Прокладывая путь к новым рубежам

9 Сен., 2024 - Destiny 2 Dev Team

Сегодня исполняется 10 лет со дня выхода Destiny. В 2014 году мы решили сделать нечто новое и необычное для нашей студии. С тех пор мы побеждали Свидетеля, грабили подземелья, поднимались на Маяк и делали много чего еще. А теперь мы смотрим в будущее.
Прокладываем курс к звездам с помощью серии дополнений под «Кодовым именем: Рубежи». «Финальная форма» закрывает за собой дверь, но мы открываем новую, необычную и захватывающую, которая перенесет Destiny в неизведанные ранее места.  Мы создаем будущее уже сейчас и рады поделиться с вами первыми успехами.

d2_Frontiers_Roadmap_RU.jpg

В этом расписании изложен наш план на 11-й и последующие годы, а также некоторые интересные изменения в годовой модели. 

  • Два расширения в год 
  • Четыре крупных обновления с БЕСПЛАТНЫМ контентом каждый год 

В течение следующих нескольких месяцев мы расскажем вам больше о «Кодовом имени: Рубежи», в том числе и о крупных нововведениях, которые появятся в Destiny в ближайшие несколько лет, начиная с нашего следующего расширения «Кодовое имя: Аполлон». Сегодня выходит несколько статей из серии «Комментарии разработчиков» с подробностями, и мы продолжим выпускать их в ближайшие недели и месяцы. 

Также сегодня гейм-директор Destiny 2 Тайсон Грин (Tyson Green) и главный сценарист Destiny 2 Элисон Люрс (Alison Lührs) расскажут о некоторых планах на будущее Destiny 2. Мы хотим быть предельно открытыми в общении с вами. Поэтому мы будем чаще рассказывать о своей работе, даже если придется признавать свои ошибки и неудачи. Просим вас помнить, что наше расписание и планы могут меняться по ходу разработки.

Это ведь и ваша игра тоже. Мы хотим, чтобы вы больше знали о том, как она создается, и почему все происходит именно так, а не иначе.

Чтобы долго не разглагольствовать, скажем так:

мы рады, что Destiny будет меняться и совершенствоваться, ведь это позволит ей развиваться и в будущем. 


Подробные комментарии разработчиков 

Ниже вы найдете список подробных обзоров из серии «Комментарии разработчиков» о нововведениях, которые появятся в дополнениях «Кодовое имя: Рубежи». В течение следующих нескольких месяцев мы будем расширять этот раздел и рассказывать о функциях и изменениях, которые появятся в Destiny.

Наше видение будущего Destiny 2

Frontiers.jpg

Тайсон Грин: Меня зовут Тайсон, я гейм-директор Destiny 2. С радостью расскажу о том, как наша команда видит будущее Destiny.

Прежде всего, мы все по-прежнему любим Destiny. Эта игра уникальна и непроста не только для игроков, но и для нас. Лично я работаю над Destiny уже 15 лет, и она до сих пор вызывает у меня творческий восторг. Не о многих играх я могу сказать подобное.

Однако стоит признать, что игра загнала себя в рамки. Расширения стали однотипными и слишком быстрыми. Их редко хочется проходить снова. Сезоны и эпизоды растут, но все равно возникает ощущение, что мы просто движемся по шаблону.

Очевидно, Destiny пора меняться и развиваться. Наше сообщество тоже хочет, чтобы игра совершенствовалась. Для этого нужно сломать некоторые шаблоны. 

Ежегодные расширения 

Начнем с ежегодных расширений.

Нам нравится создавать ежегодные расширения, и мы особенно гордимся «Финальной формой». Но правда в том, что на них уходят практически все силы разработчиков. Нам нужно освободить себя от этих рамок, чтобы изучать и внедрять инновации при создании контента Destiny 2, что даст возможность сосредоточиться на тех аспектах игры, которые важны для игроков.

Начиная со следующего года вместо одного большого расширения мы будем выпускать два средних – по одному каждые полгода. Каждое из них будет отличаться по структуре от одноразовых сюжетных кампаний, которые практически не менялись со времен «Обители Теней», и каждое будет представлять из себя возможность изучить новые и захватывающие форматы.

Мы с радостью опробуем новые идеи, которые выходят за рамки вашего представления о том, какой может быть игра в Destiny. Мы активно разрабатываем нелинейные кампании, исследовательский контент в духе Города Грез или метроидвании, и даже более необычные форматы, связанные с такими жанрами, как «рогалик» или шутер на выживание. Каждое расширение даст возможность попробовать нечто новое.

