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  • Bearbeitet von Seraphim Crypto: 8/6/2021 6:20:38 PM
    Zum einen wird es für neuere Spieler in Saison 15 einfacher, Stasis-Fähigkeiten, Fragmente und Artefakte zu erspielen. Dann gab uns Bungie noch ein paar Informationen über Crossplay-Namen (die Bungie-Namen): -Der Anzeige-Name der ersten Plattform, auf der Spieler*innen sich ab dem 24. August 2021 um 19 Uhr MESZ zum ersten Mal einloggen, wird daraufhin ihr Bungie-Name sein. -Plattform-ID-Zahlen und Sonderzeichen werden entfernt und nicht angezeigt. -Wenn ein Name gegen unsere [url=https://www.bungie.net/7/de/Legal/CodeOfConduct]Verhaltensregeln[/url] verstößt, wird er zu „Guardian“ geändert. -Namen können bis zu einem späteren Update nicht geändert werden. -Für Steam-Spieler*innen: Euer Steam-Profilname, nicht euer Steam-Kontoname, wird zu eurem Bungie-Namen. Dann gab es noch was kleines über das Emblem, was es für das Passwort zurücksetzen im neuen Bungie Store gab. Da sollten heute die ersten E-Mails raus sein, schaut mal nach. Ich hab meins schon. Und als letztes (ja, endlich!), [u]wichtige Informationen[/u] dazu, was am Anfang von Saison 15 alle verschwindet. Hier die Liste. -Bungie-Prämien aus Saison 14. -Saisonale Herausforderungen aus Saison 14. -Vorhut-Tokens – Besucht Commander Zavala, um sie einzulösen. -Tapferkeitsprämien – Besucht Lord Shaxx, um diese Gegenstände zu erhalten (einschließlich der Engramme). -Ruchlosigkeitsprämien– Besucht den Vagabunden, um diese Gegenstände zu erhalten (einschließlich der Engramme). -Engramme vom Spleißer-Servitor. -Saisonpass-Gegenstände der Saison 13 auf unserer Seite der vorherigen Saison. Überprüft unbedingt jeden eurer Charaktere! Manche von euch müssen eventuell unsere Destiny-Gefährten-Handy-App nutzen, um diese Prämien anzunehmen. _____ Diese Woche war das doch viel Text. Ich hoffe, ich konnte es euch angenehmer machen, es zu lesen. Mir scheint, das es viel Fokus auf Saison 16 (Hexenkönigin) gibt, wir können 2022 also gespannt sein! Aber bis dahin ist leider noch eine ganze Weile... aber solange vertreiben wir uns wohl die Zeit mit ein paar Crossplay-Raids oder anderen Spielen. Ich hab wieder angefangen auf meiner PlayStation 2 das Spiel Dark Cloud zu zocken. Bis nächste Woche! Euer Seraphim[url=https://www.youtube.com/watch?v=1Z4uITELiqw].[/url]

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    2 Antworten
    • Bearbeitet von Chris MCMLXXXII: 8/8/2021 9:36:40 PM
      Geil, 2 überarbeitete Maps - da steht dann bestimmt ein Baum oder ne Kiste mehr rum. 1 neue Map - wow wann kam eigentlich die letzte neue Map? Und zu guter Letzt noch eine aus D1 - ist dann wohl das Grafikupdate die so genannte Überarbeitung. Die sollen einfach die ganzen Maps, die mal in D2 waren wieder rausrücken! Gleiches gilt für die Gambit Maps. Ganz vergessen: Absolut klasse Leistung mit dem Vorpalwaffe, gerade was PVP angeht. Entfernt doch einfach die Supers ausm PVP, dann könnts dieses buffen nerfen buffen nerfen in sinnvolle Sachen stecken.

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    • Ich freu mich schon richtig auf die neuen Maps. Gleich sooo viele auf einmal und das nach 3 Jahren. Ist ja wie Weihnachten und Ostern zusammen.

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    • Cool wie immer

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