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Diese Woche bei Bungie – 12.08.2021

Diese Woche bei Bungie widmen wir uns Rüstungsmods und Exotischer Rüstung.  

Da wir uns rasant auf den Start der nächsten Saison zubewegen, ist es wohl besser, wenn wir uns in der Einleitung kurz fassen. Daher belasse ich es einfach bei folgenden Stichpunkten: 

  • Habt ihr diese Woche schon Destiny 2 gespielt? 
      • Schaut euch den Epilog an. Er ist ziemlich cool. Nicht spoilern! 
  • Nur noch zwei Wochen bis zu unserem Destiny 2-Showcase. 
      • Freut ihr euch? Wir ganz bestimmt. 
  • Wir haben euch diese Woche einen Blick auf die Champion-Mods in Saison 15 werfen lassen. 
      • Ihr habt es verpasst? Okay, dann hier eben noch mal:


Die Zeit vergeht wie im Flug. Wir müssen noch einiges besprechen. Letzte Woche gab es ein deftiges Fähigkeiten-Sandbox-Update für euch. Diese Woche reden wir über Exotische Rüstung und Rüstungsmods. Ran an den Speck. 


Feintuning 

Jede Saison steckt voller aufregender Möglichkeiten, ein paar Dinge in der Sandbox zu verbessern oder runterzuschrauben. Dazu gehören auch Aktivitäten und Begegnungen – sie bieten Hütern frische Herausforderungen, denen sie sich mit zahlreichen Werkzeugen stellen können. Diese Woche hat das Team, das an Rüstung und Rüstungsmods arbeitet, ein paar Anmerkungen dazu, wie sich diese Werkzeuge verändern. Manche werden danach euren Feinden gegenüber zwar nicht mehr ganz so dominant, aber nach wie vor brauchbar sein, um sie mit aufs Schlachtfeld zu nehmen. Manche erhalten ein bisschen mehr Wumms … 

Team: Hallo, wir arbeiten in der Rüstungsschmiede unserer digitalen Welt. Wir haben vor, in den nächsten Saisons ein paar Exotische Nachzügler-Rüstungsteile wieder wettbewerbsfähig zu machen. Das bedeutet zwar, dass ein paar Favoriten vielleicht etwas an Kraft verlieren, aber eben auch, dass ein paar weniger beliebten Auswahlmöglichkeiten etwas mehr Leben eingehaucht wird. Zuerst reden wir über etwas, das Controller-Spieler:innen schon seit der Veröffentlichung von Destiny 2 beschäftigt. Danach gibt’s Details zu unserem kommenden Balance-Update. 

Controller-Empfindlichkeit und Bodenhaftung 

Es fühlt sich fast unvermeidbar an, den Bodenhaftung-Mod fürs PvP ausrüsten, wenn ihr mit Controller spielt, während er für das Spielen mit Maus und Tastatur unnötig ist. Er sollte eher eine Option dafür sein, sich im Spiel besser bewegen zu können, anstatt eine Notwendigkeit für Balance zu sein. Spieler:innen (und wir) haben außerdem das Gefühl, dass ein Empfindlichkeitswert von 10 für Controller nicht genug ist. Also nehmen wir ein paar Änderungen vor, um Controller-Input dem Niveau von Maus und Tastatur anzunähern. 

  • Eine Anpassungsoption für die Wende-Geschwindigkeit beim Sprinten wurde hinzugefügt (kann zwischen 0,3 und 0,8 eingestellt werden). 
      • Der Bodenhaftung-Mod wurde entfernt. 
  • Zusätzliche Controller-Empfindlichkeitsoptionen wurden hinzugefügt (1–10 bleibt unverändert, 11–20 hinzugefügt).  
  • Ein Zielvorrichtungs-Sensibilitätsmodifikator wurde hinzugefügt (kann zwischen 0,5 und 1,5 eingestellt werden). 

