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Destiny 2-Update 2.1.4

Sandbox

Super-Tuning
Jäger: Revolverheld
  • Goldene Kanone
      • Erhöhter Schaden gegen Endgegner um 40 % 
          • Einschließlich Sechsfach sowie Himmlischer Nachtfalke

  • Goldene Kanone - Sechsfach
      • Basisschaden von 275 auf 300 pro Schuss erhöht
      • Kills geben eine Kugel ins Magazin der Goldenen Kanone zurück

  • Lichtschalter-Perk
      • Präzisionsschadenbonus pro Stapel des Buffs wurde verdoppelt

  • Übung macht den Meister-Perk 
      • Stapelgrenze von 3 auf 5 erhöht 
      • Erholungsmodifikator für Super um 20 % erhöht

  • Klingenfeuer-Super 
      • Einschlagschaden von 150 auf 35 reduziert
      • Explosionsschaden von 150 auf 250 erhöht
      • Verursacht jetzt Selbstschaden
          • Unser Ziel für Schadensbereich-Supers wie diese hier, ist, dass sie Selbstschaden anrichten, wenn sie zu nah an einem Ziel aktiviert werden. Wenn Klingenfeuer also KEINEN Selbstschaden anrichtet, ist das ein Bug, der jetzt adressiert wird.
          • Mit anderen Worten, Jäger erfahren, wie es sich für Warlocks anfühlt, wenn sie eine Nova-Bombe in die Wand schmeissen.
      • Ein Bug wurde behoben, bei dem Klingenfeuer-Projektile Verbündete verfolgte

Jäger: Nachtpirscher
  • Möbius-Köcher
      • Gebundene Ziele erhalten jetzt die volle Schadenserhöhung statt dass sie von mehreren Schattenschüssen gebunden werden müssen
          • Außerdem wurde der Bonusschaden des Schattenschusses für gebundene Ziele erhöht
      • Radius des Möbius-Köcher-Haltestricks wurde um 20 % erhöht
      • Dauer des Möbius-Köcher-Haltestricks wurde verlängert
      • Es ist jetzt leichter, aufeinanderfolgende Schattenschüsse abzufeuern

Developer-Kommentar: Das ist der erste Schritt für „Schattenschuss“ und wir haben vor, die Funktionsweise weiterhin zu verbessern. Für dieses Update haben wir uns auf die Qualität des Möbius-Köchers konzentriert. Wir wollen ihn weiterhin effektiver und allgemein relevanter machen.

  • Spektralklingen-Super
      • Bonus-Schadensresistenz im Stealth-Modus von 15% auf 5% reduziert
          • Ist man im Stealth-Modus UND hat Spektralklingen aktiviert, beträgt die gesamte Schadensresistenz 62 %
      • Gesamtdauer der Super während man unsichtbar ist, wurde um 3,67 Sek. verringert

Jäger: Arkusakrobat
  • Arkus-Stab-Super
      • Schaden von weiten und Slam-Angriffen wurde von 220 auf 300 erhöht
      • Explosionsschaden der Handflächenattacke von 400 auf 700 erhöht 

  • Tödlicher Strom-Perk
      • Bonustrefferschaden wurde von 100 auf 130 erhöht

  • Raiden-Flux (Exotische Rüstung) 
      • Schadensbonus von 20 % to 13,5 % reduziert
          • Durch diese Änderung bleibt der Bonusschaden durch die Exotische so ziemlich gleich. Weil dies auf einem Scaler kalkuliert wird statt mit flachen Zahlen, haben große Änderungen am Basisschaden einen Rieseneffekt auf diese Exotische.  

Titan: Sonnenbezwinger
  • Sonnenflecken 
      • Schaden wurde von 25 auf 50 pro Tick erhöht

  • Sonnenkrieger-Perk
      • Buff erhöht nun JEDEN Schadensoutput von Sonnenbezwinger: um 20 % in PvP, um 25 % in PvE
      • Die Buff-Dauer wurde von 3 Sekunden auf 5 erhöht

  • Brandhammer-Super 
      • Schaden des Dreh-Nahkampfangriffs wurde von 65 auf 80 pro Treffer erhöht
      • Slam-Explosionsradius wurde von 5 auf 6 Meter erhöht
      • Slam-Angriff-Projektilverfolgung wurde verbessert

Titan: Sentinel
  • Sentinel-Schild-Super 
      • Endnahkampfkombo-Trefferschaden von 300 auf 390 erhöht
      • Schaden bei PvE-Gegnern um 17 % erhöht

