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Destiny 2

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5/15/2019 1:52:53 PM
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Suggerimenti bilanciamento pvp per la nuova stagione

Salve ragazzi, volevo portarvi il mio feedback per il bilanciamento pvp per la nuova stagione. In primis volevo congratularmi con voi per l imminente nerf ai due cannoni portatili che penso possano rendere il gioco meritocratico senza contare il nerf perfetto a lame spettrali, non avreste potuto fare meglio. Iniziamo: 1 I fucili a impulsi hanno troppo range, dovreste diminuire il loro range di almeno 5 metri. Anche mia nonna saprebbe sparare con quest arma e quindi non capisco come possano avere tutto questo range. Sono difficili da bilanciare nel danno ma almeno aggiustate il range che mi sembra esagerato. 2 I cannoni a 110 andrebbero buffati nel range e bisognerebbe fare in modo di renderli diretti concorrenti degli impulsi. Andrebbe aumentato il loro range di almeno 5 metri e secondo me buffati nel danno, con il critico portato a 93 (memento mori asso di picche e bishoot chi va a 0 di resilienza) e di conseguenza anche il danno al corpo (51), con questa modifica si andrebbe a nerfare indirettamente il recupero, poichè con due danni al corpo e uno alla testa si andrebbe a uccidere un guardiano con 5 di resilienza (51+51+93= 195) portando la safe zone al 6 di resilienza come succede per acqua passata. Secondo me potreste anche evitare di buffare il danno (per me sarebbe meglio) ma il buff al range andrebbe fatto perchè bisogna premiare chi gira con un arma difficile come è il 110 (troppo facile fare belle partite col not, 0.5 di ttk e zero rinculo. La pacchia è finita) e non chi gira con un impulsi (nuovo meta) che saprebbe usare anche mia nonna in carriola. E parlo da ottimo giocatore di 110, sparo perfettamente e sto esplodendo (con un controller rotto e senza corsa) ma trovo ridicolo il fatto che io possa essere killato da chi usa un impulsi a certe distanze, cioè che azzo ci vuole a sparare con quella roba ? Hanno già un ttk più basso degli 110, hanno anche molto piu range quindi andrebbe perfezionata la cosa. Ora è anche uscito il nuovo 450 per nabbi, super stabile e con tantissimo range e non capisco a cosa serva una roba cosi quando i 450 a telaio rapido sono già i più forti del gioco (se sei buono a mirare può batterti solo il giocatore con il nob forgotten). 3 La super dell assaltatore è op e andrebbe ridimensionata pesantemente. -blam!- trovato gente che riusciva a fare 15 16 kill di super in una partita. Vi sembra corretto presentare una roba cosi quando ormai avete capito che i giocatori di questo gioco vogliono più sana competizione che robaccia del genere ? Cosa può pensare un giocatore quando vede un tizio a cui la super dura un ora killare a ripetizione, finire la partita con 40 kill ma di cui la metà è di super ? Parliamo del titano con oem e non dello stregone, anche la sottoclasse ha un gioco neutro di tutto rispetto quindi non capisco il perchè di tutto questo. Per favore intervenite urgentemente. 4 Le granate soppressive sono op e andrebbero ridimensionate. Fanno 150 di danno e se ti beccano sei praticamente morto. Chi le ha ? la sentinella che è una sottoclasse di alto profilo e non l evocatempeste, quindi secondo me andrebbe nerfato il raggio di soppressione (non di danno). La capacità di sopprimere una super con una granata è op e ok lo vuoi fare ? Mi devi prendere in pieno e non che se mi prendi con una gocciolina mi sopprimi. Ma che scherziamo ? 5 L aim assist dei corpo a corpo. Parlo da giocatore che uccide molto col corpo a corpo però se vuoi killarmi col corpo a corpo almeno MIRA AL CORPO. Che abilità c è se io ti sto alle spalle e tu premi il corpo a corpo e fai la piroetta e mi uccidi ? E poi il fenomeno dei titani -blam!- che corrono per la mappa e si prendono la kill aggratis andrebbe limitata. Che poi stai dietro un angolo questo corre e tu stai 3 metri alla sua destra/sinistra preme il corpo a corpo e ti viene automatico addosso e ti killa. Se vuoi killarmi almeno mira al corpo come faccio io. 6 Il jotunn andrebbe aggiustato. Ieri stavo in serie da 18 e puff mi uccidono alle spalle con un colpo di jotunn. Ok dico, non lo volete nerfare ma vi pare corretto ? Se vuoi killarmi abbi almeno un minimo di skill. Il traking andrebbe ridimensionato ma sopratutto eliminato in caso di mancato ads. Cioè non miri ? niente tracking. Cosi è regalare le kill alle persone quindi è sbagliato. Per me potete anche stra buffarlo in caso di spostamento nelle pesanti (perchè è una pesante non una speciale). Grazie per la possibile attenzione, alla prossima 😊

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  • lo yotunn va benissimo com'è è un esotica e il tracking laterale è gia stato nerfato tempo addietro , gli impulsi 450 come il pandemia non sono i piu forti, sono i 450 agressivi a raffiche da 4 , un pandemia lo batte qualunque impulsi ad eccezzione dei 340 , le soppressive dovrebbero durare di meno, non ha senso che una granata ti sopprime per 15 secondi

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