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Destiny 2 Development-Zeitplan – 21. Februar 2018

Game Director Christopher Barrett:

Vor ein paar Wochen haben wir euch einen Destiny 2 Development-Zeitplan gezeigt, der Dinge beinhaltete, an denen wir für Destiny 2 arbeiten. Wie bereits zuvor erwähnt, ist die Vorschau unsere aktuell beste Schätzung, und wir werden unser Bestes geben, euch auf dem Laufenden zu halten, während sich unsere Pläne weiterentwickeln.



Mit dem heutigen Update haben wir einige Punkte auf spätere Veröffentlichungen verschoben. Der Grund dafür ist, dass wir sichergehen wollen, dass jedes Feature einen hohen Qualitätsstandard erfüllt. Und auch wenn wir euch die Dämmerung-Waffen nächste Woche nur allzu gern passend zum Dämmerung-Scoring in die Finger gegeben hätten, ist es viel wichtiger, dass diese Prämien der Schwierigkeit, sie zu bekommen, gerecht werden. Sie müssen supercool sein, weshalb wir unseren Artists ein bisschen mehr Zeit geben, um sie ... supercool zu machen. Die Mod-System-Verbesserungen sind immer noch geplant, aber werden nicht verfügbar sein, wenn 1.2.0 veröffentlicht wird. Wir werden euch noch berichten, wann ihr diese Änderungen erwarten könnt.
 
Wir haben außerdem eine große Ergänzung, die wir gerne mit euch teilen wollen: Rumble wird in 1.1.4 zusammen mit 6v6-Eisenbanner und Hexenkessel in unsere neue wöchentlich wechselnde Schmelztiegel-Playlist aufgenommen. Wir wollen dafür sorgen, dass Spieler eine größere Variation an Spielmodi sowohl im Schmelztiegel als auch in Privatmatches zur Verfügung haben. Auch Doppel sollen ihre Rückkehr feiern, aber noch haben wir dafür kein geplantes Veröffentlichungsdatum. Werft auf jeden Fall einen Blick auf den „Diese Woche bei Bungie“-Blog nächste Woche, denn da erläutern wir unsere zukünftigen Schmelztiegel-Pläne genauer.

Es gibt noch einiges mehr, über das wir in den nächsten Wochen sprechen wollen. Wir versprechen, möglichst transparent zu sein und euch laufend Updates zu liefern. Wir hoffen, ihr seid dabei.

<3 Chris


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