Auszug aus dem [url=https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/50170]letzten[/url] TWAB Blog-Update:
[quote]Das große Thema diese Woche in der Community drehte sich darum, dass Spieler herausgefunden haben, wie sie vier Einsatztrupps in Aktivitäten quetschen konnten, die nur für eins gedacht sind. Wir haben uns den 12-Spieler-Raid-Hype angeschaut und freuen uns, dass ihr Spaß habt. Wir beeilen uns nicht mit einer Reparatur und es ist total okay, wenn ihr es ausprobieren und ein bisschen Spaß haben wollt. Behaltet nur im Hinterkopf, dass wir diese Aktivitäten nicht mit der Erwartung erschaffen haben, dass ein Clown-Auto voller Hüter auftauchen würde, also könnten euch komische Sachen passieren. [/quote]
In der Vergangenheit haben wir immer wieder zu hören bekommen, dass die Community das Gefühl hat, dass spaßige Glitches und Expoits meist direkt aus dem Spiel gepatcht werden, während negativ wahrgenommene Exploits tendenziell länger bestehen bleiben. Diesmal haben wir uns dazu entschieden, besagten Exploit bis zum Release des Grandmaster-Nightfalls am 16.3. im Spiel zu lassen. Da hierdurch einige Rewards leichter zu farmen sind, ist auch hierfür Kritik zu hören.
Was denkt ihr dazu?
[i][Wichtige Hintergrund-Erläuterung: Den Exploit im Spiel zu lassen, aber die Rewards davon zu entkoppeln, ist kein Ansatz, der sich ohne Weiteres umsetzen lässt, ohne dafür Ressourcen von wichtigen, anstehenden Content-Releases abzuziehen.][/i]
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Macht tausendmal mehr Spaß als der 3er Trupp Mist den Bungo derzeit produziert. Mehr Spieler = Mehr Spaß. N' (Nicht Raid) 6-Spieler Aktivität wie die Menagerie wäre mal wieder nice.
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Bearbeitet von maggi85: 3/13/2021 11:17:42 AMNegatives wird ja immer stärker wahrgenommen wie positives. Ich glaube Destiny hat einfach ein Gameplay Problem. Es gibt loot ohne Ende aber nur wenige Modi in denen man damit was machen kann und das langweilt auf Dauer und jede Abwechslung durch zum Beispiel glitches ist etwas frisches und daher willkommen. Wie oft sollen wir die gleichen strikes noch durchlaufen? Pvp wird seit 2 Jahren stiefmütterlich behandelt und gambit ist sowieso nur halb durchdacht. Bungie müsste mal ordentlich was neues bringen. Viel Neuen content mit neuen gameplay Ideen aber das machen sie nicht. Stattdessen wird jede neue Season bestimmte waffentypen überstark gemacht um künstlich eine neue Meta zu schaffen um das als etwas Neues zu verkaufen. Content content content und damit meine ich keine 10€ Season die nur Zeitverschwendung ist. Dicke Expansion dlc und beyond light und shadowkeep zählen nicht darunter, da zu wenig content. @Maurice hast du die Möglichkeit mal mit dem pvp Chef/Team zu sprechen (falls es überhaupt noch eins gibt) und frag mal ob die ein Statement zum pvp raushauen können. Was machen die? Ist pvp überhaupt noch ein Thema? Was wurde im letzten Jahr gemacht also die müssen doch an was arbeiten? Im Spiel sehe ich davon nichts.
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Die Rewards im Spiel sind sowieso größtenteils wertlos. Wen es kümmert wie jemand anderes an seine Sachen bekommen ist, sollte erstmal bei sich selber schauen. Es sollte drin bleiben, immerhin existiert dann mal ein Funken Spaß im Spiel.
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Ist doch noch immer so. Stasis -blam!-t weiterhin im Schmelztiegel ab und das andere wird zeitnah behoben.
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2 AntwortenIch habe zum Thema Glitch eine ganz klare Meinung: Wer durch Glitchen Lootbelohnungen erspielt, dem gehören eben besagte Belohnungen gesperrt. Alles andere spiegelt in keinster Weise meine Art von Fair-Play wieder. Bungie war diesbezüglich in alten Zeiten auch konsequenter (z.b. in D1, da wurden Trials Belohnungen gesperrt). Da anscheinend immer mehr Spieler glitchen/cheesen/cheaten scheint es zur Normalität geworden zu sein, nicht mehr normal nach eigentlicher Spielmechanik zu spielen und sich Loot zu erschummeln. Zum Thema Einführing 12 Mann Raid/Aktivität: ich finde es gut, wenn viele Hüter gemeinsam sinnlos ballern (Menagerie, Sonnenuhr in gross oder soetwas wie ein Weltenboss gegen 20 Hüter wäre lustig) Aber so etwas schlug ich schon am Ende von D1 vor. Aber wie gesagt: Glitchen um als 12er Team Loot zu erspielen kann und werde ich nicht tolerieren geschweige denn gutheißen.
