論技能與其未來:了解3.0的過去、現在和未來

2023 二月 8 - Destiny 2 Dev Team

我們又有另一則來自沙盒團隊的最新消息可以與各位分享。這次我們將探索更多技能,以及在下一個資料片中讓副職業變得更有意思的變更。

《天命2》最新的傷害類型「縈絲」即將在《光殞年代》推出,而我們也非常期待讓你加以體驗,但這並不是我們今天要談的部分。我們目前確實沒有其他關於縈絲的遊戲細節可以與各位分享。相反地,我們將討論我們將在《光殞年代》中以及未來進行的一些一般技能更新和改善體驗的變更。

過去與未來的道路

隨著電弧3.0隨著盜襲季節推出後,我們已完成將三種光能副職業移至副職業3.0系統的工作。這些更新的副職業能為玩家帶來更豐富的自訂及裝備建構能力。

隨著所有3.0副職業都已經推出,我們要對與副職業有關的各種系統進行一些調整工作。其中一個系統就是我們的核心角色數值。自《暗影要塞》推出以來,我們並未針對戒律、力量和職業技能特定的數值所提供的技能回復量進行任何有意義的調整。從那時起,在相位、碎片、異域防具、防具模組和武器特長中,存在有多種方法可以擁有運作時間非常長且強大的技能。這導致某些PvE活動失去使該體驗獨一無二的緊張感,並對熔爐競技場帶來額外的雜訊。

未來,針對PvE和PvP的技能運作時間,我們的目標是讓它約略回到30週年禮包在2021年12月推出時的程度。我們正在對《光殞年代》和後續賽季中的技能能量經濟進行一些變更,藉此修正技能持續時間,同時仍可以獎勵玩家投資裝備建構,以及將其守護者微調成完美的怪物殺戮機器。

對於《光殞年代》,我們正在進行以下變更,專注於被動冷卻時間增益:

  • 重新調整戒律、力量和各個職業技能數值對手榴彈、近戰和職業技能再生速率的影響:
    • 一般來說,第10階數值所提供的再生,現在大約相當於舊版系統中的第8階。
    • 每個數值階段現在都能提供更一致的冷卻時間縮減,而非在較低階段大幅飆升。

《天命2》是一個關於太空魔法的遊戲,而玩家的技能將永遠是戰鬥循環的核心。雖然這項變更表面上看起來很巨大,但我們相信《光殞年代》中的裝備建構改進將足以彌補這些變動。舉個簡單的例子,假設你的傳說防具現在具有三個類型特定的模組欄位(提升自原本的兩個),其可以不再受元素親合性的限制,容納各種不同的模組。

從《光殞年代》開始,你將能同時裝備以下所有能產生技能能量的模組,並且能更自由地插入多個相同的模組:

  • 炸彈客
  • 快速刺擊
  • 傷害感應
  • 應用啟動器
  • 近戰啟動器
  • 手榴彈啟動器
  • 鼓舞
  • 絕緣
  • 神經支配
  • 起身活動
  • 死亡資產
  • 養精蓄銳

此外,防具模組能量消耗全面降低,且神器模組不再需要插入防具中,讓你有更多空間隨心所欲地建構。事實上,隨著我們為《光殞年代》推出如此多的變更和新增內容,玩家一定會發現許多我們沒有預料到的獨特模組和特長組合。在接下來的賽季中,我們將繼續調整更廣域的技能能量經濟並更新特定技能效力,使其具有更強大的使用體驗。

在《光殞年代》中,我們也將調整部分手榴彈、近戰和職業技能的基礎冷卻時間。《光殞年代》上線後,我們將在更新檔說明中提供更詳細的資訊。作為預覽,在《光殞年代》中,我們將復原在熱修復6.3.0.5中對閃身職業技能進行的基礎冷卻時間變更,因為我們認為其在新數值調整系統中的冷卻時間非常適宜。

  • 射手閃身基礎冷卻時間從34秒減少至29秒
  • 賭徒閃身基礎冷卻時間從46秒減少至38秒

遊蕩隨俗

隨著30週年在2021年12月發行後,我們根據每個超能力的傷害潛力將超能力再生時間分為不同的階段,其中移動型超能力的冷卻時間通常比一次性超能力更長。雖然我們仍相信基於每個超能力效力所制定的冷卻時間梯度對遊戲來說較為健全,但我們也發現移動型超能力在PvE內容中退居二線,尤其是在較高的難度下,其中平等選項已變得更有能力搭配副職業3.0關鍵字清除一群敵人。

