ursprünglich gepostet in:Aeltestenrat
ich hätte gleich mal ein wenig senf zum dazugeben.
wie funktioniert das mit dem sprachchat.....so das wir uns schön übers headset unterhalten können?
beim pc läuft ja alles fein über teamspeak.
danke !!! :-)
English
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Wenn ich meine maus und USB Tastatur an ps4 anschließe gehen sie ja problemlos . Weiß jemand ob destiny vllt maus und Tastatur unterstützte ?
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aus derzeitiger Sicht glaube ich noch nicht. da du bezüglich zielen in der Regel mit maus und Tastatur einen leichten targeting-vorteil hast. Solange die pc-variante dazu nicht existiert, halten sie meiner Meinung nach auch an einer tastatur/mausfreien zone fest... aber da kann ich mich natürlich auch täuschen
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Auf der PS4 dann wohl einfach über den Partychat, der in letzter Zeit leider nicht reibungslos lief. Notfalls sollte es aber auch der ingame Chat tun. Wenn alle Stricke reissen ist TS sicher auch eine Alternative.
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Na dann werd ich mal mein mad catz entstauben und die bluetooths Tastatur an die ps4 koppeln. Notfalls kann ich wenn das Game Life geht nen TS Server Hosten.
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oki danke......aber ts läuft ja nur aufm pc und der steht nicht in der nähe der ps4 :-)
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Das ist natürlich nicht so vorteilhaft. Also ich würde TS auf dem Smartphone nutzen. Gibt's glaube ich auch, aber natürlich hat auch nicht jeder ein Smartphone. Einfach mal hoffen dass es mit dem Partychat auf der PS4 klappt. Da ein Fireteam aber sowieso nur aus 3 Leuten besteht (bei Raids dann 6) sollte das ja machbar sein :)
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kannst du mir kurz erklären was der unterschied zwischen "fireteam" & "raids" ist :-D
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Das Fireteam nennt man immer die Spieler, die zusammen in einer Gruppe agieren. Das sind dann generell 3, bei Raids 6. Ist quasi nur ein Ersatzbegriff für "Gruppe". Raids sind sozusagen spezielle "Missionen" mit größeren Endbossen. Raids haben meist eine strikte Charakterlevelvorgabe und erfordern eine Mindestanzahl an Spielern. In diesem Fall dann eben 6.
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Bearbeitet von Atticus: 7/3/2014 11:30:47 AMFeuerteam - eine Gruppe aus bis zu drei Spielern, die sich zusammenschließen um beispielsweise Strikes zu absolvieren. Raid - Ein längeres, schweres Abenteuer für Gruppen bestehend aus sechs Personen. Am Ende eines erfolgreichen Raids soll man mit gutem Loot belohnt werden.
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super...danke für die infos :-)
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Der derzeit einzig bekannte Raid "Vault of Glass" soll beispielsweise von einer Testgruppe angespielt worden sein und hat wohl in dem Zeitfenster von über 16 h es nicht geschafft, die Raidinstanz zu vollenden. Hinweis: Instanz = ein geschlossenes Gebiet, das nur für die definierten Spieler einer Gruppe (des Striketeams oder des Raidteams) zugänglich ist. Unterschiedliche Gruppen können zwar das gleiche Zielgebiet gleichzeitig betreten, haben aber eine individuelle ID, so dass sich keine Vermischung der Gruppenmitglieder ergeben kann. Strikes = Instanzen für Gruppen mit 3 Spieler, die je nach Erfahrung und Ausrüstung der Spieler zwischen 20 Minuten und etwa 1 Stunde dauern Raid = die Art der Raidinstanzen in Destiny ist bisher noch nicht genauer publik geworden, da sich Bungie hier bisher bedeckt gehalten hat. Man weiß nur, dass es herausfordernede Instanzen sind, die für Gruppen mit bis zu 6 Spielern gedacht ist, verschiedene Schwierigkeitsgrade hat und neben Bossen auch andere zu bewältigende Hürden wie ein Jump'n'Run-Labyrinth enthalten kann. Ob die Raids hier aber wie in klassischen MMO's wie z.B. World of Warcraft ablaufen, wo man sich zuerst durch non-Elite-Gruppen kämpft bis man endlich zu einem Boss kommt - ähnlich wie Ansatzweise in den Strikes praktiziert - und davon einfach viele Bosse hintereinander zu bewältigen hat, oder ob es diverse andere Mechaniken zu bewältigen gibt, ist nicht bekannt. Zudem ist auch fraglich, wie die Bosskämpfe auf Dauer in Raids zu meistern sind, da es nicht die typischen Mechaniken anderer Raidausgelegter MMO's gibt. Dort gibt es nämlich die Klassenverteilung Tank (der der den meisten Schaden wegsteckt und die Aufmerksamkeit des Bosses möglichst dauerhaft auf sich gelenkt hat), Heiler (der der den Tank und den Rest der Gruppe am Leben erhält und zusätzlichen Support durch Buffs gibt) und den DD (= DamageDealer; der also auf Grund seiner Rolle mehr Schaden macht als die anderen Klassen und ebenfalls zusätzlichen Support bietet). Wir haben zwar Klassen mit unterschiedlichen Spezialisierungen, jedoch gibt es keinerlei aktive Heilung und keine erhöhte Aufmerksamkeitserzeugung durch einen "Tank", so dass hier andere Mechanismen greifen müssen. Es wäre denkbar, dass die Spieler die Bosse im Pingpong hin und herjagen müssen und ständig vor Ihnen fliehen, um nicht selbst aus den Latschen zu kippen. Die Aussage mit den über 16 Stunden beinhaltet aber auch noch nicht, ob in diesen 16 h Bosse immer wieder versucht und einfach nicht geschafft wurden, oder ob die Instanz einfach derart riesig ist, dass man trotz gutem Vorankommen in den einzelnen Encountern immer noch nicht das Ende erreicht hat... Hier sind noch viele Spekulationen offen. Vielleicht weiß man nach der Beta mehr...
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Werden eigentlich die Fortschritte von dem gespielten charakter aus der beta mitgenommen wenn es im september offiziell losgeht oder fängt man wieder von null an???
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die Charaktere aus der alpha wurden bereits gelöscht und können in der beta nicht weitergespielt werden, so ist es auch nach der beta. soll gewährleisten, dass zum releasetermin alle die gleichen Chancen haben...
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Hi. Man fängt wieder bei 0 an. Wäre ja unfair in beide Richtungen :)
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Mit größter Wahrscheinlichkeit wird jeder Fortschritt von der Beta gelöscht.
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danke für den ausführlichen bericht. dann werden wir uns mal überraschen lassen, was da auf uns zukommt.