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Ich denke hier ging es keineswegs darum, dass man den Raid Loot einfach bekommen hat. Und wer sich darüber beschwert hat, dass Leute sich ihren Loot erglitchen und das "unfair" sei, dem ist nicht mehr zu helfen. Destiny braucht definitiv solche 12 oder von mir auch 8 Spieler Aktivitäten. Eine 6 Spieler Aktivität mit Spielersuche, wär aber auch schon was. Destiny ist ein Multiplayer Spiel und solche großen Aktivitäten fehlen noch irgendwie. Das muss kein mega schwerer 12 Mann Raid sein, auf einen simplen gut umgesetzten Hordenmodus hätte glaub ich aber jeder Bock.
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Also für 6Player gab es Menagerie, und da war immer das Problem das wenigstens einer einfach nur Sinnfrei am permanenten Sterben war und das macht doch kein Spaß. wenn müsste alle gezwung sein, vorher erstmal iwas anstrengendes zumachen, oder iwas anderes, das die Leute zwingt sich anzustrengen, das fehlt zur Zeit einfach (noch?)
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Einen Modus den man im PvE mit mehr als 3 Spielern spielen kann fänd ich sehr gut. Raids sind gut die machen Spass auch so ne 12 Mann Raidsache ist schon cool. Jedoch weiss ich nicht so wirklich ob ne Aktivität mit sovielen Spielern mit Spielersuche so spassig sein würde. Jeder macht seine Beutezüge und verschwindet ohne abschluss der aktivität, usw. Und nun hat man eine 12 Mann aktivität und die hälfte dümpelt dabei rum, während dem die andere hälfte etwas reissen möchte. Kann mir gut vorstellen das dies für Spannungen sorgen kônnte. Clanintern, oder mjt Einsatztrupp Suche um bestimmte Triumphe zu erreichen (ich denke da an sowas wie bei der heroischen Menagerie) sind bestimmt machbar. Aber mit Randoms? Ich weiss nicht.. Jedenfalls; Ja bitte bringt mehr Altivitäten die man mit 12 Spielern im PvE bestreiten kann. Einfach ballern ohne gross überlegen wäre bestimmt ne angenehme Mechanik. Und für die 12er Teams die die Absprache und schwitzen auf Triumphe mögen; Ne Art Prestige/Heroische Version mit Adept-Drops der Aktivität. Spezielle Rüstungsornamente, Zeichen, Shader, Sparrow, whatever... Ich bin mir sicher euch fällt dazu was ein😁👌
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Ich wünsche mir einfach nur endlich ein vernünftiges Season Modell. Nicht immer jede Season ein neues Thema anfangen sondern zwischen den DLC' s beim Thema bleiben und die Geschichten zu Ende führen. Und was die Einsatztrupp Aktivitäten angeht bis 8 Spieler ist ja noch hinnehmbar, wenn diese Aktivitäten den auch dafür ausgelegt sind. Alles über 8 Spieler ist für mich sinnlos, da man sich meiner Meinung nach nur selbst im Weg steht. Und wenn manche Leute der Meinung sind sich so Vorteile zu verschaffen was Triumphe usw. angeht...Sollen sie doch machen, ich lege da keinen Wert drauf.
