Destiny 2-Hotfix 6.2.0.2

1. Sept.. 2022 - Timonx25

Aktivitäten  

Expedition: 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schatz-Objekt manchmal dupliziert wurde. Das hat zur Inflation in der intergalaktischen Wirtschaft beigetragen und so etwas können wir einfach nicht zulassen.  

Dualität

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest „Ein einzelner Strang“ nicht abgeschlossen wurde, wenn Spieler:innen „Dualität“ auf der Schwierigkeitsstufe „Großmeister“ abgeschlossen haben.  

Königsfall 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem DPS für Golgoroth manchmal nicht richtig endete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Stat-Tracker von Königsfall-Begleitungen saisonale Begleitungen anstelle von wöchentlichen Begleitungen anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gesamtzahl der Abzeichen nicht korrekt angezeigt wurde.  
 

Gameplay und Aktionen 

Rüstung 

  • Reduzierte Stufen der Schadensresistenz im PvP (verwendet von Omnioculus und Wispern der Ketten) 
      • Stufe 1: von 10 % auf 2,5 % 
      • Stufe 2: von 15 % auf 5 % 
      • Stufe 3: von 20 % auf 7,5 % 
      • Stufe 4: von 25 % auf 10 % 

Waffen 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich bestimmte Bögen selbst nachluden, während sie verstaut waren. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Quecksilbersturm im Granatenmodus manchmal einen übermäßigen Rückstoß bei anderen Waffen und andere Übel verursachte. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das saisonale Maschinengewehr und die Pistole aus der Saison 18 zwei Meisterwerk-Slots hatten. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die meisten Schweren Granatenwerfer deutlich mehr Schaden anrichteten als beabsichtigt. 

Fähigkeiten 

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Nahkampf-Fähigkeit „Kombo-Schlag“ Bosskämpfer dauerhaft wanken lassen konnte. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Skalar für den Nahkampfschaden von „Kombo-Schlag“ auch auf „Sturmschlag“ angewendet wurde.  
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Nahkampf-Energieregeneration-Bonus von „Kombo-Schlag“ auch dann galt, wenn „Sturmschlag“ ausgerüstet war. 
      • Entwickler-Anmerkung: Normalerweise normalisieren wir die Rate für die Nahkampf-Fähigkeiten-Regeneration nicht für Nahkampfmodifikationen wie „Sturmschlag“ oder „Weihung“, da die meisten unserer Nahkampf-Fähigkeiten ein relativ kleines Delta in der Abklingzeit aufweisen. Da die Abklingzeitreduzierung von „Kombo-Schlag“ jedoch so signifikant ist und einen wesentlichen Einfluss auf das Verhalten der Basis-Nahkampf-Fähigkeit hat, haben wir uns dazu entschlossen, diese Änderung durchzuführen, um ein besseres Verständnis dafür zu bekommen, wo „Sturmschlag“ in Bezug auf Wirksamkeit und Uptime liegt, was bei einer potenziellen Abklingzeit von 15 Sekunden schwierig gewesen wäre. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schadensresistenz, die der Aspekt „Flow-Zustand“ und die Arkus-Stab-Super beim Ausweichen gewähren, im PvP deutlich höher war als beabsichtigt. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fokusse „Stürmer“ und „Sturmbeschwörer“ nicht von der PvE-Schadensresistenz auf Basis von Belastbarkeit und der Verringerung des Zurückweichens profitierten. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Sturmschlag“ manchmal seine Energie beibehielt, wenn er nach dem Abrutschen von einer Kante aktiviert wurde. 

Power und Fortschritt 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abschließen der wöchentlichen Herausforderung Großmeister-Ketsch-Crash keine Ausrüstung gewährte. 


Schaufenster 

  • Die Charity-Geste „Treuer Gefährte“ wird nicht mehr fälschlicherweise im Archiv erscheinen. 

 Plattformen und Systeme 

  • Ein Problem in Stadia wurde behoben, bei dem einige Einstellungsbeschriftungen unter dem Abschnitt „Transportmittel“ fehlten. 

Allgemein 

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ornamente manchmal fälschlich als Eigentum angezeigt wurden. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler:innen keine Prime-Prämien von Amanda Holliday beanspruchen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein sehr lautes Geräusch ertönte, wenn ein Team durch Golgoroths Lichtlos-Mechanismus getötet wurde.

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