Super-regenerierende Exotische Ausrüstung 



Die ersten Änderungen, die in Saison 15 kommen, drehen sich um Exotische Rüstungsteile, die Super-Energie zurückerstatten. Wenn wir sie als Gruppe betrachten, stellen sie andere Exotische Auswahlmöglichkeiten in den Schatten – besonders in sehr schwierigen und Endgame-Aktivitäten. Manchmal fühlen sich diese Inhalte dadurch sogar so leicht an, dass diese Ausrüstung wie die einzige vernünftige Option für eure Build wirkt. Die meisten unserer diesbezüglichen Änderungen zielen darauf ab, die Funktionalität dieser Exotische Rüstungsteile zu vereinheitlichen. Sie begrenzen außerdem, wie viel Super-Energie sie von allein gewähren können. Um diese Änderungen auszugleichen, wurden einige Perks überarbeitet, um die Mindestwerte der Energie zu erhöhen, die sie zurückerstatten. Und wir heißen ein neues Familienmitglied willkommen! 

  • Galanor-Bruchstücke: Die Menge an Super-Energie, die für Treffer gewährt wird, wurde erhöht. Die Grenze der zurückerstatteten Energie liegt bei 50 %. 
  • Ursa Furiosa:Die Menge an Super-Energie, die ihr zurückerhalten könnt, sobald die Super endet, beträgt maximal 50 %. 
  • Schädel des schrecklichen Ahamkara:Die Menge an Super-Energie, die pro Kill zurückerstattet wird, wurde erhöht. Die Grenze der zurückerstatteten Energie liegt bei 50 %. 
  • Phönix-Protokoll:Die Menge an Super-Energie, die ihr zurückerhalten könnt, sobald die Super endet, beträgt maximal 50 %. 
  • Sturmtänzerstrebe: Gestattet jetzt ebenfalls bis zu 50 % eurer Super-Energie zurück, nachdem die Super endet (basierend auf der Anzahl an Kills). 
  • Geomag-Stabilisatoren:Eure Super wird jetzt nicht mehr schnell zu Ende aufgeladen, wenn ihr sprintet. 
      • Dieser Teil des Perks führte dazu, dass die Super im PvP häufiger aktiv war, als es für das Spiel gesund war. Er gewährte „Einstimmung der Kontrolle“-Warlocks einen sofort erneuerbaren Vorrat an Super-Energie, der z. B. für Mods wie „Spezial-Finisher“ im PvE genutzt werden konnte. 
 
Neues Tuning und Überarbeitung 

Bei den nachfolgenden Änderungen geht es darum, ein paar weniger beliebten Rüstungen etwas mehr Power und Anreiz zu verleihen. Wir haben uns noch nicht um alle gekümmert, denn einige brauchen eine ganz besondere Portion Aufmerksamkeit (z. B. ein bestimmtes Paar Jäger-Stiefel) – so viel, dass ein kleiner Schubs in die richtige Richtung nicht ausreicht. 

Jäger  



  • Die Kanonenschützen 
      • Die Bombe hat jetzt basierend auf eurem Fokus-Typ einen zusätzlichen Effekt: 
          • Blendet bei Arkus-Fokus. 
          • Verbrennt bei Solar-Fokus. 
          • Verlangsamt bei Stasis-Fokus. 
          • Unterdrückt bei Leere-Fokus. 
              • Anmerkung: Die Unterdrückung funktioniert nicht bei Hütern, deren Super gerade aktiv ist. 
  • Graviton-Buße 
      • Die Bonus-Unsichtbarkeitsdauer wurde erhöht. 
      • Die Geschwindigkeit der Nahkampf-Regeneration erhöht sich jetzt anhand dessen schneller, wie viele Feinde in eurer Nähe sind. 
      • Während ihr unsichtbar seid, ist eure Erholung deutlich erhöht und eure Waffen laden schneller nach. 
  • Glückshose 
      • Ein intrinsisches Handfeuerwaffen-Holster-Mod wurde hinzugefügt und die vorherige Funktionalität wurde durch Folgendes ersetzt: 
      • „Wenn ihr eine voll geladene Handfeuerwaffe bereitmacht, die Kinetik-Schaden oder Schaden passend zu eurem Fokus verursacht, erhöht für kurze Zeit jeder Treffer aus dieser Handfeuerwaffe den Schaden des nächsten Schusses.“ 
          • Anmerkung: Nein, Falkenmond kann dadurch keinen Raid-Boss mit einem Schuss töten, wenn ihr diesen Beinschutz tragt. Andere Handfeuerwaffen werden dadurch im Kampf allerdings etwas interessanter!  
      • Was ist ein Handfeuerwaffen-Holster-Mod? Eine neue Art von Mod, der verstaute Waffen nachlädt. Mehr dazu unten … 

