開拓新邊界
2024 九月 9 - Destiny 2 Dev Team
今天是《天命》的十週年。2014年我們為工作室展開與眾不同的新任務。我們征服了見證者、掠奪了地城、登上了燈塔,並完成了其他事蹟。現在,我們展望未來。
我們正以「機密代號:邊界」規劃《天命2》的星際航線。我們以《最終形態》關閉了一扇門,但打開另一扇全新、怪異和刺激的大門,將我們帶往前所未見的地方。我們正在建構未來的路上,今天很高興能跟各位預覽前期作業。

這張藍圖列出了我們第11年及以後的計畫,並對我們的年度模組進行了一些令人興奮的變動:
- 每年兩部資料片
- 每年四個免費內容更新
在接下來的幾個月中,我們將與你分享有關機密代號:邊界的更多消息,這是我們對《天命》未來幾年重大創新的代號,創新就從我們的下一個資料片「機密代號:阿波羅開始。我們今天刊登了幾篇開發團隊深入探討文章,並將在未來幾個禮拜和幾個月內繼續新增更多內容。
今天,我們還有《天命2》遊戲總監Tyson Green和《天命2》敘事總監Alison Lührs深入探討《天命2》未來的計畫。我們的目標是給大家更透明化的溝通。這表示我們會更常報告我們的工作進度,即使讓你在過程中看到我們的錯誤。因此,請記住,在我們深入開發的過程中,我們的藍圖和計畫可能會有所變動。
畢竟這也是專屬於你的遊戲。我們希望你能更了解遊戲的創作方法以及創作理念。
結論應該是這樣的:
我們很興奮《天命》能夠有所變化和改善,並在未來不斷進化。
開發團隊深入探討
以下你會看到許多開發團隊深入探討文章的清單,討論機密代號:邊界。在接下來的幾個月裡,我們會持續新增此部分的內容,並詳細介紹《天命》的功能和變動。
我們對《天命2》未來的遠景

Tyson Green:我是Tyson,《天命2》的遊戲總監,今天我很高興能夠談論我們團隊對《天命》的願景。
首先最重要的是,我們對《天命》熱愛不變。對你我來說,這是一部獨特且具挑戰性的遊戲。我個人已經為《天命》工作了15年,它不斷激發我的創造力。能這樣影響我的遊戲不多。
但同時,我們也意識到遊戲已經變得過於僵化。資料片開始感覺過於公式化,而且結束得太快,幾乎沒有重玩的價值。賽季和分集不斷擴大,但仍然感覺像是走走過場。
我們相信《天命》是時候進行改造和進化了,也相信我們的社群希望這款遊戲能夠成長與創新。因此我們需要開始打破一些舊有框架。
年度資料片
我們將先從年度資料片開始說起。
我們喜歡開發年度資料片,對《最終形態》特別感到驕傲。但事實上是資料片幾乎主導了我們所有的開發工作。我們需要給自己更多時間來探索《天命2》內容的發行方式並進行創新,這樣我們才可以開發對玩家更具影響力的遊戲領域。
從明年開始,我們將推出兩套中型資料片(每六個月一次),而不是一套大型資料片。每一套資料片都不再循自《暗影要塞》以來我們一直使用、沒有變過的一次性劇情戰役結構,而是給予玩家機會探索令人興奮的新模式。
我們很高興能嘗試新的事物,挑戰玩家對《天命》遊戲體驗的想法。我們正在積極製作非線性劇情戰役原型,一種類似「千夢之城」或「銀河惡魔城」的探索體驗,甚至包括類Rogue遊戲或生存射擊遊戲等更不常見的遊戲形式。每部資料片都會提供新的機會去嘗試不同的事物。
不再循一次性劇情戰役並不表示我們要放棄精彩的故事敘述。從現在開始,我們希望回歸早期《天命》中所融入的神秘和驚喜,當時的故事充滿了可能性和史詩般的探索和發現。精彩的故事在我們的創意遠景中一向非常重要,Alison將在下面詳細說明這一點。
賽季
資料片變成每年兩部之後,我們的賽季模式也將調整。
我們不再有三個分集,而是每年推出四個主要更新,每三個月一次。每部資料片都會在賽季開始時與主要更新一起推出,然後三個月後將進行第二次主要更新來更新核心遊戲,並加入新的和改造的內容,包括:
- 活動:突擊任務、異域任務,或全新模式,如猛攻
- 獎勵:武器、防具、神器模組、異域裝備以及更多內容
- 全新每週活動
- 全新功能
- 戰鬥機制與平衡更新
大型賽季重置仍會進行,但將會是每年兩次,與資料片一起推出。
每次更新都會對核心遊戲進行大幅度更新,並帶來新的活動和獎勵內容。我們也很高興地宣布,如同《天命2》:進入光能之中,這些更新及其內容都將免費向所有玩家開放。
我們希望《天命》對所有人來說都更容易玩或樂於推薦,所以我們希望能解除遊戲體驗的主要障礙。
這表示我們必須談及核心遊戲本身。
核心遊戲
核心遊戲是《天命》固定可進行、常駐的活動體驗。我們需要解決兩個關鍵問題:
可用性
首先,《天命》非常複雜。遊戲有數百種活動,你要有博士學位才能決定要玩什麼,以及如何獲得你想要的獎勵。
我們將開始解決這個問題,方式是使我們的活動使用者介面(導航)現代化,藉此讓每個人都能更輕鬆地找到並啟動精彩的活動。我們也正在重新設計我們的獎勵模型,以確保所有活動都能提供有意義的獎勵。我們對活動和獎勵的深入探討文章會特別詳細說明這些變化。
裝備與挑戰很重要
如果挑戰開始無趣而且獎勵不值得追求的話,那麼即使是優質的活動也不再重要。因此,我們正在投資一個大幅改善的挑戰自訂系統,讓所有技能範圍的玩家都能找到適合自己的挑戰等級,並根據你所接受的挑戰等級改善其獎勵。
這些也不單只是傷害增加——團隊正在開發一些很棒的遊戲修飾系統,提供敵人精彩的工具,讓每次對戰更加緊張刺激。我們很快就會有深入探討文章來揭曉其中一些新的威脅。
至於獎勵,遊戲將會有更高階段的傳說裝備——想一下精通武器和精巧防具——這些裝備將可以在PVE和PVP更廣泛的活動中,從更高的挑戰範圍中取得。
這兩項變動將有助於讓玩家更容易融入核心遊戲體驗,並有更深入的多樣性和精通方式。這些只是持續變革的起點,變革的目標是不斷改善《天命》。
下一個多年傳說故事將以代號:阿波羅呈現
Alison Lührs:大家好!我是Alison,《天命2》的故事總監。我算是Bungie的新面孔,因為我是在2022年秋季才開始擔任故事總監,指導的第一個《天命2》資料片是《最終形態》。
我們對《最終形態》以及我們為光能與暗黑傳奇所創造的結局感到驕傲。我們知道接下來的分集即將為故事帶來尾聲,光能與暗黑的懸線即將緊綁……但同時我們也想為接下來的事情做好準備。這些分集關了舊門,但也會開起邁向新目標的新門,新的故事情節設定讓我們為未來做好準備。
而我們的未來就是全新傳奇故事。