Но отказ от одноразовых кампаний не означает конец отличной истории. В будущем мы хотим вернуть атмосферу тайны и чуда, присущие ранней Destiny, когда история была полна возможностей, а игроки ощущали себя настоящими первооткрывателями. Увлекательные истории по-прежнему играют важную роль в нашем творческом видении, и Элисон подробнее расскажет об этом ниже.

Сезоны 

С переходом на два расширения в год изменится и сезонная модель.

Вместо трех эпизодов мы будем выпускать четыре крупных обновления в год, по одному каждые три месяца. Каждое расширение будет выходить вместе с крупным обновлением в начале сезона, а через три месяца последует второе крупное обновление, которое добавит в основную игру новый контент, в том числе:

  • Задания (налеты, экзотические миссии или совершенно новые режимы вроде «Осады»);
  • награды (оружие, броня, модификаторы артефакта, экзотическое снаряжение и прочее);
  • новые еженедельные мероприятия;
  • новые возможности;
  • обновления игровой «меты» и баланса.

 

Большие сезонные обнуления по-прежнему будут иметь место, но теперь дважды в год, вместе с расширениями.

Каждое обновление будет вносить существенные изменения в основную игру, принося новые задания и награды. Мы также рады сообщить, что, как и в случае с дополнением Destiny 2 «К Свету», эти обновления и контент будут бесплатными для всех игроков.

Мы стремимся к тому, чтобы Destiny стала доступнее и ее хотелось рекомендовать другим, поэтому устраняем главный барьер, мешающий наслаждаться игрой.

А значит, пора поговорить об основной игре как таковой. 

Основная игра 

Основная игра всегда доступна и не перестает развиваться. Нам предстоит исправить две ключевые вещи.

Доступность игры 

Начнем с того, что Destiny слишком сложна. Из-за сотен заданий вам практически приходится стать доктором наук, чтобы определиться, во что играть и как получить искомые награды.

Мы планируем исправить эту ситуацию, модернизировав пользовательский интерфейс (консоль навигации) и упростив его. Также нам предстоит пересмотреть систему вознаграждения, чтобы все задания основной игры приносили ценные награды. Мы рассматриваем изменения в заданиях и наградах в соответствующих статьях.

Снаряжение и сложность должны иметь значение 

Даже самые интересные задания надоедают, если сложность больше не проверяет игрока на прочность, а вознаграждение не соответствует приложенным усилиям. Поэтому мы работаем над улучшением системы настройки сложности. Таким образом, игроки с любым уровнем навыков смогут выбрать подходящий для них уровень сложности и получить соответствующие награды.

Повышение сложности не ограничится простым увеличением получаемого урона: наша команда готовит крутые модификаторы геймплея, благодаря которым враги всегда смогут вас удивить. Скоро мы подробнее рассмотрим эти нововведения.

Что касается наград, в игре появятся новые уровни легендарного снаряжения – вроде адепт-оружия и искусной брони, – которые можно будет получить на более высоких уровнях сложности в самых разных заданиях: как в PVE, так и в PVP. 

Эти два изменения помогут упростить игровой процесс и разнообразить все то, что касается стремления к улучшению навыков. Они станут отправной точкой для последующих изменений, направленных на дальнейшее совершенствование Destiny в этих аспектах. 

Новая сага длиной в несколько лет: «Кодовое имя: Аполлон» 

Элисон Люрс Привет! Меня зовут Элисон, я главный сценарист D2. В Bungie я новичок: начала работать над сценариями сезонов осенью 2022 года, а моим первым расширением D2 стала «Финальная форма». 

Мы гордимся тем, какой получились «Финальная форма» и окончание Саги о Свете и Тьме. Было ясно, что последующие эпизоды станут эпилогом, связывающим нити Света и Тьмы… А также подведут нас к тому, что будет дальше. Эпизоды закрывают одни двери и открывают другие, прокладывая новые сюжетные линии. 

И дальше нас ждет новая сага

APOLLO1.jpg

Вы увидите намеки в двух следующих эпизодах, после чего познакомитесь с «Кодовым именем: Аполлон». Следующая сага, как и «Свет и Тьма», построена вокруг одной основной темы. В ней появится множество новых персонажей, фракций, сюжетных поворотов и не только. Мы еще много чего расскажем, но постараемся обойтись без спойлеров. Это будет приключение длиной в несколько лет, и нам не терпится поскорее его начать. 