Titan 



  • Kostbare Narben 
      • Erzeugt jetzt zusätzlich einen Heilungsschub und Bonus-Erholung um euch herum – jedes Mal, wenn ihr einen Feind mit einer Waffe tötet, deren Schadenstyp eurem Fokus entspricht. 
  • Eislawinen-Übermantel 
      • Das langsamere Aufladen der Klassenfähigkeit wurde entfernt. 

 

Warlock 



  • Braue der Wahrheit 
      • Triggert jetzt, wenn ihr einen Waffenkill landet, der eurem Fokus-Energietyp entspricht. 
      • Granaten-Schadensbonus wurde auf 20 % pro Stapel erhöht (war vorher 10 %). 
  • Der Hirsch 
      • Gewährt verbündeten Hütern Schadensreduzierung, die in euren Rifts stehen. 
          • 25 % gegen Kämpfer, 15 % gegen Spieler. 
  • Promethium-Spur 
      • Hat zusätzliche Funktionen erhalten: 
      • Während ihr in einem Rift steht, gewähren euch Solarwaffen-Kills Klassenfähigkeits-Energie. 
      • Wenn eure Klassenfähigkeits-Energie voll ist, nutzen Solarwaffen-Kills diese Energie und erzeugen ein hybrides heilendes/stärkendes Rift an der Stelle des Ziels. 

Haltet eure Augen nach weiteren Änderungen offen, die infolgedessen auftreten werden. Wir wollen in den nächsten paar Saisons – besonders nach dem Start von „Die Hexenkönigin“ – die Vielfalt an coolen und kraftvollen Möglichkeiten erhöhen, die Spieler:innen im PvE und PvP gleichermaßen zur Verfügung stehen.  

Finder, Plünderer und Holster – Du meine Güte! 

Wir führen auch Änderungen an Mods durch, die die Munitionswirtschaft betreffen. Wenn ihr zwei Munitionsplünderer-Mods ausgerüstet habt, ist es viel zu einfach, Waffen mit Spezialmunition sowohl in PvP als auch in PvE fortlaufend zu nutzen. Wir sind der Ansicht, dass das besonders im PvP ein Faktor dafür ist, dass sich bestimmte Waffen mit Spezialmunition so unterdrückend anfühlen. Das gehen wir an, indem wir ihre Effektivität verringern. Und wir sind darauf vorbereitet, uns das Ganze noch mal anzuschauen – je nachdem, welche Auswirkungen das aufs Spiel hat. Wir wollen auch Munitionsfinder-Mods verbessern, damit es etwas einfacher ist, Spezial- und Schwere Munition im PvE zu finden. Gleichzeitig führen wir einen neuen Beinschutz-Mod ein, das verstaute Waffen nachlädt. 

  • Munitionsfinder 
      • Die Wahrscheinlichkeit, bei Kills mit Primärmunitionswaffen Munition zu erzeugen, wurde erhöht. Bei Exotischen Primärmunitionswaffen ist die Wahrscheinlichkeit deutlich erhöht. 
  • Plünderer 
      • Mehrere Kopien von Plünderer-Mods der gleichen Art können nicht mehr gestapelt werden. 
  • Holster 
      • Dies ist ein neuartiger Beinschutz-Mod, der verstaute Waffen des gleichen Typs mit der Zeit allmählich nachlädt. 
          • Wenn mehrere Kopien eines Holster-Mods ausgerüstet sind, werden die Waffen schneller nachgeladen. 
      • Es wird Holster-Mods für folgende Waffentypen geben: Automatikgewehre, Fusionsgewehre, Granatenwerfer (Power), Handfeuerwaffen, Linear-Fusionsgewehre, Maschinengewehre, Impulsgewehre, Scout-Gewehre, Schrotflinten, Pistolen, Maschinenpistolen, Scharfschützengewehre und Spurgewehre. 
          • „Erianas Schwur“ ist von Handfeuerwaffen ausgeschlossen. 
          • Für Raketenwerfer, Hinterlader-Granatenwerfer und Bogen gibt es keine Holster-Mods, weil wir sie nicht bei Waffen anwenden wollten, deren Magazingröße bei 1 liegt. 

