開發團隊深入探討 – 戰員修飾系統及其他
2024 九月 25 - Destiny 2 Dev Team
歡迎閱讀本篇「機密代號:邊界」開發團隊深入探討系列文章。在未來幾週及幾個月內,我們將在深入探討文章中討論許多不同的主題,向各位說明《天命2》明年的遊戲調整。請回來查看我們的開拓新邊界文章,我們會在上面更新計畫資訊,並分享最新版的發布文章完整清單。
這次的深入探討文章將介紹戰員修飾系統,說明這些系統如何為你在活動中遇到的敵方戰員提供新技能或屬性,以及與整體修飾系統變更的關係。這些新的威脅能創造新的玩法、提高挑戰性,並讓玩家每次通關都能獲得不一樣的體驗。
重點整理
- 我們將以前所未有的力道,加碼投資活動修飾系統。
- 我們會為活動新增修飾系統庫,玩家可以利用其中的修飾系統,修改每次通關的戰鬥體驗。
- 這些系統會賦予戰員各種能力和增益,在遊戲中創造新的威脅,藉此鼓勵玩家嘗試不同策略(尤其是在較高的挑戰等級):
問題
目前,在《天命》重複遊玩同樣的PvE活動,可能會給人一種例行公事的感覺,只是為了取得獎勵或完成劇情而不得不做。重玩最新異域任務第二、第三、甚至是第四次,能從中獲得的趣味已與花費的時間不成正比。到了最後,玩家閉著眼睛都知道敵人會在哪裡生成、該在哪裡打鬥、又該如何輕鬆獲勝。我們希望能在「機密代號:邊界」大幅度改善《天命2》的這個問題,保持活動的新鮮感與挑戰性,重複遊玩也不會覺得膩。
解方
為每次通關增添變化與不可預測性,以改善重玩遊戲的體驗。
頂級修飾系統
《天命2》在第一項日暮任務推出時(還有誰也記得2014年墮落神官任務中的灼燒護盾偵察機?),就在活動中新增了修飾系統選項。在「機密代號:邊界」中,我們將以前所未有的力道加碼投資活動修飾系統,以提升活動的趣味及挑戰性。
我們將:
- 製作針對戰員的修飾系統,改變玩家每次通關的戰鬥方式,包括:禍根、敵人修飾系統、戰鬥修飾系統。
- 設計能搭配使用的修飾系統,供玩家自行組合,創造更多元的體驗。
- 減少要求裝備建構的修飾系統,以新的戰鬥修飾系統替代,藉此降低入門門檻,並平衡花費時間與趣味程度之間的比例。
禍根
又稱為「戰員附加特性修飾系統」。獲得禍根的敵方單位,會根據其禍根的效果,為玩家帶來不同的挑戰。帶有禍根修飾系統的敵人會在活動期間隨機生成,所以每次遊玩遇到的阻礙都會不太一樣。
我們計畫在「分集二:亡靈」中推出其中兩種禍根,在「機密代號:邊界」面世前先對這個新系統進行初步測試:
流星與電擊
流星禍根能讓戰員發射灼燒射彈。這些射彈會追蹤目標,但可以被擊落。電擊會持續充能,然後對視線內的單一目標放電。以電擊禍根殺死一個單位後,效果會擴散到附近其他單位身上。
下面的影片,可以看到我們正在製作的其他幾種禍根(都仍在開發階段,並非最終版本):
狂暴
擊殺帶有狂暴的戰員,會激怒附近其他戰員。
討打
討打的戰員對所有遠程傷害和狀態效果傷害免疫。遭近戰攻擊擊中時免疫效果解除。
核爆
帶有核爆禍根的單位,會在生命值低落啟動武裝程序。該單位若沒有在程序完成前遭到擊敗,就會爆炸並產生巨大熾熱的衝擊波。
敵人修飾系統
禍根是個別單位身上的效果,而敵人修飾系統則會套用在所有單位上,改變一個活動中所有敵人的基礎設定。玩家必須根據當下啟用的敵人修飾系統調整策略,才不會在意外狀況出現時被攻個措手不及。
舉例來說,即將在分集亡靈推出的敵人修飾系統中,有一個系統會讓部分敵人效仿某位知名蔑視族公爵的作法,在掉落物上設置機關,誘殺玩家。
戰鬥修飾系統
修飾系統除了改變敵人之外,也會對玩家造成影響。洶湧模組是一種典型的修飾系統,在《天命》儀式活動中已經沿用多年。但我們最近發現,過多的強制裝備建構修飾系統,可能反而會限縮了玩家自由發揮的空間。因此,我們正努力製作新的修飾系統,讓玩家有機會嘗試更多樣化的策略和裝備建構。
我們之後會再分享這類修飾系統的進一步消息!
常見問題
勇士呢?他們也可以使用禍根嗎?
新的修飾系統仍會有勇士,但禍根將無法套用在他們身上。
禍根可以在敵人身上疊加嗎?
在分集亡靈中,每個敵人身上一次只能有一種禍根。
所有的舊修飾系統都會被新的系統取代嗎?
不會。我們現階段的目標,是找出優質且能與新系統搭配的舊系統,加以保留。不過由於新系統提高了整體的標準,我們之後應該還是會逐步淘汰舊系統。