"We have made deliberate choices related to cosmetic items and not having them come from gameplay. Gameplay rewards are where you get items, power, mods, perk combinations, stats, triumphs, and titles. The aesthetics for armor blurs the line some – we want players to get cool armor from activities and the world that feel thematic to where they were acquired. [u]Cosmetic items like universal ornaments, weapon ornaments, shaders, ships, sparrows, emotes, and finishers typically come from the store (There are exceptions, but generally speaking, that's how we think about this)[/u]." -Luke Smith
The above underlined portion of LS message does not ring clear for me. I would far more rather find, earn, or do quests that make sense for all ships, sparrows!
Finishers is new and again I would much rather earn them from quests, missions or triumphs.
Ships and Sparrows should be regulated to Amanda Holliday and bounties and quests through her. Example would be to track down a certain downed guardian's ship and return it so it doesn't fall into the wrong hands. Return it and receive the blueprints for it which could include a sub-quest to find materials or parts. Sparrows could be similar by searching within old story missions for wrecked sparrows. I good place to start would be Mercury!
Shaders, weapon ornaments, universal ornaments(?) and emotes I agree could easily be handled with a mix of in game economy and silver. The rest, just let us have fun and find cool stuff in game.
I challenge you all to Change my mind.
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