Titan: Stürmer
  • Chaosfaust-Super
      • Basisschaden des schweren Schlag-Angriffs (R2/RT) von 325 auf 275 reduziert
      • Schaden bei Basis-, Elite- sowie Mini-Bossen um 7 % erhöht
      • Schaden gegen Endgegner um 23 % erhöht
      • Schaden gegen Fahrzeuge um 60 % erhöht

  • Endgeschwindigkeit-Perk
      • Die Art, wie man mit diesem Perk Bonusschaden anrichtet, wurde geändert
          • Eine dritte Grenzstufe wurde hinzugefügt, basierend darauf, wie lange man vor dem Einschlag in der Luft ist
          • Arkus-Schaden der Treffer pro Stufe wurden von 3 auf 4 erhöht
              • Stufe 1 = 4 Treffer
              • Stufe 2 = 8 Treffer
              • Stufe 3 = 12 Treffer
          • Schaden pro Arkustreffer von 100 auf 112 erhöht

  • Code des Juggernaut
      • Energiekosten für Chaosfaust-Schulterangriff wurden um 83 % reduziert

  • Stampfen-Perk  
      • Kann nun die Energie-Rückgabe alle 0,5 Sek. auslösen (vorher jede 1 Sekunde)

Warlock: Leere-Läufer
  • Katastrophe-Nova-Bombe
      • Erster Explosionsschaden von 900 auf 1500 erhöht
      • Explosionsradius wurde von 8 auf 10 Meter erhöht
      • Sucher-Projektil-Explosionsschaden von 205 auf 300 erhöht
      • Umkehrradius und Zielflug der Sucher-Projektile wurde verbessert, damit sie gegen Endgegner und Einzelziele konsistenter sind
      • Ein Bug wurde behoben, bei dem Sucher-Projektile zu früh losgingen

  • Vortex-Nova-Bombe
      • Erster Explosionsschaden von 900 auf 1200 erhöht
      • Nachklangvolumenschaden wurde von 10 auf 23 pro Tick erhöht

  • Nova-Warp-Super
      • Während des Aufladens bewegt man sich etwas langsamer
      • Aufladen verbraucht mehr Energie
          • Anfängliche Aufladungskosten (jedes Mal, wenn man die Super auslöst) um 60 % erhöht
          • Kosten für anhaltenden Abzug (Halten) um 60 % erhöht
      • Dauer um 6,8 Sekunden reduziert
      • Schadensresistenz der Super von 56 % auf 54 % reduziert
      • Schaden gegen Hüter um 27 % reduziert

Warlock: Dämmerklinge
  • Morgenröte-Super 
      • Schaden gegen kleinere, größere und Mini-Boss-Gegner wurde um 43 % erhöht
      • Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht

Warlock: Sturmbeschwörer
  • Sturmtrance-Super 
      • Die maximale Zielanzahl des Kettenblitzes wurde um 1 erhöht

Waffen-Tuning
  • Automatikgewehre
      • Basisschaden von Schnellfeuer um 9 % erhöht
      • Basisschaden von High Impact-Automatikgewehren um 5 % erhöht 
      • Basisschaden von adaptiven Automatikgewehren um 6 % erhöht

  • Scout-Gewehre
      • Basisschaden von leichtgewichtigen Scout-Gewehren um 5 % erhöht
      • Basisschaden von Schnellfeuer-Scout-Gewehren um 6 % erhöht
      • PvE-Schaden für alle Scout-Gewehre wurde um 10 % erhöht

  • Scharfschützengewehre
      • Basisschaden von Schnellfeuer-Scharfschützengewehren wurde um 8 % erhöht
          • Es braucht jetzt nur noch zwei Körpertreffer, um andere Hüter im PvP zu besiegen

  • Granatenwerfer
      • Granatenwerfer-Projektile wurden verbessert, damit sie sich bei direkten Treffern konsistenter anfühlen
      • Näherungsgranaten können jetzt nicht mehr direkt einschlagen (dadurch können Granatenwerfer mit Spezialmunition nicht mehr mit einem Schuss töten, wenn das Perk aktiv ist)
      • Die Größe für Munitionsreserven für Spezialmunition-Granatenwerfer wurde erhöht
      • Spezialmunition-Granatenwerfer haben jetzt mehr Munition bei Wiedereinstieg in PvE

