Комментарии разработчиков — Основная игра: Задания

9 Сен., 2024 - Destiny 2 Dev Team

Приветствуем вас в новой статье из цикла «Комментарии разработчиков», посвященной дополнениям из серии «Кодовое имя: Рубежи». В ближайшие недели и месяцы мы будем рассказывать вам о различных изменениях, которые коснутся Destiny 2 в следующем году. Подробнее ознакомиться с нашими планами и списком публикаций можно в статье «Прокладывая путь к новым рубежам». По мере написания новых разделов мы будем включать их в список.  

Теперь давайте поговорим о заданиях основной игры. 

К заданиям основной игры в Destiny относятся всегда доступные задания-ритуалы: от налетов и Горнила до мероприятий. 

В будущем задания основной игры станут еще разнообразнее, получат больше вариантов сложности, а также позволят зарабатывать более ценные награды, благодаря введению настройки задач. 

Краткое содержание 

  • С каждым крупным обновлением число заданий основной игры будет расти за счет новых и обновленных заданий самых разных видов. 
  • Настройка задач даст возможность регулировать их сложность, предлагая более ценные награды тем, кто ищет испытания потруднее.
  • Новый экран «Портал» позволит быстро переходить к заданиям основной игры, и вам будет проще выбрать, во что сыграть.

Проблема 

В прошлых обновлениях Destiny в центре внимания находилось довольно небольшое количество новых сезонных заданий, чаще всего у них была ограниченная степень сложности (если ее вообще предлагалось выбрать). Награды и задачи сосредоточили внимание игроков на этих заданиях, потеснив большинство других. 

В результате задания-ритуалы быстро надоедали, ценные награды заканчивались, и чтобы продолжать находить достойную добычу в старых испытаниях, требовалось либо отлично разбираться Destiny, либо искать информацию об этом в сети. 

Решение 

Задания основной игры и Портал 

К заданиям основной игры относятся те, что доступны на новом экране Портала и представляют собой подборку из нескольких десятков новых и обновленных активностей, связанных актуальной сезонной темой и игровой «метой». Набор заданий пополняется при каждом крупном обновлении и включает в себя актуальное расширение и все текущие мероприятия. 

portal.jpg

Макет. Разработка в процессе. Возможны изменения.

Дополнительную информацию о Портале можно найти в этой статье.

Сюда входят самые разные виды заданий: от налетов до подземелий и Горнила, которые поделены по категориям в зависимости от требований к боевой группе. 

Настройки задач 

Главное изменение в заданиях основной игры состоит в том, что все они теперь направлены на повышение мастерства игрока и предлагают более широкий выбор наград. Начнем с PvE-заданий, а затем перейдем к Горнилу и PvP со своими уникальными сложностями. 

Во все PvE-задания будет добавлена тонкая настройка задач, которая включает куда больше опций, чем просто выбор уровня сложности. 

challengecustomiztation2.png

challengecustomization1.png

Макет. Разработка в процессе. Возможны изменения.

Настройка задач дает возможность выбирать и активировать модификаторы, которые влияют на задание, которое вы запускаете. Вот что могут эти модификаторы задач. 

  • Добавлять противникам новые способности, чтобы сделать их опаснее.
  • Добавлять новые боевые испытания, которые меняют ваш стиль игры. 
  • Предоставлять стимулы для изменения ваших конфигураций. 
  • Повышать целевой уровень силы в задании, повсеместно увеличивая его сложность. 

Сначала игрок может выбрать базовый уровень сложности, например, «Эксперт» или «Грандмастер». Уровень сложности задает некоторые настройки базовой сложности и целевой уровень силы, но, что более важно, определяет количество добавляемых модификаторов задач, а в некоторых случаях указывает на их доступность. Чем выше уровень сложности, тем больше модификаторов задач вам доступно. 

Рейтинг наград 

После определенного уровня сложности задание становится не только более увлекательным, но и приносит больше наград. 

Во всех заданиях основной игры предусмотрен рейтинг наград, учитывающий командные и личные результаты, которые определяют количество и качество добычи, полученной по завершении задания. 

Рейтинг наград увеличивается: 

  • во время игры на более высокой базовой сложности; 
  • при использовании модификаторов задач, каждый из которых по-своему влияет на рейтинг наград; 
  • если у игрока есть личные бонусы, например, за уровень силы, модификаторы артефакта или усиления. 

Вот как работает рейтинг наград. 

В составе команды вы будете набирать командный рейтинг – отдельно в каждом задании. Иногда процесс подсчета похож на уже существующие системы: вроде той, что используется в сумрачных налетах, но у новых видов заданий могут быть и свои способы определения рейтинга команды. Этот рейтинг – общий для всей команды, что помогает снизить конкуренцию между участниками при наборе очков за убийства или в других ситуациях.  

По окончании задания ваш командный рейтинг умножается на ваши личные бонусы. Это итоговое значение и есть ваш рейтинг, который используется для определения качества и количества наград. 

Рейтинг наград влияет на такие показатели, как уровень получаемого оружия и брони или количество полезных расходных материалов вроде улучшающих призм или высших осколков. 

Таким образом, вы можете выбрать любое задание основной игры и использовать свои умения и конфигурации персонажей, чтобы проходить все более и более сложные версии задания, получая все более ценные награды. 

Но в Горниле своя атмосфера… 

Горнило – уникальный режим игры, и в нем нельзя просто добавить модификаторы задач или использовать итоговые очки в матче для определения рейтинга команды.  

Это сложная проблема, над решением которой мы еще работаем. Мы изучаем такие варианты, как учет рейтингов подбора игроков или использование текущих достижений, но все они несут в себе специфические сложности, мешающие нам достичь главной цели – добиться того, чтобы Горнило обеспечило нашим игрокам в PVP равные и исчерпывающие возможности для получения оружия и брони высокого уровня. 

Мы охотно поделимся с вами решением, как только его отыщем. 

Вопросы и ответы 

Как обстоит дело с заданиями расширений? 

Задания расширений, например, сюжетные миссии или задания в пунктах назначения, представляют собой определенную сложность в том, как они соотносятся с уровнем силы и новыми сезонами. Мы хотим добиться того, чтобы контент расширения всегда служил отличным началом сезона и открывал путь к высокоуровневому оружию и броне, однако прогресс в заданиях основной игры будет частью этого пути. 

Рейды и подземелья, которые выходят вместе с расширениями, продолжат оставаться главным испытанием для игроков, и в них тоже будут свои способы получения оружия и брони высшего уровня. 

Старые задания будут неактивны? 

Нет, за исключением некоторых сезонных заданий, которые обычно удаляются в конце года. Старые задания будут по-прежнему доступны на карте пункта назначения, как и сейчас. 

Со временем мы намерены убрать некоторые старые задания, место которых займет Портал, например, операции «Авангарда». Поскольку они плотно связаны с существующим контентом, перенос будет осуществляться постепенно. 

Как подбор игроков сочетается с настройкой задач? 

В заданиях, которые поддерживают подбор игроков, например, в «Операциях для боевых групп», подбор игроков будет доступен для некоторых заранее заданных уровней сложности, но автоматически отключится при использовании настроек задач для включения различных модификаторов. 

Хотя здесь мог бы помочь поиск боевой группы, мы также намерены каждый день предлагать варианты более сложных испытаний в заданиях с активными дополнительными наградами. Чтобы гарантировать успешный подбор игроков с хорошим соединением, нам нужно привлекать в такие задания как можно больше участников. 

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».