Kriegsgeist-Zellen. Eine nach der anderen.  

Kurzum: Sie sind einfach viel zu mächtig. 

Das ist keine Überraschung. Wir wussten das schon, als wir sie eingeführt haben. Das war ja der Punkt! Als wir sie erstellt haben, dachten wir, sie würden nur für ca. ein Jahr im Spiel bleiben.. Sie sollten etwas übertrieben Cooles sein, was zu einem bestimmten Zeitpunkt in die Story passt – aber sie sollten nicht für immer bleiben und alles durch Rasputins explosiven Zorn in die Luft sprengen. Sie sollten ihre Zeit im Rampenlicht haben, aber irgendwann verschwinden und somit Platz für das nächste coole Extra machen. Da sie jetzt aber im Endgame-Inhalt für unbestimmte Zeit brauchbar geblieben sind, müssen wir sie ein bisschen runterschrauben und an den Rest der Sandbox anpassen. Wenn wir das nicht machen würden, hätten wir bald dauernd Probleme mit Aktivitätsdesign und Waffenprämien. 

  • Basis-Kriegsgeist-Zellen 
      • Der Radius der Explosions-/Auswirkungsreichweite von Kriegsgeist-Zellen wurde von 10 auf 6 Meter verringert. 
      • Der Schaden der Explosion von Kriegsgeist-Zellen wurde reduziert (von 200–400 auf 50–250). 
  • Globale Reichweite 
      • Die Kosten des Mods „Globale Reichweite“ wurden auf 3 erhöht. 
      • Der Wert, wie weit sich der Radius vergrößern kann, wurde von 20 auf 10 Meter reduziert. 
  • Zellulare Unterdrückung 
      • Die Dauer des unterdrückenden Effekts, wenn ihr „Zellulare Unterdrückung“ benutzt, wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. 
  • Rasputins Zorn 
      • Der Bonus-Solarschaden wurde reduziert (von 100–200 auf 25–100). 

Elementarquellen 

Zwei Elementarquellen-Mods wurden verbessert, damit sie im Vergleich zu anderen Kampfstil-Mods wettbewerbsfähiger sind. 

  • Bei „Elementarbewaffnung“ besteht jetzt eine höhere Chance, basierend auf der Stärke des besiegten Feindes eine Elementarquelle zu erzeugen.
  • Die Basisdauer von „Quelle der Macht“ wurde auf 10 Sekunden und der gewährte Schadensbonus von 10 % auf 25 % erhöht. 

Und das war’s dann auch erst mal! Fähigkeiten und Rüstungen können wir auf unserer Liste an Sandbox-Themen abhaken, es fehlt also nur noch eins: Waffen. Wir sehen uns nächste Woche zu unserem letzten Stichpunkt vor Saison 15. 


Eines Eisernen Lords würdig 

Letzte Saison hat Lord Saladin ein paar frische Waffen mitgebracht, die Hüter im Eisenbanner verdienen konnten. Riiswandler hat im Schmelztiegel Chaos angerichtet und Archon-Donner ist im PvE ausgerastet. Nächste Saison wird es wieder zwei neue Waffen geben: das Impulsgewehr „Schmiedeschwur“ und die Pistole „Friedensabkommen“. Beide werden durch Händler-Pakete, Beutezüge, Match-Prämien und die saisonale Eisenbanner-Quest erhältlich sein. 



Aber das ist noch nicht alles … 

Saladin hat schon lange kein frisches Rüstungsset mehr mitgebracht. Diese Teile wurden aus den Tiefen der vergessenen Meere gezogen, einst von Kämpfern der Vergangenheit getragen und nun erneut bereit für den Kampf. Hier ist das Eisen-Wegbereiter-Set. 



Ab nächster Saison enthält dieses Set den intrinsischen Perk Stolz des Eisernen Lords. Wenn ihr eines dieser Rüstungsteile tragt, besteht eine kleine Chance darauf, dass am Ende eines Eisenbanner-Matches ein Verbesserungsprisma droppt. Je mehr Rüstungsteile ihr tragt, desto größer die Chancen (die Chancen stehen bei vier Rüstungsteilen am höchsten). Besiegt eure Feinde mit dem Zorn eines Eisernen Lords. Zeigt keine Gnade. 