  • Bogen
      • Der Effekt der Anspannzeit von Bogensehnen-Perks ist jetzt bemerkbarer (Hochspannungssehne, Flexible Sehne, Elastische Sehne sowie Polymer-Sehne)
          • Das Präzisions-Stat der Hochspannungssehne wurde von 10 auf 15 erhöht, um besser für die langsamere Anspannzeit wettzumachen
          • BEKANNTES PROBLEM: Der Tooltip der Hochspannungssehne reflektiert noch nicht die höhere Präzision. Dies wird in einem kommenden Update getan

  • Legende von Acrius 
      • Reichweite wurde um 0,5 Meter erhöht
      • PvE-Schaden wurde um 50 % erhöht

  • Telesto
      • Basisschaden jedes Bolzen wurde um 19 % reduziert
      • Optik-Stats wurden von 15 auf 20 erhöht, um vergleichbar mit den Zielfernrohr-Perks anderer Fusionsgewehre zu sein
      • PvE-Schaden wurde um 30 % erhöht

  • Spurgewehre
      • Spurgewehre erhalten nun zusätzliche Munition, wenn man Spezialmunition aufhebt
      • Verringerter verursachter Schaden von Wellenspalter gegen Hüter
          • Bei mittlerem Schadensmodus um 19 % reduziert
          • Bei hohem Schadensmodus um 27 % reduziert
          • Es wurde ausgeglichen, damit der verursachte Schaden in PvE-Aktivitäten gleich bleibt

Exotische Rüstung
  • Die Energiewerte der Galanor-Bruchstücke wurden getunt, um zu den Änderungen an der Klingenfeuer-Super zu passen
      • Die maximale Energierückgabe wurde von 90 % auf 75 % der Gesamt-Super reduziert
      • Energie wird jetzt nur bei Messer-Einschlag zurückgegeben
  • Die Energierückgabe der Gwisin-Panzerweste wurde von 10 % auf 7 % der Gesamt-Super reduziert

Diverse
  • Fähigkeiten
      • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler Super-Energie für Chaosspannung behalten konnten, selbst wenn sie mitten während der Super unterdrückt wurde
      • Ein Bug wurde behoben, bei dem man Himmlischer Nachtfalke während der Super anlegen konnte, um teilweise vom Falkenauge-Hack-Perk zu profitieren, wenn man den Sechsfach-Fokus benutzte

  • Waffen
      • Ein Bug wurde behoben, durch den die Pfeile von „Der gehässige Reißer“, die in Zielen stecken blieben, nicht den Pfeilen, die abgefeuert worden waren, entsprachen
      • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Fallenexplosion von Anarchie keinen Schaden verursachte, wenn der Besitzer gestorben war
      • Ein Bug wurde behoben, durch den das Selbstlader-Halter-Perk unter manchen Umständen nicht das Magazin nachlud
      • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Mündungsexplosion und die Effekte für die verbrauchten Hüllen bei der SUROS-Regime und den Ornamenten verstellt wurden
      • Ein Bug wurde behoben, durch das das Scout-Gewehr „Gefühllos“ als Meisterwerk falsche Stats hatte
      • Ein Bug wurde behoben, bei dem das „Temperierter Dynamo“-Fusionsgewehr nicht alle Ladesounds auf Konsolen abspielte


Schmelztiegel

Durchbruch
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Einsatz des Brechers oder das Hacken des Tresors gerade wenn die Zeit endet, dazu führen konnte, dass die Runde in einem falschen Zustand endete

Tuning der Schweren Munition
  • Kompetitiv
      • Kontrolle
          • Die Anfangstimer bleiben
          • Der Respawn-Timer für Powermunition wurde erhöht (von 45 Sekunden auf 120 Sekunden)
      • Konflikt
          • Die Anfangstimer bleiben
          • Der Respawn-Timer für Powermunition wurde erhöht (von 45 Sekunden auf 120 Sekunden)
      • Überleben
          • Die Anfangstimer bleiben
          • Der Respawn-Timer für Powermunition wurde erhöht (von 45 Sekunden auf 60 Sekunden)

  • Wechselnde Modi:
      • Showdown
          • Die Anfangstimer bleiben
          • Der Respawn-Timer für Powermunition wurde erhöht (von 30 Sekunden auf 60 Sekunden)

  • Rumble:
      • Die Anfangstimer bleiben
      • Der Respawn-Timer für Powermunition wurde erhöht (von 60 Sekunden auf 120 Sekunden)

  • Munitionsmenge (alle Modi)
      • Schwere Munitionskisten für Maschinengewehre werden reduziert

Redrix’ Breitschwert-Quest:
  • Tapferkeits-Rang-Zurücksetzung
      • Der Zurücksetzungsschritt für den Tapferkeits-Rang schließt nun auch die Erfolge von vorherigen Saisons ein. 
      • Während einer Saison sind immer noch fünf Tapferkeits-Zurücksetzungen erfordert, aber das ist nicht mehr auf die aktuelle Saison begrenzt. Bsp.: Wenn also ein Spieler in Saison 4 fünf Tapferkeits-Zurücksetzungen vornahm, wird das nun als Fortschritt für die Quest zählen.

