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Erhalten von Dienstvergehen: Uns ist Spieler-Feedback, dass die Spawnraten des Aszendent-Urzeitler-Servitors angeht, zu Ohren gekommen, weswegen wir ändern, wie oft er erscheinen wird.
In Woche Drei des Fluch-Zyklusses, auch bekannt als vollständige Fluch-Woche, hat der Aszendent-Urzeitler-Servitor fast die gleiche Chance aufzutauchen wie jeder andere Urzeitler. Wir werden auch die Chance erhöhen, dass dieser Boss während nicht-vollständigen Wochen spawnt, aber die Chancen darauf werden dennoch niedriger sein als während vollständigen Wochen.Und nur um hier ganz transparent zu sein: Da sich die Aszendent-Urzeitler-Servitor-Spawnrate deutlich erhöhen wird, ändern wir auch, wie Schiffe und Sparrows von diesem Boss droppen. Deko-Gegenstände sind bei nachfolgenden Boss-Kills keine Garantie mehr, nachdem du die Quest verdient hast, aber sie KÖNNEN droppen.Schutz vor Leuten, die das Spiel vorzeitig verlassen: Wir arbeiten gerade an einer Änderung an der Gambit-Spielersuche, die bei den langen Ladezeiten hilft, die manche Spieler erfahren. Wenn diese Änderung raus ist, werden auch die Aufgabe-Strafen für die Gambit-Playlist wieder aktiviert. Wir haben allerdings die Anzahl der Matches erhöht, die ein Spieler verlassen kann, bevor sie von einer Playlist ausgeschlossen werden. Diese Änderung nehmen wir vor, weil wir Situationen mit einrechnen wollen, bei denen eine schlechte Internetverbindung zu einer Einschränkung führt.Änderungen an den Powermunitionskisten: Um bei der Balance für manche Waffen zu helfen, ändert sich jetzt die Anzahl der Munition, die man aus Munitionskisten bekommt, und zwar bei folgenden:
Natürlich achtet das Gambit Team auf Community-Feedback und Spieldaten. In zukünftigen Updates könnt ihr Änderungen an den Gambit-Beutezügen erwarten, wie oft ihr Prämien verdient sowie andere Dinge am Modus, die Teams in Führung einen größeren Vorteil bieten. In den kommenden Wochen beleuchten wir die Zukunft von Gambit näher.—Das Gambit Team
Wir hoffen, ihr habt mitbekommen, dass unsere Ziele für diese Erweiterung anders waren. Das ganze Jahr über haben wir hinter den Kulissen daran gearbeitet, die Story-Kampagne so zu gestalten, dass sie sich wie ein längerfristiges Hobby anfühlt. Wir wollten alles ändern, angefangen, wie ihr Ausrüstung sammelt bis hin zu wie ihr das Endgame angeht.Und mit der Entwicklung eines Erlebnisses, das mehr Variationen und Belohnungen im Endgame für euch bereithält, kamen auch eine Reihe schwieriger Entscheidungen. Eine dieser Entscheidungen war, dass wir nicht mehrere Schwierigkeitsstufen für „Letzter Wunsch“ entwickeln. Stattdessen wollten wir, dass in Forsaken die eine Schwierigkeitsstufe von „Letzter Wunsch“ sehr lohnenswert ist und es genug einzigartige Aktivitäten gibt, an denen man für tolle Prämien im gesamten Endgame teilnehmen kann. Als diese Entscheidung dann gefällt wurde, haben wir uns darauf konzentriert, eine einzige Version des Raids zu entwickeln, die keine Stufen hat. Wir wollten etwas kreieren, das die reinste Form jeder Begegnung von Tag Eins liefert und die besten Prämien an jeden vergibt, der sich erfolgreich schlägt.Eure Reaktion zu „Letzter Wunsch“ zu sehen, war eins der Highlights des Raid Teams und wir freuen uns schon ‘n Ast, wenn es im Dezember an den brandneuen „Schwarze Waffenkammer“-Raid-Trakt geht.