In nur wenigen Wochen könnt ihr damit beginnen, diese neuen Prämien zu sammeln. Haltet die Augen nach weiteren Ankündigungen offen! 


Prime-Prämien – Feuerwerk-Paket 

Das Destiny 2-Showcase kommt zwar erst am 24. August, aber für Prime Gaming-Mitglieder haben wir schon vorher ein paar tolle Sachen. Wir haben ein holografisches Feuerwerk für euch – nur für den Fall, dass ihr im Turm feiern wollt, wenn die Show vorbei ist. Außerdem gibt es da einen Exotischen Sparrow mit explosivem Kondensstreifen für mehr Geschwindigkeit – leider könnt ihr damit keine Zeitreise machen, um dem Showcase näherzukommen. 



  • Exotische Geste „Feuerwerk“ 
  • Exotische „Überholspur“-Geist-Hülle 
  • Exotischer Sparrow „Fluchtpunkt“ 
  • Legendäres Schiff „Vor Pyl VIII“ 
Ihr könnt euch ganz einfach dafür anmelden! Lest euch unseren Prime Gaming-Hilfsartikel durch und verlinkt euer Konto auf der Prime-Prämien-Seite


Die Sandburg standhaft machen 

 

Selbst wenn wir mal keine größeren Updates fürs Spiel haben, hält das Player Support Team immer einen Feuerlöscher bereit, um potenzielle Brände zu löschen. Wir hatten ein paar Probleme mit einer Quest, die diese Woche repariert wurde, und hier findet ihr alle Details dazu. 

Das ist ihr Bericht. 
 
SPIEL-PROBLEME MELDEN 

Spieler:innen, die Problemen begegnen, sollten sie in unseren Help-Foren melden. Dort können andere Spieler:innen, freiwillige Community-Moderator:innen und der Destiny Player Support Fragen beantworten und Probleme an uns weiterleiten.  

Wenn ihr ein Problem meldet, nennt bitte folgende Informationen, um uns bei der Untersuchung zu helfen: 

  • Eine detaillierte Beschreibung des Problems. 
  • Was ihr gemacht habt, als es aufgetreten ist. 
  • Wo es im Spiel aufgetreten ist. 
  • Wenn möglich ein Bild oder Video des Problems. 
  • Falls ihr einen Fehlercode erhalten habt, sagt uns, welcher es war. 
  • Die Plattform und den Charakter, mit dem ihr gespielt habt. 

Es wird empfohlen, unseren Artikel „Bekannte Probleme“ der aktuellen Saison zu lesen, bevor ihr ein Problem meldet. Somit könnt ihr sicherstellen, dass wir das Problem nicht schon untersuchen. 

VORHERIGE SAISON-PRÄMIEN 

Auf der Seite „Vorherige Saison“ auf Bungie.net können Spieler:innen Saisonpass-Prämien einsammeln, die sie in der vorherigen Saison verdient, aber nicht abgeholt haben. Spieler:innen haben bis zum Start der neuen Saison am 24. August Zeit, um sämtliche bereits verdiente Saisonpass-Prämien aus der Saison der Auserwählten einzusammeln. Sobald die Saison [VERTRAULICH] beginnt, wird die „Vorherige Saison“-Seite aktualisiert, um die Prämien aus der Saison des Spleißers anzuzeigen. 

Um Prämien einer vorherigen Saison einzusammeln, müssen Spieler:innen während der besagten Saison den entsprechenden Saisonpass-Rang erreicht haben. Ihr könnt nur bereits verdiente Saisonpass-Prämien der unmittelbar vorherigen Saison erhalten. Nicht angenommene Prämien von älteren Saison werden nicht mehr verfügbar sein.  

