質問しよう。
今回のアップデートで何が変わった?
俺の目から見たら何一つ変わっているようには見えないが、もしかして私の目は腐ってしまったのかな?このゲームに毒されて。
さらに聞こうか、バランスを取ろうとせずに武器のインフレだけでユーザーからの嬉しい悲鳴は聞けたか?逆に何も変わっていないなどの聞き飽きたくらい浴びた悲鳴は聞いてないか?
そのインフレも流行ってないから威力あげちゃえって、溜め息が出ますわ。
PvPとPvEの意見は別じゃなかったのか?
例を出してみよう。
"ハンドキャノン"
PvPではあまり意見もない、使いやすい武器だったはずだ。
しかしPvPでは高火力に打てたり、高火力+スリップダメージ、高火力+高レート射撃などなど問題を起こしていた。安定性もよく外すのは滅多にないだろう。
さてここで問題はPvPで暴れていること。
安定性もそうだがどちらかといえば出会い頭の撃ち合いや遠目からの射撃戦でありえない火力を誇っていたことが問題であるはず。
bungie諸君も言っていたはずだ"スナイパーライフルのように使われている"と。
そんなんだが多分焦点は射程距離に行ったのだろう、しかしアップデートで今まで通り使えている。初弾での安定性を無くしたのは評価できるがあの程度の射程距離を短縮されても、撃ち合う距離と比較したら全く変わっていないんじゃないかね?と、なると問題はPvPとPvEとの武器の差別化、PvPのステージ構成にならないか?
ランク0からノーマル、アンコモン、レアの武器をグリマーとの交換配給させたり、エキゾチック装備は防具のみ使用可能にするとか、色々あるだろう?難しいことだが今のまま経過を見るよりもずっといいと思う。そもそもクルーシブルはガーディアンの訓練が目的であって自分の装備を煌びやかに見せつける様な場所ではないはず、それに引き換えアイアンバナーは強い戦士を作るといった目的がある、そこにエキゾチック装備を駆使してサラディン卿に認めてもらうというのはわかる。これすらも差別化できてない時点で設定すら無視していることにはならないだろうか。そういうところでサラディン卿とシャックス卿は仲違いになったんじゃないのか?なのにサラディン卿もシャックス卿もやっていることはレベル差で与えるダメージ、与えられるダメージが違うだけでやっていることは全く同じであってこの2人の理念はなんなのだろうか?全くわかりません。
それと訓練と称している割にはステージが偏りすぎている。ステージの配置物が多すぎたり、障害となる物が多すぎる、出入り口が2方向1ヶ所ずつであったりとこれでは何度もプレイしているユーザーに有利に働く、それにコントロールにおいては有利になる旗、不利になる旗とか言われあるステージにおいてはみんな不利な旗を無視して有利な旗を取りに行くといったジンクスの様なことになっている。しつこいようだがこれは訓練が目的である。教官はこの状態を良しとしているのは問題ではないのか?訓練ではなく弱った生き物を追い詰めて叩きのめしているようにしか見えない。
武器は数字でしか見ないのはまるで"塾の講師が受験合格率が下がっているからテストや宿題を増やせ"と言っているようなものだ。
人の行為を何も見ていない頭に脳が詰まっていない奴がやりそうなことだ。
ステージだってそうだ、ブラインドウォッチのみを修正して、それでさようなら。
そんなヤブ医者の様な事をしていては患者"ユーザー"は二度と来ませんよ?私だったらそんな病院は二度と行きたくありません。
もう少しユーザーのことを考えてくれませんか?
ここまで見てくださったユーザーの諸君には感謝します。長文を書き失礼しました。
English
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Ohio gasaimasu!!!!!!!!
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Sounds an awesome game!
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[quote]質問しよう。 今回のアップデートで何が変わった? 俺の目から見たら何一つ変わっているようには見えないが、もしかして私の目は腐ってしまったのかな?このゲームに毒されて。 さらに聞こうか、バランスを取ろうとせずに武器のインフレだけでユーザーからの嬉しい悲鳴は聞けたか?逆に何も変わっていないなどの聞き飽きたくらい浴びた悲鳴は聞いてないか? そのインフレも流行ってないから威力あげちゃえって、溜め息が出ますわ。 PvPとPvEの意見は別じゃなかったのか? 例を出してみよう。 "ハンドキャノン" PvPではあまり意見もない、使いやすい武器だったはずだ。 しかしPvPでは高火力に打てたり、高火力+スリップダメージ、高火力+高レート射撃などなど問題を起こしていた。安定性もよく外すのは滅多にないだろう。 さてここで問題はPvPで暴れていること。 安定性もそうだがどちらかといえば出会い頭の撃ち合いや遠目からの射撃戦でありえない火力を誇っていたことが問題であるはず。 bungie諸君も言っていたはずだ"スナイパーライフルのように使われている"と。 そんなんだが多分焦点は射程距離に行ったのだろう、しかしアップデートで今まで通り使えている。初弾での安定性を無くしたのは評価できるがあの程度の射程距離を短縮されても、撃ち合う距離と比較したら全く変わっていないんじゃないかね?と、なると問題はPvPとPvEとの武器の差別化、PvPのステージ構成にならないか? ランク0からノーマル、アンコモン、レアの武器をグリマーとの交換配給させたり、エキゾチック装備は防具のみ使用可能にするとか、色々あるだろう?難しいことだが今のまま経過を見るよりもずっといいと思う。そもそもクルーシブルはガーディアンの訓練が目的であって自分の装備を煌びやかに見せつける様な場所ではないはず、それに引き換えアイアンバナーは強い戦士を作るといった目的がある、そこにエキゾチック装備を駆使してサラディン卿に認めてもらうというのはわかる。これすらも差別化できてない時点で設定すら無視していることにはならないだろうか。そういうところでサラディン卿とシャックス卿は仲違いになったんじゃないのか?なのにサラディン卿もシャックス卿もやっていることはレベル差で与えるダメージ、与えられるダメージが違うだけでやっていることは全く同じであってこの2人の理念はなんなのだろうか?全くわかりません。 それと訓練と称している割にはステージが偏りすぎている。ステージの配置物が多すぎたり、障害となる物が多すぎる、出入り口が2方向1ヶ所ずつであったりとこれでは何度もプレイしているユーザーに有利に働く、それにコントロールにおいては有利になる旗、不利になる旗とか言われあるステージにおいてはみんな不利な旗を無視して有利な旗を取りに行くといったジンクスの様なことになっている。しつこいようだがこれは訓練が目的である。教官はこの状態を良しとしているのは問題ではないのか?訓練ではなく弱った生き物を追い詰めて叩きのめしているようにしか見えない。 武器は数字でしか見ないのはまるで"塾の講師が受験合格率が下がっているからテストや宿題を増やせ"と言っているようなものだ。 人の行為を何も見ていない頭に脳が詰まっていない奴がやりそうなことだ。 ステージだってそうだ、ブラインドウォッチのみを修正して、それでさようなら。 そんなヤブ医者の様な事をしていては患者"ユーザー"は二度と来ませんよ?私だったらそんな病院は二度と行きたくありません。 もう少しユーザーのことを考えてくれませんか? ここまで見てくださったユーザーの諸君には感謝します。長文を書き失礼しました。[/quote] Just an English comment passing through
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Bungie read this!!!
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I don't know what u just said but u said it in asian
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It's Japanese ya Racist.
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Which is in Asia
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Dude! Yes finally someone has put it all into words.
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