Désolé mais ce director's cut me laisse un goût amer.
Sur le fond, je note que Bungie cherche à consolider sa vision du jeu et à assurer la viabilité de son titre sur le long terme. C'est très bien et je suis content de voir le travail et la réflexion que les équipes mettent en œuvre.
Cependant, je note certaines incohérences dans le discours.
On nous parle d'aspiration et d'objectifs que les joueurs peuvent se fixer. On nous indique également que le joueur doit pouvoir ressentir que ses actions ont un impact.
On nous indique également que le studio envisage de retravailler le fonctionnement des saisons et du contenu en s'inspirant de la propriété du pass annuel de renégats qui permettait à un joueur ayant arrêté pendant une saison entière, d'avoir à son retour de nombreuses activités et récompenses à rattraper.
Conclusion : le joueur doit sentir l'impact de ses actions, ces actions doivent être motivées par des aspirations fortes, qu'il soit un joueur fréquent ou non. Et au final, le joueur doit pouvoir sentir ces 2 premiers principes sans avoir la peur de rater quelques choses.
La réflexion sur les armes me semblent alors ne pas être cohérent avec cette conclusion.
Je vais donner un exemple en me basant justement sur le pass annuel de renégats et en imaginant ce que ça donnerait si le système d'arme était en place.
"Je viens de revenir sur le jeu et nous sommes à la saison de l'opulence, j'ai joué à renégats, mais je n'ai pas fait la saison de la forge et la saison du vagabond. C'est cool car ayant le pass j'ai accès aux forges, à justice, à fléau du passé, etc... Mais quel est l'intérêt pour moi de farm ces activités puisque mon investissement va être récompensé par des loots que je ne pourrais bientôt plus utiliser. Du coup, go farm en boucle dans la ménagerie, au moins là, les loots seront utiles un peu plus longtemps."
Pour le coup, niveau aspiration et sentiment de pouvoir rattraper le contenu sorti entre temps, on n'y est pas vraiment.
Du coup, en continuant la lecture du director's cut, on trouve la solution envisagée par Bungie pour essayer de gommer cette incohérence.
"nous avons pensé à nous écarter de la création des activités privées de Saison" et "poursuivre nos efforts pour faire évoluer les activités principales de Destiny 2. "
La solution serait donc de tout simplement ne plus mettre (ou en mettre moins) d'activités type forge, justice, ménagerie, etc ... Mais de concentré le farm sur les activités principales type assauts ou raid par exemple, dans lesquels il y aurait du coup une rotation des loots.
Voilà, c'est mon analyse, il peut y avoir des erreurs ou des choses que j'aurais pu mal comprendre. A titre perso, cela me laisse effectivement un goût amer.
Français
#destiny2
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Par contre merci Bungie d'annoncer toutes ces mauvaises nouvelles quand Division 2 est a 10 euros sur le psn. Vous nous laissez au moins une porte de sortie pas cher. C'est fair play :)
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5 AntwortenBsr moi perso j'ai un peu de mal à comprendre ce que vous souhaitez faire sur le jeu ont a tous trimer pour avoir nos armes et récompenses et maintenant on va nous refilé des vieux trucs qui soit disant seront au top j'attends de voir mais perso je pense surtout allez voir ailleurs sur un autre jeu car cela me dégoûté de voir l'avenir ici
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22 AntwortenLe seul truc qui pourrait éviter que des armes sortie depuis un bon moment prenons par exemple le coup de minuit est une "date de péremption" de la même durée qu'une arme looter récemment et présente récemment également si on a looter le coup de minuit très tard