BEKANNTE PROBLEME 

Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden: 

  • Spieler:innen, deren Quest-Inventar voll ist, können die Quest „Wie prophezeit“ erhalten. Diese Quest kann beim Quest-Archiv erneut erhalten werden. 
  • Am Ende der neusten Override-Mission sollten Spieler:innen abwarten, bis der Timer abgelaufen ist, um die Cutscene sehen zu können.  
  • Einige Nachrichten in der H.E.L.M. und im Eliksni-Viertel werden ohne Untertitel oder Namen angezeigt. 
  • Manchmal können Spieler:innen, die sich in einem Einsatztrupp befinden, keine saisonalen Cutscenes sehen. 
  • Es kann vorkommen, dass im finalen Boss-Raum in „Wächter des Nichts“ auf Spitzenreiter-Schwierigkeitsstufe keine Champions spawnen. 
  • Auf Französisch steht in der wöchentlichen Herausforderung der Fremden Exo, dass Spieler:innen Feinde mit Stasis auf Europa besiegen müssen. Um diese Herausforderung abzuschließen, müssen Spieler:innen Feinde mit Stasis besiegen, wenn sie sich NICHT auf Europa befinden. 
  • In den Inventaren mancher Spieler:innen befinden sich immer noch Sonnenwende-Schlüsselfragmente, obwohl das „Sonnenwende der Helden“-Event vorbei ist. 
  • Wenn das Ornament „Kurz und bündig“ für „Das Letzte Wort“ verwendet wird, werden beim Schießen Patronenhülsen abgeworfen, was bei der Verwendung der Basiswaffe nicht der Fall ist. 

Spieler:innen können unseren Thread bekannter Probleme für die komplette Liste der Probleme in Destiny 2 besuchen. Spieler:innen, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden. 


Spitzenreiter-Guide 

 
Dämmerungen auf Spitzenreiter-Schwierigkeitsstufe können in unserer Community allerlei Emotionen hervorrufen. Angst. Beunruhigung. Zweifel. Optimismus. Begeisterung. Für den Fall, dass ihr euch gerade darauf vorbereitet, euch der Herausforderung zu stellen: Es gibt ein paar Mitglieder in unserer Community, die Stunden damit verbracht haben, an den perfekten Strategien zu feilen, und ihre Build-Crafting-Skills sind einfach unübertrefflich. Die folgenden VdW-Gewinner:innen können euch dabei helfen, euren ersten Eroberer/in-Titel zu verdienen, und das finden wir ziemlich cool. Nehmt euch lieber jetzt gleich die Zeit dafür, denn eure saisonalen Artefakt-Mods ändern sich in weniger als zwei Wochen! 

Oh, und natürlich dürfen wir nicht vergessen, den Hut vor Hütern zu ziehen, die einen guten Retro-Stil zu schätzen wissen … 

Video der Woche: Glassway with Aztecross 


Video der Woche: The Disgraced with EK 


Video der Woche: Warden of Nothing with Mactics 


Video der Woche: NEStiny 2


Fügt der Beschreibung eurer Videos einen Link zu eurem Bungie.net-Profil hinzu, damit wir wissen, wohin wir das schicke Abzeichen für all eure harte Arbeit schicken sollen.  


Handgemacht 

 
Das erste Kunststück dieser Woche präsentiert wahres Können im Cosplay-Bereich. Wir waren schon lange auf keiner Convention mehr und das wird wohl auch noch eine Weile dauern, um die Sicherheit aller nicht zu gefährden. Trotzdem freuen wir uns, dass Hüter in der Zwischenzeit dennoch fantastische Cosplays erstellen. 
 
Kunst der Woche: Uldren Sov Cosplay 

Kunst der Woche: Don't be Sad! 

Ich bin immer überrascht und beeindruckt, wenn ich die Hashtags #DestinyArt und #Destiny2Art durchgehe. Danke an alle, die diese Woche mitgemacht haben!


Zwei-Sandbox-TWABs fertig, bleibt noch einer. Nächste Woche haben wir ein paar coole Infos zu Waffen für euch. 

Ich kann nur sagen – bereitet euch auf eine Saison voller VOOP vor. Nein, das ist nicht offizielle Name der Saison. Ich freu mich nur sehr darauf, dass es nächste Saison Champion-Mods für Fusionsgewehre gibt. Ganz zu schweigen von den kommenden Fusionsgewehr-Änderungen, über die wir nächste Woche reden … 

Bis ganz bald! 

Cheers, 
-Dmg04 
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