你會在之後的兩個分集中初步體驗到,而完整內容則會在機密代號:阿波羅呈現。下一個傳奇故事也會圍繞著一個核心主題,就像光能與黯黑力量一樣。它將引入大量新角色、陣營、峰迴路轉的情節等等。我們在這裡會討論很多內容,但我們不會劇透太多。這將是一段維持多年的旅程,一個我們迫不及待想帶你踏上的旅程。
我們的第一個資料片「機密代號:阿波羅」是一款非線性、以角色為主的冒險遊戲。
非線性的機密代號:阿波羅是什麼意思?
以往像是《最終形態》這樣的故事裡,你是沿著一條漂亮的直線經歷從A到B到C到D的故事。在機密代號:阿波羅中,我們的故事則發生在你可以探索和發現的數十條線中。所以,當你抵達我們全新的地點時,故事從A開始,然後你可以選擇是先探索C,或是嘗試進入B,或者可能去調查D。
沒有玩到的選項最後會怎樣?別擔心,你還是可以回到那些選項繼續玩。你會想去玩的!
因為你玩的內容越多和發現的事情越多,故事的進展就越多,玩過一定數量的故事線會打開故事的下一部分。雖然探索的順序由你選擇,但我們開發機密代號:阿波羅的時候,其故事不管順序都會有意義,從開始到中間再到結束的過程會很順暢。沒有時間限制,不用等下一個新內容推出,機密代號:阿波羅的故事是根據玩家的進度而展開。

神祕、怪異、不怕嘗試新事物的《天命》是《天命》最好的時候。我們沒有一定要做非線性故事的轉變,但這個結構最適合機密代號:阿波羅。之後推出的版本的故事結構將會非常不同,這種結構會適合該遊戲的體驗,而且我們希望在每個資料片中繼續為遊戲玩法和敘事方面維持創新。
步入未知
這聽起來像是一個很大的變化,沒錯!因為當我們故事的節奏變得可預測時,或者當角色和我們的世界變得一成不變時——我們創造出的是情境,而不是故事。那我們要怎樣創新呢?方法是講一個能跟上我們創新步伐的故事,而不是一個拖慢創新步伐的故事。
這表示我們要有一個不斷進化的世界;為新角色、持續發展的陣營提供空間,確保我們講述的故事是在我們培育的世界中,並且角色們能逐個地成長。我們希望獎勵玩家的認真,而不懲罰玩家的疏忽,這樣每個人都可以參與其中,不管他們在傳說故事中有多深入。你會在分集中體驗到這一點,然後一直持續到新的多年故事。
那麼,多年弧線是什麼概念呢?把它想成是由單一主題聯合起來的一系列故事。我們之後會跟你說主題是什麼,所以不用多說。我們對這個主題很有把握。把這個多年弧線想成是一張網,而不是一條線。每次的發行都將造就更大的傳奇。我們迫不及待想帶你踏上這段旅程。
故事很容易劇透,所以我不會透露機密代號:阿波羅主題相關的內容,但我要給你一些值得期待的東西:
阿波羅結束時會有個敘事燃料,它將推動我們進入未來幾年,而且會有一個明確的主題、目標和一個不會以直線出現但非常值得一遊的目的地。它會獎勵你,讓你驚喜,它會帶我們到《天命》從未見過的地方。
時機成熟之後我們會再見……
說到這裡,該結束文章了。其實接下來是一個新的開始。在往後的幾個月,我們將刊登更多深入探討文章並進行更多對話。我們相信,讀完上面對機密代號:邊界的分析之後,大家一定會有遠多於我們能回答的問題,但我們會在過程中為各位提供最新資訊。請密切關注深入探討文章,因為我們會加入更多主題的連結。
謝謝你在《天命》的十年旅程中加入我們。我們身經百戰,對抗過黯黑力量並阻止了見證者。現在是時候再次仰望星空。盡情想像。懷抱遠大的夢想,並探索我們在這個宇宙的未來。
我們有我們的目標,所以希望看到你加入我們。
-《天命2》開發團隊
以上所提到的免費內容,部分內容在PS4/PS5上需要有效的PlayStation Plus訂閱才能進行。