我們正在努力解決這個問題,但尚未準備好推出完整的系列變更。作為第一步,在《光殞年代》中,我們將移動型超能力可以產生的力量球體最大數量從5個增加至7個,並將爆發超能力產生的球體數量從7個減少至5個。我們相信此劃分能更清楚強調這些超能力類型的遊戲角色,並且仍能提供爆發超能力在戰鬥中大放異彩的空間。在未來的版本中,我們打算進行規模更大的調整,以平衡較高階段內容中的移動型超能力效能。

  • 移動型超能力
    • 擊敗目標所能產生的力量球體最大數量從5個增加至7個。
  • 一次性超能力
    • 擊敗目標所能產生的力量球體最大數量從7個減少至5個。
      • 備註:光焰之井、黎明護罩和兩種暗影箭矢變體產生的力量球體不變。

我們也對最長冷卻時間階段中僅有的三個超能力進行變更,將其基礎冷卻時間減少一階段。

  • 烈焰鐵鎚、破曉之光和幽魅劍刃
    • 基礎冷卻時間從10:25減少至9:16。

我們也想藉此機會詳細說明《光殞年代》帶來的技能特定調整變更。這不是完整清單(其一如往常位於我們的更新檔說明中),但代表我們正在進行的部分主要變更。

首先是黎明護罩。虛空3.0發行後,黎明護罩作為可選超能力重新推出,而非與虛空護盾綁定。隨著我們透過區域控制、鋼鐵旗幟:堡壘和區域佔領試煉,將更多目標遊戲模式引入熔爐競技場,黎明護罩顯然表現過佳。我們不想降低它在PvE內容中的功能,且一般來說,在需要鎖定地圖上某個位置時,我們仍希望讓黎明護罩是強大的選項。但我們正在進行一些變更,以在一般玩法中更實際地將玩家從黎明護罩中解除。

  • 黎明護罩
    • 黎明護罩最大生命值從13500減少至8000
      • 已減少PvE戰員對護罩造成的傷害,以對應此更動。一般來說,黎明護罩在PvE中的有效生命值應該沒有太大變化。
  • 將每種類型的動能和能量武器對護罩本身造成的傷害標準化。先前,能量武器能對黎明護罩造成2.5倍的傷害,動能武器則能造成1倍傷害。現在,無論傷害類型為何,所有武器都能對護罩造成1.5倍傷害。
  • 光之鎧甲已更新,以減少其在PvP中的效力:
    • 最大生命值從425減少至300。
    • 現在會繼承虛空覆蓋護盾的50% PvE傷害抗性。
    • 不再抵消精確傷害。

同樣,奔雷衝擊目前已證實在高等級熔爐競技場模式中太難與其對抗或逃跑,並且在扮演偽移動型和終止連殺的角色方面都太過強大。我們進行這些變更的目標是讓它不會影響到你成為飛彈的夢想,同時又能與其他能力保持一致。這也似乎是提供天崩地裂對PvE目標傷害加成的好機會,因此我們也將其納入。

  • 奔雷衝擊
    • 最大飛行時間從5秒減少至4.5秒。
    • 將玩家飛行時的周圍傷害範圍減少20%,並將其進一步推到玩家面前,使玩家能更加刻意地透過飛越來瓦解目標。
    • 下探現在會在飛行過程中較早開始。
    • 對玩家的落地引爆範圍減少約20%。
    • 對付PvE目標時保持不變。
  • 天崩地裂
    • PvE傷害提高20%。

電弧3.0的抗性花火碎片正在達成我們預期讓近距離戰鬥更安全的目標,但在整個PvE遭遇戰或熔爐競技場衝突中讓它持續下去感覺有點太過容易。我們在此進行了一些變更,以增加這麼做的難度,但沒有改變它在混戰中的效力。

  • 抗性花火
    • 啟動所需的附近敵人數量從2增加至3。
    • 不再被包圍後的停留時間從4秒減少至2秒。

灼燒3.0發行後,已移除黎明劍客的烈焰調和路徑提供的破曉之光時效提升,這使破曉之光變得乏善可陳。在《光殞年代》中,除了上面詳述的冷卻時間減少之外,我們也減少了其攻擊消耗並增加其對PvE目標的傷害輸出。