  • Abschluss-Unterschiedlichkeiten
      • Verschiedene Probleme wurden behoben, da die Quest nicht weiter bis zum Abhol-Schritt ging, bis ein Spieler wieder in den Orbit eintrat.
Schmelztiegel-Ränge
  • Verbesserungskerne
      • Ein Bug wurde behoben, durch den man keine Verbesserungskerne bekam, wenn man „Legendär“ in Ruhm und Tapferkeit erreichte.


Aktivitäten

Raids
  • Geißel der Vergangenheit
      • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler Schadensphasen für Endgegner-Encounter zu früh starten konnten
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Diamantengleich“-Triumph nicht richtig vergeben wurde

Schwarze Waffenkammer und Schmieden
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler nicht korrekt kreditiert wurden, wenn sie Schlüssel für die „Rätselhafte Kiste“-Quest verbrauchten
      • Spieler, die bereits von diesem Problem betroffen sind, bekommen Kredit für die Schlüssel, die sie bereits benutzt haben, wenn sie sich das nächste Mal anmelden.
      • Es ist immer noch möglich, wenn auch seltener, dass man einen Schlüssel benutzt und die Aufgabe nicht abgeschlossen ist. Wenn das geschieht, sollte die Rückkehr zum Orbit das Problem lösen.
  • Schmiede-Abzeichen bekommt man nun bei Schmiede-Abschluss statt bei schmiede-spezifischen Beutezugabschlüssen
  • Modulus-Berichte und Ballistik-Logs gehen jetzt an die Poststelle, wenn sie verlorengehen, das Limit für Modulus-Berichte bleibt bei 15 pro Konto
  • Wenn man Hochrangige Ziele auf Nessus für den Quest-Schritt „Siviks Lieferschein“ jagt, bekommen alle Spieler, die dem Feind Schaden zufügen Credit beim Kill
  • Spieler können keine Waffenformen mehr kaufen, wenn das Aufträge-Tab voll ist
  • Lore-Drops der Schwarzen Waffenkammer wurden auf 20 % erhöht (von 10 %) und man braucht jetzt erfolgreiche Schmiedeabschlüsse, um die Prämie zu verdienen

Waffenform-Updates:
  • Ballistik-Logs werden nicht mehr bei der Zurücksetzung entfernt
  • Anzahl an Ballistik-Logs wurde auf 5 pro Charakter erhöht
  • Ritual-Form-Quests, die man über die Zurücksetzung behält, werden als gekaufte Währung rückerstattet
      • „Gold“-Formen werden als 1 Ballistik-Log rückerstattet
      • „Silber“-Formen werden als 3 Modulus-Berichte rückerstattet
      • Jede Strahlende Matrix wird mit der Wöchentlichen Zurücksetzung entfernt
      • Spieler sollten jetzt nicht mehr auf das Problem stoßen, durch das von Woche zu Woche Waffenformen in Adas Inventar fehlen
      • Spieler können weiterhin bis zu 2 „Gold“-Formen pro Woche kaufen
  • Alle Hochrangigen Gefallenen-Captain-Ziele auf Nessus erscheinen nun korrekt im Bereich der Exodus Black

Öffentliche Events
  • Das Wispern auf Io tritt nun häufiger auf


Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Anspruchsvoller Geizhals“-Triumph für Spieler nicht richtig freigeschaltet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Jagd-Veteran“- Abzeichen das falsche Bild anzeigte
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die „Messertrick“-Geste nicht richtig in Schleife abspielte


Everversum

  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Sparrows „Altar des Sommers“ und „Jupiter-Mitternacht“ gleich aussahen
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Pakete „Eisenvision“ und „Form nach Funktion“ nicht die korrekte Nachricht anzeigten, wenn man nicht die richtigen DLC-Ansprüche zum Kauf besaß
  • Die Geist-Projektionen „Satou“ und „Rasmussen“ zeigen nun das richtige Bild

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