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Bearbeitet von Seraphim Crypto: 3/9/2021 4:41:32 PMSowohl als auch, je nachdem aus welchem Blickwinkel man es betrachtet. Ich persönlich bin aber jemand der lieber Spaß hat, und es mehr in den Hintergrund stellt wo irgendein Spieler seine Sachen nun her hat. Wenn der Spieler es sich auf diese Art erspielt hat, soll er doch. Mehr Macht dem Spieler. Wenn ich es auf "legale" Weise erspielen will, damit ich irgendein temporäres Gefühl von Stolz empfinde, dann mach ich das auf diese Art. In den meisten Fällen kann man eh nicht wissen woher der Spieler das Item nun her hat, und die Leute haben sich zu Destiny 1 Zeiten ja sogar darüber beschwert wenn jemand ein Exotic über Xûr bekommen hat als zweihundert Mal Gläserne Kammer zu laufen. Und der Spaß, die verrückte Art von Spaß wo der Spieler einfach mal Unsinn treiben kann wie unendliche Super oder 12-Spieler Strikes, der fehlt bei Destiny 2 schon länger. Ich habe das schon öfter Freunden gesagt, Destiny 2 ist zu steril. Gerade deshalb führen solche Bugs dazu das die Spieler es so genießen. Daher würde ich dazu tendieren den Spaßfaktor drin zu lassen, und nur gewisse Aktivitäten zu limitieren, damit diese und dessen verbundene Belohnungen und Abschlüsse auch wirklich ihren Wert behalten (Trials/Grandmaster Strikes, eventuell Raids). Ich habe auf der anderen Seite aber auch Verständnis dafür daß die Systeme von Destiny 2 nicht dazu konzipiert sind, in solchen Aktivitäten diese Anzahl an Spieler zu unterstützen und es ist so ziemlich ein Wunder, das es so läuft wie ich es bisher gesehen habe (konnte leider noch nicht selber in den Genuss dessen kommen). Daher schätze ich das dies wohl oder übel behoben wird und erstmal alles wieder normal bleibt, aber ich würde mir wünschen wenn man vielleicht mehr in diesen Bug hineinschaut, und darauf aufbaut und ein Feature drauß macht. Das oder anderweitig etwas mehr Spaß rein bringen, zumindest im PvE. Unendlich Super, unendlich Munition, stärkere Gegner. Jedes Spiel was so ein Unsinn anbietet, wie die Schädel in Halo, macht einfach mehr Spaß. Ich kann mir vorstellen das solche Optionen in einem Live-Spiel schwer realisierbar sind. Aber mehr Optionen für den Spieler ist etwas, wo ich immer dahinter stehe.
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Du hast den Finger genau auf den wunden Punkt gelegt. Die so einfacher zu erspielenden Triumphe etc. Das finde ich keine gute Idee und meiner Meinung nach hätte in diesem Fall Bungie doch fix reagieren sollen. Aber das dieses „Feature“ so beliebt ist bei den Spielern sollte Bungie vielleicht dazu animieren einen Schritt weiter zu denken und Aktivitäten und Einsatztrupps anzupassen. Das muss jetzt nicht zwingend gerade bei Raids passieren, aber Aktivitäten wie früher das Eskalationsprotokoll, der Altar der Sorgen oder aktuell die Schlachtfelder wären doch Ideal geeignet um diese mit 6er oder 9er Trupps zu bestreiten. Dafür können diese vom Schwierigkeitsgrad durchaus knackig ausfallen. Übrigens toll das du hier versuchst zu aktuellen Themen Feedback einzuholen, das habe ich in der Vergangenheit durchaus etwas vermisst...😇
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6 AntwortenFür mich sind PvE Exploit's definitiv eine Bereicherung. Und irgendwie macht es Destiny auch zu Destiny das solche Sahhen immer wieder von Spielern entdeckt werden. Das Spieler sich an diesem Explout stören ist einzig und allein weil man anderen Spielern nichts gönnt. Sollen sie doch manche Triumphe zu 12 machen, das interessiert mich doch nicht. Die wirklich schweren Triumphe sind ohnehin solo, solo makellos, two man, three man usw.. Außerdem schadet es mir doch überhaupt nicht, wenn andere Spieler den Raid zu 4, 6,10 oder 12 laufen. Das hat keine negativen Auswirkungen auf mich. Auch nicht ob jemand Rivens Geißel oder whatever für einen Triumph hat. Und die Raid's haben auch nicht mehr übermächtige Waffen wie es damals noch war. Anders sieht das im PvP aus. Da läuft man eben Gefahr anderen Spielern zu schaden durch das Nutzen von Exploit's, und man erschleicht sich einen Vorteil im Spiel. Denn um Augen von Morgen zu bekommen muss man den Raid abschließen. Ob allein, zu 6 oder 12 sei dahingestellt aber man muss den Raid halt schon machen. Ja man kann sich in die Ecke stellen und durchziehen lassen, geht theoretisch aber auch bei trials. Um ohne Spieler in trials zu kommen um so Makellos zu gehen und eine der stärksten pvp Waffen zu erschleichen ist etwas völlig anderes. Sollen sie sich durchziehen lassen okay aber einfach gar nicht spielen ist schmutz.
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Hi Maurice erstmal ein 👍 dafür das wir mit einbezogen werden zu diesem Thema 😎👌 Auf deine Frage gibt's ein Klares Jaa Für jede Aktivität gilt Ausnahmslos Je Mehr, Desto Besser 🥳🥳🥳🥳 Bestes Beispiel: - ESKALATIONS-PROTOKOL - ICH HAB NIE ETWAS BESSERES GESPIELT..
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Einfach 12 Mann Aktivitäten ins Spiel bringen. Bzw Raids daran anpassen / die Wahl lassen zu 6 oder 12. Je nach dem ändern sich die Mechaniken.
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Moin Meiner Meinung nach alles richtig gemacht. Nicht direkt gefixt, deadline 16.3 gesetzt und auf Schwierigkeiten hingewiesen. Gruß Sascha