Backend-WartungsarbeitenAm Dienstag dieser Woche haben wir Backend-Wartungsarbeiten an den Destiny-Diensten durchgeführt. Es wurden zwar keine Systeme offline gebracht, aber API-Benutzer haben eventuell eine temporäre Unterbrechung der Gefährten-Dienste erlebt.Gestern wurden Wartungsarbeiten auf Bungie.net durchgeführt. Während dieser kurzen Wartungsarbeiten wurde die Bungie.net-Einsatztruppfunktion deaktiviert. Spieler, die auf Dienst- und Stabilitätsprobleme treffen, sollten diese im #Help-Forum melden.Informationen zu anstehenden Wartungsarbeiten und Updates gibt es in unserem Hilfsartikel „Destiny-Server und Update-Status“, bei @BungieHelp auf Twitter und in unserem Support-Feed auf help.bungie.net.Doppelt plagt euchMit dem Beginn von „Saison des Gesetzlosen“ haben wir überarbeitet, wie Spieler Ränge aufsteigen und Beute von Commander Zavala erhalten. Spieler, die bei ihm vorbeischauen, bemerken, dass er ein neues Prämiensystem hat, das Dämmerungs-Ränge heißt.Dämmerungs-Ränge zeigen den Fortschritt eines Spielers durch alle Destiny 2-Dämmerung-Strikes und steigen jedes Mal an, wenn man einen anderen Dämmerungs-Strike mit einer Bonus-Grenze jenseits der 100.000 Punkte abschließt. Für jeden Dämmerungs-Strike, bei dem die Bonus-Grenze überschritten wird, verdient man einen ganzen Punkt beim Dämmerungs-Rang. Um den Maximum-Rang von 14 zu erreichen und man damit das Stufe 10-Meisterwerk „Doppelt plagt euch“ von Zavala zu bekommen, müssen Spieler die 100.000 Punkte-Grenze in allen 14 Dämmerung-Strikes überschreiten.Außer den Dämmerungs-Rängen unterstehen ihm noch die Vorhut-Ränge. Dieses System funktioniert ziemlich genau wie das in anderen Saisons und Spieler verdienen Vorhut-Pakete, indem sie mit Vorhut-Beutezügen und Strikes Tokens erhalten und diese abgeben.WEASEL-Fehler bei CharakterauswahlIn den letzten Wochen ist der Destiny Player Support darauf aufmerksam geworden, dass Spieler Weasel-Fehlermeldungen erhalten, wenn sie sich bei einem oder mehreren Charakteren in der Charakterauswahl anmelden wollen. Außerdem kann es sein, dass man betroffene Charaktere nicht auf Bungie.net und den Drittanbieter-Apps mit den API-Diensten sehen konnte.Wir glauben, dass das Problem daher rührt, dass Beutezüge ablaufen und in der Poststelle des betroffenen Charakters gelassen werden. Wir arbeiten daran, die betroffenen Charaktere zu befreien, aber Spieler können auch proaktiv dafür sorgen, dass keine Beutezüge in der Poststelle gelassen werden, bevor man sich aus einer Sitzung abmeldet. Es ist wichtig, anzumerken, dass die Charakterdaten nicht auf dem Spiel stehen, und alle Charaktere sollten in Ordnung sein, wenn dieses Problem behoben wurde.Informationen zu einem Fix, wenn wir ihn haben, gibt es hier: Updates.Destiny 2: Forsaken – Bekannte ProblemeZusätzlich zu den oben aufgelisteten Dingen, verfolgt der Destiny Player Support die aktuellsten Probleme, die Spieler melden, im #Help-Forum. Unten findet ihr eine kurze Übersicht der aktuellen Bekannten Probleme in Destiny 2: Forsaken.
- Gambit: Dienstvergehen-Boss: Wir untersuchen einen Fix für das Problem, bei dem ein Team den Aszendent-Urzeitler-Servitor besiegt, aber der Sieg wird aufs Gegner-Team verbucht.
- Infusion ohne Meisterwerk-Kerne: Wir untersuchen ein Problem, bei dem Spieler, die keine Meisterwerk-Kerne im Inventar haben, keinerlei Ausrüstung infundieren können, selbst wenn gar keine Meisterwerk-Kerne zur Infusion benötigt werden.
- Heroische Abenteuer auf Merkur: Spieler, die Heroische Abenteuer auf Merkur spielen wollen, aber nicht können, müssen mit Bruder Vance sprechen und zuerst durch die normalen Abenteuer spielen.
- Clan-Beutezug-Prozentsatz: Wir verfolgen einen Bug, bei dem Hawthornes wöchentlicher Clan-EP-Prozentsatz sich für manche Spieler zurückzusetzen scheint.
Für die aktuellsten Bekannten Probleme sollten Spieler einen Blick auf den „Forsaken Vital Information and Known Issues“-Thread (nur auf Englisch) werfen.
Video der Woche: 13th Wish—Petra’s Run—Flawless RaidLobende Erwähnung: What Would a Titan Do?Lobende Erwähnung: Synchronized Supers
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