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CB: Hey. Wir zocken das Spiel schon seit sieben Wochen in freier Wildbahn, und genau wie beim Vorgänger denken wir unaufhörlich darüber nach, in welche Richtung es als Nächstes gehen könnte. Wir überlegen immer noch, wann es die unten stehenden Verbesserungen ins Game schaffen, aber wir wollten euch schon mal wissen lassen, was bei uns so geht. Hier ist eine kurze Liste, die wir abarbeiten:
- Neue Systeme und Prämien, um unseren meistengagiertesten Spielern zusätzliche Optionen zu geben.
- Bessere Anreize für Spieler, die schwierige Prestige-Aktivitäten abschließen.
- Besser Belohnungen und Replay-Motivationen für Strikes, Abenteuer sowie Verlorene Sektoren.
- Privatmatches für die Wettkämpfer unter euch (wir haben Anfang 2018 ins Auge gefasst).
- Schmelztiegel-Tuning wie verbessertes Punkten in Vorherrschaft und bessere Spawning-Regeln.
- Bessere Motivation, um in Schmelztiegel-Matches anzutreten (und Strafen, wenn man kompetitive Matches einfach verlässt).
- Kontinuierliche Verbesserungen am Eisenbanner und den Gruppenkämpfen, einschließlich der Einzigartigkeit der Prämien.
- Änderungen an den Mods sind interessanter und haben größeren Einfluss.
- Anhaltende Verbesserungen an den Exotischen, einschließlich der Reduzierung von Duplikaten.
- Neue Wege, wie man überschüssige Währung und Materialien ausgeben kann (ich guck euch an, legendäre Bruchstücke).
- Ein Gesten-Interface, mit dem man Salzig, Scharfe Nudelsuppe, Sechs Kammern und Ausflippen alle gleichzeitig ausrüsten kann.
Und das ist nicht alles, an dem wir arbeiten. Bis bald.—Barrett
Konflikt
- Punktelimit wurde auf 50 (war 75) reduziert
Kontrolle
- Punktelimit wurde auf 90 (war 100) reduziert
- Einfluss feindkontrollierter Zonen auf Spawn-System wurde reduziert
Überleben
- Rundenzeitlimit wurde auf 2 Minuten reduziert (vorher 3 Minuten)
- Leben wurden auf 6 reduziert (vorher 8)
Vorherrschaft
- Gewinnpunkte auf 70 erhöht (von 50)
- Wir vergeben jetzt einen Punkt, wenn man einen feindlichen Hüter besiegt
- Der Einfluss, den feindliche Signa aufs Spawn-System haben, wurde reduziert
Destiny 2-PC Veröffentlichung: Bekannte ProblemeSeit der Veröffentlichung von Destiny 2 auf PC haben wir die verifizierten Probleme im Wichtige Informationen und bekannte Probleme- Thread festgehalten. Das Folgende ist die Liste der bekannten Probleme seit Launch:
- SSSE3 erforderlich: Destiny 2 läuft nicht mit Prozessoren ohne Supplemental Streaming SIMD Extensions 3 (SSSE3). BITTE BEACHTEN: Wir haben eine Reihe von Crashes von CPUs gesehen, die unter unseren genannten Minimum-Specs sind (z.B. AMD Phenom II series). Wir untersuchen das Problem und versuchen den Crash zu beheben, aber diese CPUs sind tatsächlich unter den Mindestanforderungen und werden offiziell nicht unterstützt.
- AMD Vega-Abstürze: Wir wissen, dass Spieler von Abstürzen bei Mission Sechs berichten, die AMD Vega CPUs benutzen, und wir arbeiten mit unseren Partnern an einer Lösung des Problems.
- Clan-Übersicht: Wir wissen, dass es vorkommt, dass die Clan-Übersicht auf PC nicht erscheint. Wir untersuchen das Problem.
- Fehlercodes: Artikel für BUFFALO, TRUMPET und CHIVE wurden mit relevanten Infos zu Problemen aktualisiert, die Spieler auf dem PC gesehen haben.
- Beta-Abzeichen: Wir wissen, dass Spieler, die an der PC-Beta teilgenommen haben, noch nicht das Abzeichen in ihrer Sammlung erhalten haben. Wenn wir zusätzliche Informationen haben, geben wir sie bekannt.
Ein PC-Problem im #Help-Forum meldenSolltet ihr an Probleme geraten, die noch nicht im Wichtige Informationen-Thread gelistet sind, dann postet sie bitte im PC Support-Forum unter #Help. Wenn ihr ein Problem meldet, nennt bitte Folgendes:
- BattleTag mit numerischem Suffix
- Konfigurationsinfo: CPU, GPU, RAM, GPU-Treiberversion sowie Betriebssystem
- DxDiag: Schritte, wie man das bereitstellt, findet man in diesem Thread unter „Probleme melden“
- Problem-Infos: Destination, Aktivität und Beschreibung des aufgetretenen Problems.
Diese Dinge sind sehr hilfreich, wenn wir den Sachen auf den Grund gehen, egal ob in einem neuen Thread oder als Antwort zu einem Bericht, der schon von jemand anderen geschrieben wurde. Bitte beachtet, dass Spieler nicht unbedingt Lösungsschritte als Antwort auf ihren Bericht erhalten. Jedoch wird jede Information an unsere internen Teams weitergeleitet.
Deine Rolle als Moderator befähigt dich, diesen Benutzer sofort von den Nachrichten zu sperren (die Berichtsabfrage wird also umgangen), wenn du eine Strafe auswählst.