Первое расширение, «Кодовое имя: Аполлон», – нелинейное приключение персонажей.  

Что мы имеем в виду под «нелинейностью» в «Кодовом имени: Аполлон»? 

Сюжет прошлых расширений, таких как «Финальная форма», шел в одном направлении, от A к B, затем к C и так далее. В «Кодовом имени: Аполлон» история разбита на десятки нитей, которые вам предстоит исследовать. Таким образом, история начнется в точке A, а куда она пойдет дальше – в точку С, B или D – решать вам.  

Но что же будет с остальными нитями сюжета? Не беспокойтесь: вы всегда сможете к ним вернуться. Более того, иногда вам придется к ним возвращаться! 

Сюжет будет развиваться по мере игры, так что прохождение определенных нитей откроет следующую часть истории. Вам предстоит самостоятельно определять порядок знакомства с историей, однако сюжет расширения «Кодовое имя: Аполлон» построен таким образом, что смысл повествования не будет нарушен и всегда будет идти от начала к середине и концу. Не будет ограничений ни по времени, ни по дате выхода новой части: сюжет расширения «Кодовое имя: Аполлон» будет раскрываться по мере прохождения игроком.  

APOLLO2.jpg

Лучшие стороны Destiny – загадочность, самобытность и открытость всему новому. Переход к нелинейным сюжетам – это не то, на чем мы зацикливаемся, однако именно такая структура подходит расширению «Кодовое имя: Аполлон» лучше всего. Повествовательная структура следующих релизов будет совершенно иной: она будет соответствовать игровому процессу следующей серии. Мы хотим продолжать внедрять новшества как в игровом процессе, так и в сюжете каждого расширения. 

В неизвестность 

Кажется, нас ждут большие изменения! Ведь если ритм сюжета становится предсказуемым, а персонажи и мир вокруг не меняются, то написать новую историю не получится. Так что мы можем изменить? Например, рассказать историю, которая идет в ногу с нашими нововведениями, а не замедляет их.

Это значит, что мир должен развиваться: в нем должно быть место для новых персонажей, растущих и меняющихся фракций. Так мы будем уверены, что история, которую мы рассказываем, происходит в мире, который мы взрастили, с персонажами, которые также растут и меняются. Мы считаем правильным вознаграждать игрока за внимание к сюжету, но не наказывать за незнание. Таким образом, все смогут приобщиться к игре, независимо от того, насколько хорошо они знают историю. Вы заметите этот подход в эпизодах и в новой многолетней истории.

Так как же выглядит сюжет длиной в несколько лет? Считайте, что это сборник историй, объединенных общей темой. Позже мы остановимся на этой теме подробнее. Сейчас достаточно сказать, что мы по-настоящему в нее верим. Представьте, что многолетний сюжет – это паутина, а не прямая линия. Каждый новый релиз является частью целого. Нам уже не терпится представить вам новое путешествие.

Чтобы обойтись без спойлеров, не будем вдаваться в подробности об общей теме расширения «Кодовое имя: Аполлон». Но мы скажем вам, чего стоит ожидать.

Конец «Аполлона» станет импульсом, который на протяжении нескольких лет будет вести нас по четкой теме к цели и пункту назначения. Путь отнюдь не будет простым, но его точно стоит пройти. Он вознаградит вас, удивит и откроет совершенно новые грани Destiny.

Когда придет время, вы сами все увидите…


И на этом мы завершаем эту статью. Пусть она заканчивается, а нас ждет новое начало. В течение следующих нескольких месяцев мы будем чаще выпускать подробные статьи и общаться с вами. Уверены, что подробности серии дополнений «Кодовое имя: Рубежи», которыми мы поделились, вызовут множество вопросов. И хотя мы не сможем ответить на все из них, мы постараемся держать вас в курсе событий. Следите за разделом со статьями: там будут появляться ссылки на новые выпуски.
Еще раз спасибо, что были с нами на протяжении первых десяти лет путешествия с Destiny. Мы прошли через многое: сражались с Тьмой и остановили Свидетеля. Пришло время вновь взглянуть на звезды. Время мечтать. Мы мечтаем о большем и размышляем о том, каким может быть наше будущее в этой вселенной.

Мы выбрали курс и надеемся, что вы присоединитесь к нам на этом пути.

— Команда разработчиков Destiny 2 

 

Для доступа к некоторым бесплатным материалам на PS4/PS5 требуется активная подписка PlayStation Plus.

 

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».