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1/7/2019 2:20:03 PM
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【提案】クエスト課程等の達成条件について

クルーシブルやストライク(NF含む)で入手可能な個別武器や炉の解放条件を改善できませんか? 正直武器入手や解放するためにあまりプレイされないゲームモードを無理やりプレイさせたり、少しでもゲームをプレイしてもらうために同じ進行課程を繰り返しプレイしているように感じられる。 また、達成条件のキル数やドロップ率、コンテンツのロード時間を考えてもプレイヤーに選択権があったり、不必要に重複するゲーム進行は不要と思います。 例 ◇ルナ入手 ・クルーシブルの対戦モードはプレイヤーが選択出来るとか ◇デフア入手 ・プレイヤーがプレイしたいNFを自由に選択出来るとか ◇ラットキング FTを組まないでもクエスト課程を進行出来るようにするとか ◇EP 武器入手可能なウェーブ数を短くするとか ◇炉解放 ・1キャラで解放したら、他のキャラでも解放済にするとか 備考 特にクルーシブルの対人戦、対戦には色々なプレイモードがありますが、プレイヤーがプレイモードを選択出来るようにする事で、プレイヤーが遊ばないプレイモードは明確になると思います。 また、プレイヤー(ヘビー、ライト、ソロ等)には、様々なプレイヤーが居ますので、各プレイヤーが少しでもプレイする際に楽しんでプレイ出来るような配慮が必要と感じます。 ※正直、週間マイルストーンを消化しつつ、武器入手クエスト課程の進行やイベント参加等、やる事が多すぎて楽しむというより、なんか消化するだけの作業になりつつあります。
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