  • 破曉之光
    • 每次揮擊的超能力能量消耗從10%減少至6.5%。
    • PvE傷害提高25%。

鳳凰俯衝也很難在大多數遊戲風格中找到穩固的角色,並且很難讓人找到用它取代治療或強化印痕的理由,因此我們做了一系列變更,以提高其在各個遊戲模式中的可行性,包括基礎冷卻時間減少。

  • 鳳凰俯衝
    • 基礎冷卻時間從82秒減少至55秒。
    • 升溫啟用時,鳳凰俯衝的恢復時間從1秒增加至3秒。
    • 破曉之光啟用時,鳳凰俯衝的冷卻時間會大幅減少,可以讓玩家快速重新啟動。
    • 破曉之光啟用時,鳳凰俯衝的引爆最大傷害從80增加至220。

當機測試守護者

很快,守護者將會變得更加強壯。從《光殞年代》開始,物理碰撞傷害將不再對守護者造成致命傷害。《光殞年代》推出後,墜落傷害仍是致命的,但我們也打算在某個賽季中期更新中將其變更為非致命傷害。你仍會因物理碰撞而受到傷害,但那通常會讓你留下1生命值,而非直接死亡。

我們希望玩家能利用這個新發現的自由並盡情發揮。我們發現,能一頭栽進危險之中而不必擔心阻礙會更有樂趣。畢竟我們可是守護者。

軍火庫中的新工具

作為《光殞年代》中的裝備建構改良內容之一,我們也將為光能副職業新增一些新碎片,並更新灼燒傷害和虛空上的一些碎片以配合新副職業拾取物:虛空破壞和火精。由於我們並未將某些戰鬥風格模組加入新的防具裝備建構系統,因此我們新增一些碎片來繼承這些模組精神,同時也新增了一些全新的碎片,讓玩家能夠使用某些職業之前沒有的副職業動詞。

以下為細節:

電弧

  • 本能花火(新!)
    • 處於受重傷狀態時,受到附近敵人傷害會發出一陣破壞性電弧能量,並使目標顛簸。
  • 匆促花火(新!)
    • 你在衝刺時具有大幅提升的韌性、回復及機動。

灼燒

  • 火精(新!)
    • 火精可由一系列全新和現有的灼燒碎片生成,並能在拾取時提供手榴彈能量。
  • 慈悲餘燼(新!)
    • 當你復活盟方時,你和附近其他盟方都會獲得恢復效果。拾起火精能獲得恢復效果。
  • 決心餘燼(新!)
    • 灼燒手榴彈最後一擊會治癒你。
  • 回火餘燼
    • 除了其原效果外,現在還會在啟用時以灼燒武器擊殺時生成火精。
  • 助燃餘燼
    • 除了其原效果外,現在還會在以灼燒超能力擊敗時生成火精。
  • 灼痛餘燼
    • 除了其原效果外,現在還會在擊敗焦化目標時生成火精。

虛空

  • 虛空破壞(新!)
    • 虛空破壞可由一系列全新和現有的虛空碎片生成,並能在拾取時提供職業技能能量。
  • 中斷回聲(新!)
    • 終結技最後一擊會產生一陣虛空傷害,使附近敵人變得易爆。擊敗易爆目標會產生虛空破壞。
  • 警覺回聲(新!)
    • 在護盾耗盡時擊敗目標,會暫時獲得虛空覆蓋護盾。
  • 跋扈回聲
    • 除了其原效果外,現在還會在擊敗被壓制的目標時生成虛空破壞。
  • 採收回聲
    • 除了其原效果外,現在還會在以精確傷害擊敗弱化目標時生成虛空破壞。
  • 飢餓回聲
    • 除了其原效果外,現在還會在拾取虛空破壞時生成吞噬殆盡。

如果你錯過了幾週前的裝備建構更新,我們也為你的副職業關鍵字新增了反擊勇士的新方法。雖然我們仍希望武器和賽季神器模組成為你在高等級PvE內容中反擊勇士的主要方法,但我們發現副職業關鍵字是可靠的補充,能讓你的裝備配置更加完善,或是在勢不可當勇士朝你襲來時幫助你的火力戰隊脫離險境。我們會在這些內容上線後持續密切關注,也等不及看到玩家體驗它們了!

遊戲團隊今天要分享的內容到此結束。我們希望你很期待《光殞年代》,到時遊戲中見囉。

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