Комментарии разработчиков – Боевые модификаторы и не только

25 Сен., 2024 - Destiny 2 Dev Team

Приветствуем вас в новой статье из цикла «Комментарии разработчиков», посвященной дополнениям из серии «Кодовое имя: Рубежи». В ближайшие недели и месяцы мы будем рассказывать вам о различных изменениях, которые коснутся Destiny 2 в следующем году. Подробнее ознакомиться с нашими планами и списком публикаций можно в статье «Прокладывая путь к новым рубежам». По мере написания новых разделов мы будем включать их в список.

Систему модификаторов ожидает ряд изменений, и сегодня мы расскажем об одном из них — боевых модификаторах, которые будут наделять противников новыми способностями и свойствами. Новые угрозы создадут условия для новых стратегий, более сложных испытаний и разнообразных прохождений.

Краткое содержание

  • Система модификаторов заданий впервые претерпевает столь масштабные изменения.
  • В заданиях появится целая библиотека модификаторов, которая потребует уникального подхода к каждому прохождению.
  • Враги обретут различные возможности и усиления, что создаст новые угрозы и вынудит игроков менять боевую стратегию, особенно на более высоких уровнях сложности.

Проблема

На сегодняшний день в Destiny прохождение одного и того же PvE-задания может быстро наскучить, особенно при охоте за наградой или в рамках сюжета. Проходить последнее экзотическое задание во второй, третий и четвертый раз уже не так весело, и многим жаль потраченного времени. Рано или поздно запоминаешь, где и когда появляется противник и как одержать победу без особых усилий. Именно эту проблему Destiny 2 мы хотим исправить в рамках серии дополнений «Кодовое имя: Рубежи», чтобы сделать каждое прохождение задания неповторимым.

Решение

Сделать повторные прохождения заданий интереснее, добавив разнообразия и непредсказуемости.

Первоклассная система модификаторов

Модификаторы в заданиях Destiny 2 стали появляться с выходом первого сумрачного налета (кто помнит жестянок с солнечными щитами в бою с архонтом-жнецом в 2014 году?). «Кодовое имя: Рубежи» принесет самое крупное изменение системы модификаторов, которое сделает задания еще интереснее и сложнее.

Наши действия:

  • Создание модификаторов, которые изменят подход игроков к боевой стратегии в каждом отдельном прохождении, — проклятий, модификаторов противников и модификаторов боя.
  • Разработка модификаторов таким образом, чтобы их сочетание создавало большое разнообразие условий.
  • Снижение порога вхождения и затрат времени за счет уменьшения числа модификаторов, навязываемых билдом, и их замены на новые модификаторы боя.

Проклятия

Противник с проклятием представляет собой новое испытание для игроков в зависимости от конкретного проклятия. Появление противников с этим типом модификатора во время задания непредсказуемо, а значит каждое прохождения станет уникальным.

Представляем вам два проклятия, которые появятся во втором эпизоде «Неупокоенный», пока мы испытываем новую систему перед выходом дополнений «Кодовое имя: Рубежи».

«Метеоры» и «Шок»

Проклятие «Метеоры» дает врагам способность стрелять самонаводящимися солнечными снарядами, которые можно сбить в воздухе. Проклятие «Шок» постепенно накапливает заряд, который затем наносит удар по одной цели в прямой видимости. Если вы уничтожите такого врага, он передаст проклятие своим союзникам поблизости.

Мы также хотим поделиться другими проклятиями, которые находятся на стадии разработки (и могут измениться):

Берсерк

При уничтожении врагов с проклятием «Берсерк» другие враги поблизости впадают в ярость.

Мордобой

Враги с проклятием «Мордобой» неуязвимы к любом урону на расстоянии и урону от негативных эффектов, пока не получат урон в ближнем бою.

Ядерность

Когда здоровье врага с проклятием «Ядерность» на исходе, запускается подготовка к взрыву. Если врага не уничтожить до окончания подготовки, он взрывается, вызывая гигантскую обжигающую ударную волну.

Модификаторы противников

Проклятия присущи конкретным врагам, а вот модификаторы противников изменяют основные показатели всех противников в задании. Подстраивайте свою боевую стратегию под действующий модификатор противников, иначе рискуете сесть в лужу при встрече с чем-то неожиданным.

Например, в «Неупокоенном» появится модификатор, в условиях которого некоторые противники могут оставлять после себя ловушки, научившись плохому у всем известного барона презренных…

Модификаторы боя

Модификаторы могут влиять не только на противников, но и на игроков. Модификаторы категории «Мощь» – классический пример, на протяжении многих лет встречающийся в заданиях-ритуалах Destiny. Тем не менее мы пришли к осознанию, что слишком большое число модификаторов, навязываемых билдом, представляют собой помеху для игроков. Поэтому мы работаем над созданием новых модификаторов, которые сочетаются с куда большим разнообразием стратегий и билдов.

Подробнее о них мы расскажем чуть позже!

Вопросы и ответы

Что насчет воителей? У них тоже появятся проклятия?

В новой системе модификаторов мы учтем воителей, однако они не станут обретать проклятия.

Может ли противник получить несколько проклятий?

В эпизоде «Неупокоенный» противники смогут иметь только одно проклятие.

Вы замените все старые модификаторы?

Нет, мы стремимся найти баланс и сохранить в игре лучшие из старых модификаторов, которые будут хорошо сочетаться с новинками. Однако новые модификаторы повысят планку настолько, что, скорее всего, мы постепенно будем отказываться от устаревших наработок.

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».